ФЭНДОМ


Системнонезависимый материалматериал для ролевой игры, специально не включающий оцифровку под конкретную систему. Из-за разнообразия всевозможных систем материалы, подходящие любой системе, встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе ролевых игр. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе — например, многие книги по GURPS содержат большое количество не привязанной к системе информации.

Как правило, в любом описании объекта для ролевых игр, не ограниченном «голым» статблоком, можно выделить системнонезависимую часть, которую возможно перенести под другую систему, вопрос только в целесообразности подобного выделения. Самый простой способ — описать объект не в терминах системы, а во внутриигровых понятиях или, реже, с позиций сюжетной роли. Пример подобной конверсии: описание «булетта — магический зверь размера huge, с burrow speed 10 футов в раунд и tremorsense 60 ft, минимум 9-ти HD» жёстко привязано к D&D 3.5, в то время как "булетта, она же панцирница или сухопутная акула — похожее на помесь акулы на лапах и черепахи существо весом не менее трёх тонн. Эти монстры способны очень быстро рыть ходы под землёй, а добычу чуют по колебаниям почвы" - системнонезависимое.

К независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне сюжета. В буквальном толковании сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.

Примеры Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.