RPG
Advertisement

Саламандры — распространённые фентези-монстры, духи огня с чертами ящериц.

Мифологический прототип[]

В средневековых бестиариях саламандра — существо, живущее (или, как минимум, способное жить) в огне. Ещё у античных авторов встречалось описание ящерицы со столь холодной кожей, что пламя не может ей повредить (и гаснет вокруг неё). В Средние века встречается много вариантов описания подобного существа, иногда в форме ящерицы, иногда химерическое (с головой ящерицы, телом кошки и змеиным хвостом), иногда в форме бескрылого дракона. Тогда же появляется образ саламандры, постоянно охваченной пламенем, которое, однако, не может ей повредить. Парацельс сделал саламандру, наряду с сильфами, ундинами и гномами, одним из видов стихийных духов. Бенвенуто Челлини писал, что в пятилетнем возрасте видел саламандру в пламени очага. Саламандра является одним из распространённых образов в алхимии, а в средневековой геральдике её использовали как символ стойкости к огню (и, более широко — к соблазнам).

Саламандры D&D[]

Классические (огненные) саламандры[]

Во всех редакциях D&D саламандры — злобные и жестокие твари, имеющие вид получеловека-полузмеи (змеиный хвост вместо ног, гуманоидный торс). Их тела охвачены пламенем или просто раскалены. Излюбленное оружие саламандр — копья, в их руках раскаляющиеся настолько, что не только колют, но и жгут. Салмандры водятся в вулканах, горячих подземельях, а в более поздних вариантах — в других мирах, связанных с огнём, и приходят в обычный мир достаточно редко (или будучи призваны волшебниками). Обычно они враждебны персонажам, выступая или в качестве прислужников злых колдунов, или занимаясь своими делами, не любя помех, и обладая при этом свойственным многим огненным созданиям жестоким и вспыльчивым нравом.

В отличие от других огненных рас, в своём родном мире саламандры не имеют централизованного правления, потому, хотя они являются одним из самых многочисленных народов Плана огня, они обычно не встречаются большими группами.

В первом AD&D саламандры имеют хаотично-злое мировоззрение и средний размер. Они с трудом выносят температуры ниже примерно 150 градусов по Цельсию (300 по Фаренгейту), а если обустраивают долговременное логово на Прайме, то стараются, чтобы температура там была в 260 градусов Цельсия (500 по Фаренгейту) и выше. Они неуязвимы для немагического оружия. Хотя нелюбовь к холоду (кроме повышенного урона от тематической магии) в более поздних редакциях перешла в чистый флафф или не упоминалась, почти во всех редакциях сохранилось примечание, что сокровища, которые можно забрать после победы над саламандрами, должны быть несгораемыми.

В AD&D 2 был добавлен факт, что металл копий саламандр полезен при изготовлении колец сопротивления огню, а их кровь — аналогичных зелий. В этой же редакции добавились огненные змеи — молодые саламандры, неразумные и уязвимые для простого оружия, зато способные парализовать укусом. Это более классические средневековые саламандры, которые встречаются в печах, каминах или пожарах.

В D&D 3.x в описание саламандр добавилось их кузнечное искусство, причём они были названы лучшими кузнецами Мультивселенной. Как и раньше, саламандры живут на Плане Огня, причём в металлических раскалённых городах. Под общим названием «саламандры» в Monster Manual были описаны три разных существа: огненный брат (flamebrother salamander), средняя саламандра (average salamander) и саламандра-аристократ (noble salamander), причём сказано, что первый и два вторых существа — на самом деле разные виды (огненные змеи при этом не были описаны, лишь упомянуто, что саламандры размножаются бесполо, порождая личинок, которые выдерживаются в ямах с пламенем). Подвиды саламандр отличаются даже размером: низшие саламандры меньше человека, нецивилизованны и дики. Только обычные саламандры (размером с человека) получали в D&D 3.5 сопротивление повреждениям немагического оружия. Благородные саламандры не только имеют больший размер и улучшенное сопротивление повреждениям, но и обладают магическими способностями, ожидаемо связанными с огнём: могут кинуть огненный шар или призвать огненную стену, вызвать огненного элементаля и тому подобное. Избранным классом для обычных саламандр и благородных саламандр названы воины (играть предлагается только огненными братьями и обычными саламандрами), при этом также упоминаются чародеи и священники из их числа. Мировоззрение саламандр описано как злое без уточнений.

