Серия DL (от сокращённого названия игрового мира, Dragonlance) — серия модулей и дополнений к Advanced Dungeons & Dragons, выпускавшаяся TSR между 1984 и 1988 годами, с которой началась история сеттинга Dragonlance. В серию DL входит шестнадцать книг. Действие входящих в серию приключений проходит во время Войны Копья и повторяет сюжет первой трилогии романов по вселенной — «Хроник».
В серию входят:
- DL1 Dragons of Despair (март 1984) — первое приключение по игровому миру Dragonlance. События модуля охватывают возвращение героев в Утеху и случайное знакомство с Речным Ветром и Золотой Луной, ведущее к путешествию в руины Кзак Тзарота за дисками Мишакаль. Приключение примерно соответствует событиям первой половины «Драконов осенних сумерек».
- DL2 Dragons of Flame (июль 1984) — возвращение героев в разрушенную армией драконидов Утеху, их попадание в плен, освобождение эльфами, посещение Квалиноста и спасение пленников из Пакс Таркаса. События приключения примерно соответствуют второй половине «Драконов осенник сумерек».
- DL3 Dragons of Hope (сентябрь 1984) — путешествие героев с освобождёнными из Пакс Таркаса пленниками к возможному убежищу — королевству дварфов Торбардин. События этого и последующего модулей не отразились в «Драконах осенних сумерек», но Вейс с Хикманом вернулись к ним двадцать с лишним лет спустя в романе «Драконы дварфийских глубин».
- DL4 Dragons of Desolation (ноябрь 1984) — приключения героев в Торбардине, поиски молота Караса по поручению дварфийских танов и финальный бой с главными злодеями первой тетралогии — повелителем драконов Верминаардом и его личным драконом Углем.
- DL5 Dragons of Mystery (декабрь 1984) — несмотря на то, что Dragons of Mystery вышла под кодом серии модулей, эта книга — не приключение, а наполовину краткое сеттинговое руководство по миру Dragonlance, наполовину — приложение к роману, раскрывающее биогрвфию героев Копья и их приключения до возвращения в Утеху.
- DL6 Dragons of Ice (май 1985) — путешествие героев Копья в Тарсис, а оттуда — в ледяные пустоши юга за Оком Дракона, встреча с ледовыми варварами и бой с тёмным эльфом Феал-хасом в его крепости, Ледяной Стене. В начале этого модуля герои Копья разделяются при нападении драконов на Тарсис: та их часть, что не отправилась к Ледяной Стене, уходит приключаться в DL10. В книжной трилогии события этого модуля отражаются в «Драконах зимней ночи», но достаточно сжато. Подробнее Вейс с Хикманом вернулись к приключениям в Ледяной Стене в книге «Драконы высоких небес», также вышедшей более двадцати лет спустя после модуля.
- DL7 Dragons of Light (июль 1985) — герои Копья оказываются на южном Эрготе, ввязываются в трёхстороннее противостояние между эльфами-беженцами Сильванести и Квалинести, и коренными жителями острова — лесными эльфами Кагонести, знакомятся с выдающей себя за простую смертную серебряной драконицей Диаржентой, исследуют могилу Хумы и раскрывают тайну легендарного оружия драконоборцев прошлого — драконих копий. В книгах события этого модуля достаточно подробно отражены в «Драконах зимней ночи».
- DL8 Dragons of War (июль 1985) — герои, нашедшие оружие против драконов — драконьи копья и Око Дракона, должны понять, как их использовать и где они смогут переломить ход войны. Искать ответы можно в разных местах, включая оплот Соламнийских рыцарей Санкрист, совет Белокамня и лаборатории гномов-механиков в горе Небеспокойсь, но в конечном итоге герои оказываются у осаждаемой Башни верховного жреца, преграждающей армиям драконов путь к Палантасу. Полностью исследовав башню, герои могут найти ещё одно Око Дракона и обрести нового союзника. Для определения итогов битвы за Башню в модуле есть как сокращённая механика, так и сценарий для Battlesystem. События этого приключения входят в «Драконы зимней ночи», но исследовать башню полностью героям в книге не довелось.
- DL9 Dragons of Deceit (сентябрь 1985) — к героям за помощью обращается знакомая по DL7 драконица Диаржента: металлических драконов от вмешательства в войну на стороне светлых сил удерживает некая тайна. Чтобы заручиться помощью драконов, героям предстоит отправиться в построенный между тремя вулканами город Оплот, избежать встречи с армиями драконов и исследовать тёмные храмы, попутно узнав секрет происхождения драконидов из ритуально изменённых яиц металлических драконов, похищенных слугами Такхизис. В книжную серию сюжет модуля вошёл в «Драконы весеннего рассвета» как рассказ Гилтанаса о путешествии в Оплот вдвоём с Диаржентой и пережитых ими ужасах.
- DL10 Dragons of Dreams (декабрь 1985) — приключение, события которого проходят параллельно Dragons of Ice. Другая половина героев Копья при помощи принцессы эльфов Эльханы отправляется из Тарсиса в Сильваност за одним из Глаз Дракона, но обнаруживает, что страна эльфов превратилась в кошмар наяву, где стёрлись границы между явью и сном. В книжной серии это приключение героев входит в «Драконы зимней ночи», но основывается не столько на DL10, сколько на кошмарах героев из DL4.
- DL11 Dragons of Glory (февраль 1986) — другая входящая в серию книга, не являющаяся модулем. Dragons of Glory — это варгейм, позволяющий взглянуть на события Войны копья и противостояние армий драконов и Соламнийских рыцарей в глобальном масштабе.
