RPG
RPG
Advertisement

Скилловая система, или основанная на навыках (skill based) — это разновидность систем для ролевых игр, в которых персонаж моделируется не абстрактными качествами (см. трейтовая механика) и не принадлежностью к расе и классам (см. классовая система), а набором индивидуальных способностей. Ввиду своей гибкости и способностью более точно моделировать реальный мир, навыковые системы считаются более реалистичными, но зачастую опираются на более сложные системы уже просто потому, что средний персонаж принадлежит к одному классу (даже со всеми дипами D&D 3.x их точно будет до дюжины), но обладает десятками различных умений.

Рамки способностей внутри навыка могут регулироваться («пять рангов акробатики»), а могут быть фиксированы (что приближает скилловые системы к трейтовым). Правила по развитию персонажа в скилловой системе включают подробную механику получения новых умений и новых рангов в них, напрямую либо в обмен на опыт. Возможна классификация навыков по широте их применения.

Наличие в системе скиллов и рангов не делает её автоматически скилловой. Например, в WHFRP и «Dark Heresy» карьера персонажа определяет, к каким умениям у него есть доступ, и все эти умения должны быть изучены до того, как можно будет переключиться на другую карьеру. В Dungeons & Dragons различных редакций также в том или ином виде присутствуют умения, но их количество задаётся классом, а самое главное — проверки на успех применения навыка получают бонус от уровня, который в большинстве редакций с запасом перекрывает ранговый, так что высокоуровневый маг или воин будет дальше прыгать и легче бегать по стенам, чем заточенный на это низкоуровневый вор. Довольно удачное переосмысление AD&D2 как скилловой системы было дано в серии книг «Player’s Option».

Несмотря на все достоинства скилловых систем в предоставлении игрокам свободы выбора способностей своего персонажа, они не являются идеальными: если умения трактовать широко, то сложно поддерживать игровой баланс, а если узко, то это ведёт к сливу «ненужных» навыков и перегрузке ролевой библиотеки многочисленными тематическими расширениями (как в GURPS).

Примеры скилловых систем[]

  • GURPS
  • Shadowrun
  • World of Darkness, Exalted
  • Talislanta 5+ (Omni System
  • Spirit of the Century (пирамидка с ограничением числа навыков по уровням)
  • Traveller (карьеры используются на этапе создания персонажа, а дальше всё скилловое)
  • Mutants & Masterminds (каждый уровень выдаётся комплект очков для распределения по умениям)
  • Ironclaw (более пограничный вариант с важностью расы и карьеры, но умения могут расти отдельно друг от друга)
Advertisement