В D&D 4 саламандры были описаны в первую очередь как раса жадных наёмников и работорговцев, предназначенных в противники героям среднего этапа. Целых четыре вида саламандр описаны в первом Monster Manual, включая, помимо классической саламандры с копьём, саламандру-лучника и саламандру с парными ятаганами. Вместо захвата хвостом в этой редакции саламандры стали сдвигать врага ударом хвоста (обычно от себя, а не к себе, так как многие из них могли проводить AoO при приближении противника на большом расстоянии). Саламандры-аристократы в этой редакции утратили заметную часть своих магических способностей, а их основной боевой силой стало умение вызывать огненную клетку вокруг врага.

В D&D 5 саламандры описаны всего в двух вариантах — огненной змеи (которая впервые получила сопротивление немагическому оружию) и собственно саламандры. Все взрослые саламандры при этом получили большой размер, а срок пребывания в стадии змеи сократился с десятилетия до года. Их мировоззрение указано как нейтрально-злое, и саламандры утратили статус свободных существ: согласно внутриигровой истории, саламандры были порабощены ифритами, когда те не смогли поработить эйзеров после постройки Латунного города. Саламандры, хотя имеют некую степень самоуправления, воспроизводят модель правления ифритов, потому что их господа выбили из них саму возможность думать иначе. Точно так же ифриты очень ревниво относятся к своему статусу правителей саламандр — если какие-то «дикие» саламандры скатываются к почитанию злых стихийных сил или стихийных богов, ифриты всегда уничтожают их, никогда не захватывая как рабов.

Ледяные саламандры[]

Вариант описания саламандры, чья шкура гасит огонь, почти сразу же породил в D&D и вариант c холодной саламандрой (изначально для сеттинга Mystara). Эти монстры никогда не были столь популярны, как классические саламандры, но регулярно переиздавались в разных редакциях (обычно в дополнительных источниках, не входя в базовые книги). Морозные саламандры столь же уязвимы к огню и нечувствительны к холоду, как их огненные собратья к их противоположностям. При этом они отличаются от них в деталях.

Ледяные саламандры крупнее огненных и в отличие от полузмей имеют более «ящеричный» вид — обычная ледяная саламандра это шестиногая ящерица размером с лошадь и более. Она не столь разумна как огненные саламандры, хотя куда умнее обычного животного. Огненные и ледяные саламандры ненавидят друг друга, реагируя при встрече как кошка на собаку, однако встречаются они редко — как огненные саламандры не любят холодных мест, так ледяные предпочитают избегать тёплых, обычно обитая или в ледяной воде, или в арктических пустошах. Их естественным местом обитания является План Льда. Холод, окружающий морозную саламандру, сильнее чем жар тела огненной — во всяком случае, морозные саламандры окружены аурой холода, способной наносить урон не только при контакте с их телом, но и в некотором радиусе. Помимо холода, саламандры используют для нападения пасть и свои когтистые лапы (лап у них шесть и для нападения они встают на заднюю пару и хвост, пуская в ход четыре передних). В AD&D и AD&D 2 они, как и огненные саламандры, были уязвимы только для магического оружия.

Интересно, что для столь диких существ ледяные саламандры отличаются на редкость тонкими вкусами: причина накопления сокровищ в логовах этих монстров состоит в том, что ледяная саламандра весьма придирчива в питании, так что может годами хранить вмороженное в блок льда тело какого-нибудь эльфа-волшебника (со всем снаряжением), пока у неё не будет настроения съесть именно эльфийское мясо.

В D&D 3.0 тип существа морозной саламандры был указан как волшебный зверь, в D&D 5 (где она была описана в Mordernkainen's Tome of Foes) — как элементаль. В Пятёрке её размер увеличился до Huge (то есть размером со слона), при этом она получила скорость, существенно превышающую скорость обычного искателя приключений (человека без доспехов — вдвое) и способность прокапываться сквозь лёд быстрее идущего человека, но утратила неуязвимость для магического оружия. Угроза ледяной саламандры, однако, выросла из-за того, что она получила ледяное дыхание вроде драконьего. Игромеханически оно интересно тем, что восстанавливается медленно, однако если морозная саламандра получает урон огнём, к которому уязвима, её дыхание немедленно перезаряжается.

Advertisement