Призрак, или привидение (англ. ghost, phantom, spectre, geist, wraith) в традиционных представлениях является душой или духом умершего человека, проявляющимся в видимой форме или других проявлениях в реальной жизни. Представления о призраках широко варьируются: от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений. Преднамеренные попытки связаться с духом умершего называются спиритическим сеансом или, в более узком смысле, некромантией.

Вера в привидения широко распространена среди человечества, начиная с поклонения духам умерших предков в культуре большинства народов. Также во многих религиях существуют специальные обряды и традиции погребения, проводимые с целью успокоения душ умерших. Хотя в большинстве случаев привидениями называют души умерших людей, существует множество поверий и легенд о призраках животных, кораблей, самолётов, целых армий и городов.

Dungeons & Dragons[править | править код]

В различных редакциях и сеттингах D&D существует большое количество призрачных монстров, для которых используются разные слова английского языка. В русском языке выбор терминов менее богат, поэтому сложно дать адекватные переводы для всех «ghost», «geist», «phantom», «spectre», «wraith» и других подобных существ. Всех призрачных существ D&D объединяют бестелесность и, как правило, неприязнь к живым, вплоть до нападения на них. За редкими исключениями, призрачные существа относятся к нежити.

Наиболее распространённые монстры D&D, которых можно отнести к призракам:

  • banshee — как правило, призрак злой эльфийки, убивающий криком;
  • ghost — призрак разумного существа, не упокоившегося после смерти. В третьей редакции шаблон, который можно применить к гуманоидам, великанам, драконам и другим существам. Постоянно пребывает на Эфирном плане, но может воплощаться на Прайме и взаимодействовать с материальным миром;
  • haunt — призрак существа, умершего до завершения какой-либо критически важного для него дела;
  • phantom — привидение умершего, запечатлённое в момент смерти. Не является нежитью;
  • revenant — призрак убитого, преследующий своего убийцу;
  • spectre — призрачная форма мёртвого злодея или же существа, убитого другим spectre. Крайне агрессивен по отношению к живым. В «белой коробке» spectre отождествлялись с толкиновскими назгулами;
  • wraith — порождение зла и тьмы, отличающающееся наибольшей бесформенностью по сравнению с другими призраками.

Ghostwalk[править | править код]

Призраки (ghosts) являются одной из основных игровых рас в сеттинге Ghostwalk. Они обладают телом из полупрозрачной эктоплазмы. Призраки в Ghostwalk не являются нежитью.

Forgotten Realms[править | править код]

В Forgotten Realms есть несколько уникальных видов призраков, например призрачный Арфист (Spectral Harpist), член организации Арфистов, погибший во время выполнения задания, оставшегося незавершённым, или жентаримский дух (Zhentarim Spirit), волшебник Жентарима, охотящийся за виновниками своей гибели.

Ravenloft[править | править код]

Особенно «богатым на призраков» среди сеттингов D&D является Ravenloft. Так, призраками является ряд тёмных владык (Уилфред Годфрой, Тристан АпБланк, Питер ван Ризе, Хаки Синпи и другие). Призракам в сеттинге посвящены две книги: «Van Richten’s Guide to Ghosts» и «Children of the Night: Ghosts». В последней приведено большое количество примеров различных призраков и описаны обстоятельства, при которых они стали таковыми.

Oriental Adventures[править | править код]

В дальневосточной атмосфере «Oriental Adventures» водятся свои призраки: акикаге (Akikage), дух ниндзя; бхут (Bhut), голодный дух самоубийцы; чу-у (Chu-u), дух человека, отвергнутого в загробной жизни как раем, так и адом; убуме (Ubume), дух женщины, умершей родами, и другие.

World of Darkness[править | править код]

Wraith: The Oblivion[править | править код]

В старом Мире Тьмы имеется линейка Wraith: The Oblivion, в которой персонажи являются духами недавно умерших людей.

Персонаж большую часть времени проводит в Подземном Мире — темной стороне мира духов, иначе называемой Тёмная Умбра. Она разделена на несколько государств мертвых, которые отделены друг от друга Бурей — ужасным явлением, которое не дает призракам свободно путешествовать по своему царству. Буря порождена Забвением — особой силой, которая в данной линейке является наиболее антагоничной. Забвение олицетворяет во всем разрушение, старение и увядание, то, что рано или поздно время уничтожит все, что было.

Из Подземного Мира призраки могут перемещаться в Земли Теней — призрачное отражение Мира Плоти, то есть нашей Земли, где обитают живые существа, особенно люди. Земли Теней отделены от Мира Плоти Саваном — тонкой, незримой, абстрактной мембраной, но тем не менее очень прочной в определенных местах. Прежде чем призрак сможет оказать хоть какое-то воздействие на материальный мир с помощью сверхъестественных способностей призраков, именуемых Арканои (ед.ч. Арканос), он должен преодолеть сопротивление Савана.

В Землях Теней и Подземном Мире все сущее, включая тела призраков, именуемые Корпора (Корпус в ед.ч.), состоит из эктоплазмы (или просто плазмы), которая сформирована из энергии воспоминаний. Все строения, разрушенные в физическом мире, имеют свои призрачные отражения в Землях Теней — и существуют до тех пор, пока о них помнят живые люди. все предметы в Темной Умбре называются Реликвиями.

Существует особый вид предметов, называемых Артефактами. Они обладают уникальными свойствами и всегда создаются руками призраков, известных как кузнецы душ. Они имеют такое название потому, что их работа самая ужасная во вселенной старого Мира Тьмы — перековывать Корпора попавших в рабство призраков в различные полезные вещи. Также из Корпора духов изготавливается валюта Подземного Мира — монеты, называемые оболы. Каждый кузнец душ проходит посвящение, в котором он кузнечным молотом изготавливает из части своей руки один обол — память о том, что на самом деле представляет его кошмарный труд.

Спектр проявляется перед Быстрым (смертным).

Каждый призрак обладает темной стороной души, именуемой Тенью. Она обладает своей собственной личностью и постоянно толкает персонажа на поступки, которые могут привести его к беде или пороку. Она настороженно следит за каждым шагом призрака — и каждая его ошибка делает ее сильнее. Если Тень окончательно захватит контроль над призраком, то он переродится в Спектра — омерзительное создание, которое служит Забвению. Спектр стремится уничтожать других призраков либо спровоцировать их превращение в других Спектров — в этом заключается его служение Забвению. Эта сила постепенно разрушает Корпус Спектра, причиняя ему невыносимые страдания и ввергая в пучины безумия — и рано или поздно Корпус разрушается окончательно. Забвение пожирает своего слугу — такова судьба всех Спектров, но они жаждут ее — как избавление от страданий.

Персонаж и его Тень — главный личный конфликт в игре. Любое противостояние с силами Забвения играет основную роль в линейке Wraith: the Oblivion. Это противостояние многим игрокам показалось слишком сложным — во всем мире ролевых игр это одна из самых жестоких и мрачных линеек, где персонаж видит лишь отчаяние и обреченность.

Вследствие этого линейка имела низкую популярность и была закрыта намного раньше всех остальных.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Geist: The Sin-Eaters[править | править код]

В новом Мире Тьмы имеется линейка Geist: The Sin-Eaters.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Другие ролевые игры[править | править код]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.