RPG
Advertisement

Ретро-клон (от лат. retro — «назад») — современные игры, намеренно спроектированные для близости к ранним, уже официально не поддерживаемым, редакциям правил. Их предпочитают имеющимся новым вариантам по разным причинам, от ностальгии по собственной молодости до нежелания разбираться в современных многостраничных фолиантах.

В данный момент линейки правил OD&D и BD&D не поддерживаются, не обновляются и не развиваются, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием их идей можно в некотором смысле считать следующие системы:

  • Chainmail
    • Spellcraft & Swordplay (Jason Vey, Elf Lair Games, 2008—2009) — один из немногих ретро-клонов, для которого OD&D оказалось недостаточно «ретро», так что в нём используются боевые правила Chainmail (на 2d6).
    • Platemail (The LWAS) — прямой ретроклон «Кольчуги»
    • primordial_odd (Аарон Кешер, 2010) — клон фэнтезийного дополнения с двумя классами: воина и мага
  • Original D&D:
    • Arrows of Indra (Казимир Урбанский, 2013) — клон OD&D в псевдоиндийских декорациях с классовой системой, моделирующей кастовую
    • Bandits & Basilisks (Альберт Раковски, 2011) — крайне легковесный клон без классов и заклинаний, с двумя монстрами: бандит и василиск
    • Bandits & Battlecruisers (Альберт Раковски, 2013) — НФ-версия «Бандитов и василисков»
    • Colonial Troopers (Стив Перрин, Томас Денмарк, Night Owl Workshop, 2016) — версия «а что если вместо Толкина были бы Хайнлайн, Азимов и Герберт?»
    • The Complete Warlock (1975) — настолько ранний ретроклон, что может не считаться «ретро» — плагиат с буклетов OD&D с добавлением нескольких своих правил
    • Delving Deeper (Кэмерон Дубирс, Саймон Булл, 2012) — пересказ оригинальных правил в рамках терминологии семидесятых.
    • Full Metal Plate Mail (Леонару, 2014—2015) — переложение оригинальных буклетов без дополнений и с минимальными изменениями.
    • Grey Matter (Леонару) — расширение OD&D с тем же ядром, но существенно большим числом классов и монстров
    • Grey Six (Леонару, 2013) — расширение «Grey Matter» несколькими подсистемами более поздних редакций
    • Guardians (Дэвид Пульвер, Томас Денмарк, Night Owl Workshop, 2016) — версия «а что если вместо Толкина были бы супергерои комиксов?»
    • Humanspace Empires (Бойд Сайп, 2010—2011) — клон кроссовера OD&D и Empire of the Petal Throne
    • Iron Falcon (Крис Гоннерман, 2014—2016) — клон OD&D с первым дополнением («Greyhawk»)
    • Microlite74 (Рэндал С. Стаки, 2008—2009) — вариант олдскульной (OD&D) игры на основе Microlite20 под OGL.
    • Microlite75 (Рэндал С. Стаки, 2010—2011) — существенно расширенный вариант Microlite74.
    • Renegade ~ Corruption (Дэвид Моррисон, Thistle Games, 2011-?) — ретроклон с большим дополнением о приключениях и кампаниях
    • Seven Voyages of Zylarthen (Оакс Спалдинг, 2014—2018) — клон OD&D в сеттинге, совместившем аспекты Greyhawk, 1001 ночи, короля Артура и пр.
    • Shinobi & Samurai (Леонару, 2014) — клон OD&D с кучей классов для псевдояпонского сеттинга.
    • Swords & Six-Siders (Стив Робертсон, Precis Intermedia, 2011—2018) — клон с переездом механики на основной бросок d6.
    • Swords & Wizardry (Мэтью Финч, Марв Брейг, Mythmere Games, 2008—2010) и особенно её White Box версия основаны на версии Гигакса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми «старой школы» (то есть всеми изданиями OD&D плюс OSRIC плюс Labyrinth Lord), хотя включает множество правил AD&D и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде хоумрулов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный.
    • Torch & Sword (Пол Горман, 2010—2011) — ещё один минималистичный ретроклон.
    • Warriors of the Red Planet (Эл Кромбах, 2016—2019) — НФ-клон, вдохновлённый Берроузом, Муркоком, Клайном и Вэнсом
    • Whitehack — клон White Box
    • X-plorers (Дэвид Безио, Grey Area Games, 2009) — галактические приключенцы
    • Yarr! (Билл ДеФранца, BD Games, 2013—2017) — пиратский клон
  • Holmes D&D
    • Mazes & Perils (Винсент Флорио, 2011—2015) — до 12 уровня. Игра получила приз ENnie в 2013 году как лучшая бесплатная игра года.
    • Blueholme (Майкл Томас, 2013—2017) — второе место на Indie RPG Awards 2014 года.
  • Moldvay D&D
    • Basic Fantasy (Крис Гоннерман и другие, 2006—2008) — развитие идей Молдвея и Кука с добавлением современных d20-модификаций вроде разделения расы и класса или растущего Armor Class.
    • Labyrinth Lord (Дэн Проктор, Goblinoid Games, 2007—2009) — отличается и гордится тем, что по правилам LL можно играть почти любой из классических модулей без изменений.
  • Mentzer D&D
    • Redbox Hack (Эрик Провост, инди, 2007—2009) — переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от этой игры отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
    • Old School Hack (Кирин Робинсон, инди, 2011 —?) — «хак хака», переработка Redbox Hack с сохранением механики, но возвращением к привычным классам вроде «воин», «пользователь магии» или «эльф». На 2012 год продолжает развиваться, готовятся к выходу три этапа: Basic Game (уже доступна для скачивания), Heroic Game и Mythic Game.
  • Allston D&D
    • Dark Dungeons (Blacky the Blackball, 2010) — клон версии Олстона.
  • Advanced D&D
  • Advanced D&D Second Edition
    • Project 74 (Крис Гоннерман, 2003) — дополнение к AD&D2, возвращающее к версиям ранних редакций некоторые чересчур разросшиеся правила вроде бесконечных таблиц снаряжения, разнообразия базовых показателей и обилия классов.
    • For Gold & Glory (Джастен Браун, Мозес Вилдермут, 2012) — исправленная версия правил второй редакции на почти четыреста страниц с цветными иллюстрациями классических художников.
  • D&D 3.x / Система d20

Особняком стоит Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать), включающая легенду о том, что на самом деле она была опубликована ещё до OD&D и переиздана через пятнадцать лет в расширенном варианте (то есть опять-таки за пару лет до AD&D2). На самом деле всё это было выдумано в 2002 году, а сами правила — не совсем ретро-клон, так как являются смелой переделкой комбинации правил D&D, T&T и DW с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion).

Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).

См. также[]

Ссылки[]

Advertisement