- DL12 Dragons of Faith (апрель 1986) — оставив Эльхану в Сильваносте, герои оказываются в окрестностях Кровавого моря, оккупированых армиями драконов, и выбраться оттуда будет делом непростым. Dragons of Faith несколько выбивается из модулей DL-серии. С одной стороны, он, пожалуй, самый масштабный географически: героям предстоить и на суше поприключаться, и попутешествовать по островам Кровавого моря, и в затонувших руинах Истара побывать, и в массовом подводном бою поучаствовать, и влезть в интриги слуг Такхизис. С другой, в DL12 у игроков нет явно обозначенной цели, а сюжет-план весьма неочевиден и во многом полагается на невидимую руку мастера. Также в DL12 впервые появляется Талис — игральная колода Драгонланса, аналогичная равенлофтовской Тарокке. В книгах события этого модуля разбросаны между «Драконами зимних сумерек» и «Драконами весенней зари», однако многие места, столкновения и персонажи модуля (в том числе два героя-прегена, сильванестийская воин-маг Сиринда и её спутник, кендер-партизан Кронн Чертополох) остались за рамками книг.
- DL13 Dragons of Truth (август 1986) — после событий DL11 героям удаётся добраться до портового города Каламана, где их ждёт встреча с советом Белокамня. Дела светлых сил на фронтах войны идут неважно, но положение может изменить рискованный план: группу смельчаков телепортируют в окрестности Нераки, где собираются предводители армий драконов, чтобы одним ударом обезглавить командование противника. В ходе приключения героям придётся тайно путешествовать как по окрестностям Нераки, так и по подземельям, а также выпадет возможность посетить божественное царство Паладайна, чтобы узнать секрет победы над Такхизис и получить благословение светлых богов. В книгах DL13 соответствует «Драконы весеннего рассвета».
- DL14 Dragons of Triumph (август 1986) — гранд-финал Войны Копья. Персонажи проникают в Нераку, где собралось всё руководство армий драконов, чтобы закрыть врата в Бездну и помешать Такхизис явиться на Кринн. В этом модуле герои обеих веток сходятся вместе, так что игроки могут выбрать, кто именно пойдёт на окончательный штурм храма. В комплект к модулю также входили сценарий для Battlesystem про генеральное сражение Соламнийских рыцарей и армий драконов за Нераку и руководство по сеттингу, включающее хронологию мира, положение дел на Кринне после победы героев над Такхизис, бестиарий и описание артефактов. В книжной трилогии эти события отражены в «Драконах весеннего рассвета».
- DL15 Mists of Krynn (июль 1988) — эта книга, вышедшая уже после ухода Хикмана и Уэйс из TSR, оказалась не продолжением серии про Войну Кольца, а сборником приключений по Кринну. Mists of Krynn включала 12 отдельных модулей, рассчитанных на различные уровни героев, от первого до пятнадцатого, и разнесённых по времени от начала войны Кольца до нескольких десятков лет после её завершения. Помимо приключений, в книгу вошли заметки о расах Кринна: драконидах, кендерах, гномах-механиках и овражных дварфах, а также ряд персонажей ведущего, появившихся в трилогии «Легенд…», включая Фистандантилуса времён Катаклизма и руководство Башен Высокого Волшебства.
- DL16 World of Krynn (декабрь 1988) — сборник из четырёх приключений, рассчитанных на героев средних-высоких уровней, действие которых разворачивается после Войны копья. В «Башне кайри» героям предстоит отправиться на остров Митас и поучаствовать в противостоянии минотавров и птицелюдей-кайри, в «Пропавшем господине Лоре» — найти исчезнувшего юношу, обладающего даром прорицания, в «Крепости Даргаард» — исследовать оплот лорда Сота, а в «Драконьем пике Палантаса» — победить красного дракона, терроризирующего город.
Модули серии DL неоднократно переиздавались под различные редакции Dungeons & Dragons. Переизданные для AD&D 2 книги вошли в серию модулей DLC, вышедшую в начале 1990-х.
Драконы серии DL[]
По первоначальной задумке серия DL должна была бы стать сборником приключений, построенных вокруг той или иной разновидности драконов в D&D[1]. Хотя в итоге приключения вышли за рамки этой концепции, её следы можно усмотреть в присутствии в каждом из приключений дракона, пускай их роль в событиях может быть эпизодической или малозначимой.
- В DL1 финальным противником, охраняющим диски Мишакаль, выступает чёрная драконица Оникс (Хисант).
- В DL2 участвуют два красных дракона: личный дракон Верминаарда Уголь (Пирос), и стерегущая захваченных детей полубезумная старая драконица Матафлер.
- В DL3 персонажи, исследуя логово Фистандантилуса, могут освободить замороженного во времени латунного дракона, а также столкнуться с теневым драконом.
- В DL4 героев, ищущих молот Караса, испытывает золотой дракон.
- В DL6 Око Дракона защищает белая драконица Пурга.
- В DL7 героев тайно направляет сменившая облик серебряная драконица Диаржента.
- В DL8 герои во время битвы у Башни верховного жреца столкнутся с несколькими синими драконами.
- В DL9 яйца добрых драконов охраняет обманутый Такхизис медный дракон.
- В DL10 главным злодеем выступает насылавший кошмары на Лорака зелёный дракон Циан Кровавый Губитель.
- В DL12 в столкновений герои могут повстречать бронзового и морского драконов,
- В DL13 персонажам предоставится возможность посетить небесные чертоги Паладайна, верховного бога добрых драконов.
- В DL14 герои пытаются помешать пришествию на Кринн драконьей богини зла Такхизиc.
Примечания[]
- ↑ Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition, стр. 3-4