Слаады в Планшафте | |
Облик | Гуманоидные жабоподобные существа различной окраски |
---|---|
Рост | Зависит от разновидности |
Вес | Зависит от разновидности |
Характер | Агрессивный, хаотичный |
Система | Dungeons and Dragons |
Мир | Лимбо |
Слаады — раса разумных существ из Dungeons & Dragons, напоминающая гигантских гуманоидных жаб. Раса состоит из подвидов разных цветов, обладающих разными способностями и даже по-разному появляющихся на свет. Родной мир слаадов — план хаоса Лимбо.
До третьей редакции включительно множественное число от slaad образовывалось на латинский манер — slaadi, однако в четвёртой редакции оно стало обычным для английского языка: slaads.
В системе Dungeons and Dragons слаады являются аборигенами плана Лимбо и относятся (в третьей редакции) к типу Outsider. Слаады практически всегда имеют хаотично-нейтральное мировоззрение (за исключением хаотично-злого смертельного слаада и законопослушно-нейтрального гормиля).
Хотя слаады имеют определённую общность облика, их внешность сильно различается в зависимости от разновидности, а рост и вес варьируются от 10 футов (около 3 м) и 1000 фунтов (более 450 кг) у синего и зелёного слаадов до почти вдвое меньших серого и смертельного.
История публикаций[]
Создание и лицензирование[]
Слаады были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) для его колонки «Fiend Factory» в журнале «White Dwarf».[1]. Позднее они были собраны вместе с рядом других монстров, впервые представленных в журнале, в книге «Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign» (1981), изданной TSR UK, английским отделением TSR, Inc. Стросс писал о создании этих существ, что они были инспирированы его давним прочтением книг Лавкрафта, и что в слаадах он хотел передать приверженность абсолютному хаосу и извращённое чувство юмора[1].
С момента своего появления слаады были объектом шуток у игроков в D&D из-за их жабоподобного облика, который был особенно подчёркнут на ранних иллюстрациях. С появлением сеттинга Planescape TSR сделала попытку создать менее комичный и более устрашающий облик слаады, в котором преобладали бы черты существ чистого хаоса. Эта концепция в изображении была унаследована от Planescape третьей редакцией D&D[2].
Слаады входят в число так называемых «Product Identity», принадлежащих Wizards of the Coast, и на них не распространяется действие Open Gaming License[3], поэтому сторонние разработчики прибегают к модификации и переименованиям (например, слоады во вселенной TES).
Advanced Dungeons & Dragons (1977—1988 гг.)[]
Синий слаад (blue slaad), смертельный слаад (death slaad), зелёный слаад (green slaad), серый слаад (grey slaad) и красный слаад (red slaad) были представлены в первом издании «Fiend Folio» (1981) наряду с их правителями, которым были Ссендам, Повелитель безумных (Ssendam, Lord of the Insane) и Йгорл, Повелитель энтропии (Ygorl, Lord of Entropy)[4]. Эд Гринвуд в своей рецензии на «Fiend Folio» для журнала «Dragon» назвал слаадов «достойным дополнением для любой кампании»[5].
Слаады и их роль на планах подробно описана в первом издании «Manual of the Planes» (1987)[6]
Ещё один повелитель слаадов, Вартл (Wartle), появился в сборнике приключений «Tales of the Outer Planes» (1988).
Advanced Dungeons & Dragons, вторая редакция (1989—1999 гг.)[]
Синий слаад, смертельный слаад, серый слаад, зелёный слаад и красный слаад появились в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» (1991)[7] и были перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993)[8]. Тот же набор слаадов был помещён в монстрятнике для сеттинга Planescape — «Planescape Monstrous Compendium Appendix» (1994)[9]
Йгорл и Ссендам описывались в № 221 журнала «Dragon» (сентябрь 1995 г.) вместе с двумя новыми повелителями слаадов: Чоурстом, Повелителем случайности (Chourst, Lord of Randomness) и Реннбуу, Повелителем цветов (Rennbuu, Lord of Colors)[10].
Детёныш красного слаада и юный красный слаад появились в № 77 журнала «Dungeon» (ноябрь 1999 г.).
Dungeons & Dragons 3.0 (2000—2002 годы)[]
Традиционный комплект из пяти слаадов появился в «Monster Manual» (2000)[11].
Слаады и их роль на планах были детально описаны в «Manual of the Planes» (2001)[12] В «Epic Level Handbook» (2002) появились чёрный слаад (black slaad) и белый слаад (white slaad). В № 306 журнала «Dragon» (апрель 2003 г.) описывается разновидность слаадов, называемая гормиль (gormeel)[13]. В книге «Fiend Folio» для третьей редакции (2003) появился грязевой слаад (mud slaad)[14].
Dungeons & Dragons 3.5 (2003—2007 годы)[]
Всё те же пять традиционных слаадов были описаны в новом варианте «Monster Manual» (2003).
В № 101 журнала «Dragon» (август 2003 г.) появился новый повелитель слаадов — Базим-Горам Огненосец (Bazim-Gorag the Firebringer). Позже он фигурировал в книге «Champions of Ruin» (2005) для сеттинга Forgotten Realms[15].
Dungeons & Dragons 4 (2008—2014 годы)[]
Слаады (теперь «slaads», а не «slaadi») были описаны в «Monster Manual» (2008)[16].
