Ренесса́нс (фр. Renaissance), или Возрождение — историческая эпоха в истории культуры Европы, примерно XIV–XVI века. Название происходит от типичного для этой эпохи возрождения интереса к античной культуре. Упрощённо можно сказать, что исторически ренессанс находится между Средневековьем и Просвещением, культурно — между готикой и барокко. В ролевых играх ренессанс используется в качестве вдохновения как основа для сеттингов. Их отличительные черты включают:
- расцвет культуры, книгопечатание и доступность книг, светские внецерковные центры науки и искусства
- ренессансный гуманизм, ставящий во главу угла совершенствование человека
- технологии, шагнувшие за пределы средневековья, огнестрел, карманные часы и прочие портативные механизмы
- города-республики и новые внефеодальные сословия: торговцы, банкиры, ремесленники
- симметрично-пропорциональная архитектура с колоннами, арками и прочими античными элементами
- каравеллы, каракки и прочие ранние пушечные суда
- расширение известного цивилизации мира, обилие географических открытий
- снижение эффективности и потому распространённости тяжёлых доспехов и укреплённых замков
- первые вестники научной революции
Примеры ренессансных систем и сеттингов: The Riddle of Steel, 7th Sea; Mighty Fortress, Даймонлю, Ламордия, Носос; Warhammer Fantasy; GURPS Swashbucklers; Arrowflight; Maelstrom.