RPG

Системонезависимость (системонезависмый материал, system-agnostic - буквально "неуверенность в системе") - способ подачи материала (сеттинга, приключения, генератора, игрового элемента), при котором он оказывается не привязан к конкретной игромеханике. Обычно подразумевает описание в терминах естественного языка. Оцифровка под конкретную систему в таком случае является частью игровой подготовки.

Стоит отметить, что большие игровые структуры вроде полных приключений редко бывают полностью системонезависимы, потому что в них подразумевается жанр, стиль действия персонажей и их уровень силы, которые задают лучшую пригодность одних систем для игровых ситуаций и заметно худшую - других. Из-за этого существует промежуточное состояние, часто тоже обозначаемое термином system-agnostic, когда материал подаётся без оцифровки под конкретную систему, но предназначен для определённого пласта близких систем - например, ретроклонов D&D.

Можно выделить (список заведомо неполон) следующие часто встречающиеся системонезависимые элементы:

  • Советы по созданию структуры сюжета. Пример: подземелье из пяти комнат.
  • Советы по созданию кампаний с конкретными игровыми механизмами. Пример: генераторы для гекскраула.
  • Таблицы деталей и обычно игромеханически незначимых элементов, задающих фон. Пример: списки книг для башни волшебника, таблицы научно-фантастических товаров для космопорта.
  • Изолированные структуры, которые могут быть вставлены в игровую механику готовой игры. Примеры: таблица случайных встреч для типичных фентезийных джунглей, сборник идей ловушек для подземелий.
  • Сборники отдельных идей-зацепок или описания отдельных блоков, которые можно вставлять в сеттинг (таверна с посетителями, город с обитателями).

См. также[]