Dungeons & Dragons 5 (с 2015 года)[]
Слаады, множественное число которых вернулось к варианту старых редакций, были описаны в Monster Manual. В этой редакции в их описание добавилось два факта и новая версия появления слаадов. Первый факт — слаады, появившиеся на свет из гуманоида, принимают не просто облик гуманоида, когда меняют облик, но именно старого себя. Второй факт — все слаады, которые появились на свет вблизи Камня нереста (Spawning stone) имеют драгоценный камень в голове (внутри черепа). Если «свободный» слаад окажется у камня, он тоже получит такой камень в голове. Если камень каким-то образом окажется вне головы слаада (чего можно добиться за счёт магии высоких кругов, вроде желания, либо если победить слаада и провести над ним хирургическую операцию), то слаад вынужден подчиняться хозяину камня, словно джинн, чья лампа попала в чужие руки.
Происхождение камней связано с историей появления слаадов в варианте этой редакции. Согласно ей, Камень нереста был создан и заброшен на Лимбо лично Праймусом, который хотел привнести туда порядок и сделать этот план пригодным для обитания модронов. Камень несколько упорядочил Лимбо, однако скапливающийся хаос нашёл выход и стал «разряжаться» в окрестностях камня, порождая слаадов. Непонятно, являются ли камни задумкой Праймуса и частью его долгосрочного плана, или просто побочным эффектом связи Камня нереста и слаадов (во всяком случае, слаад без камня прекрасно продолжает жить). В любом случае, сам Праймус никогда не использовал камни для контроля над слаадами - неясно, потому ли что хаотичная природа слаадов не даёт ему это сделать и попытка с Камнем нереста оказалось просто неудачей, или потому, что слаады, пусть и ненавидящие модронов, сталкиваются с ними относительно редко.
Общество[]
В различных изданиях D&D слаады описываются как имеющие сложную социальную структуру, связанную с родством и циклом воспроизведения различных видов. Некоторые виды доминируют над другими, но поскольку слаады — существа хаоса, подобное доминирование осуществляется не через какую-либо закреплённую иерархию, но исключительно грубой силой. В ранних изданиях описывалось, что на лбу каждого слаада нанесены татуировки, показывающие его достижения и статус в обществе[9]; начиная с третьей редакции, это описание отсутствует.
Красный и синий слаады размножаются посредством использования других живых существ как инкубаторов. Красные откладывают под кожу своих жертв яйца, которые вырастают в синих слаадов, выедающих изнутри своего «носителя». Синие заражают болезнью, которая постепенно превращает больного в красного слаада. Если красный или синий слаад использует в качестве «носителя» существо, владеющее арканной магией, то результатом станет зелёный слаад, превосходящий своих родителей врождённым талантом к магии. Через 100 лет существования зелёный слаад удаляется на год в отшельничество и трансформируется меньшего, но более могущественного серого слаада, который в большей степени фокусируется на магии. Некоторые серые слаады проходят таинственный ритуал, превращающий их в смертельных слаадов. Смертельные слаады обладают значительной физической и магической мощью, но, в отличие от серых, не сосредотачиваются на постижении магии, а увлечены распространением смерти и хаоса, отсюда их злое мировоззрение. Смертельный слаад, проживший век, превращается в белого слаада, а белый ещё через сто лет — в чёрного[17]. Чёрные слаады наиболее могущественны, к ним относятся повелители слаадов. Цикл размножения грязевых слаадов не описан[14].
Изначальным местом происхождения слаадов является «Порождающий Камень» (Spawning Stone). Он постоянно перемещается по Лимбо; его движение создаёт потоки хаоса, по которым слаады определяют его местонахождение. В сезон размножения слаады встречаются у Порождающего Камня и расходятся, неся готовые к откладыванию яйца. Смертельные слаады часто подолгу пребывают у камня, но рискуют быть уничтоженными потоками хаоса. Повелители слаадов Ссендам и Йгорл каким-то образом воздействуют на камень, чтобы избежать появления более могущественных слаадов, чем они сами. Иногда хаос Лимбо порождает аномалии среди слаадов; одной из таких аномалий являются гормили[13] — крупные мутанты, ускользнувшие от внимания повелителей слаадов. Они имеют законопослушное мировоззрение и часто помогают гитзераям против других слаадов.
Слаады в различных произведениях[]
Слово «слаад» было использовано для описания лягушкоподобных монстров в комиксе Yamara и веб-комиксе Shadowgirls.
В веб-комиксе Order of the Stick бард Элан, угнетённый дуализмом «добро против зла», обращается к дуализму «закон против хаоса»; при этом закон символизируется модроном, а хаос — слаадом[18]. Позже в аналогичной ситуации оказывается следопыт Белкар[19].
Слаады появлялись в ряде книг, изданных не TSR или WotC, например в «Tome of Horrors», выпущенном Necromancer Games. В книге «Hacklopedia of Beasts» по системе HackMaster, выпущенной Kenzer and Company, слаады пародируются.
В трилогии Пола Кемпа (Paul S. Kemp) «Erevis Cale» по сеттингу Forgotten Realms помощниками главного злодея являются четыре зелёных слаада — Азриим (Azriim), Долган (Dolgan), Элеура (Eleura) и Серрин (Serrin), магически маскирующиеся под людей и других гуманоидов. Позднее все четверо трансформируются в смертельных слаадов.
Синий слаад Ксанксост (Xanxost), исследователь планов, является персонажем приложений к сеттингу Planescape «Faces of Evil: The Fiends» и «The Inner Planes» и внутриигровым автором части их содержания (главы о танар'ри в первой книге и главы о Квазиэлементальном Плане Пара во второй). «Хотя его манеры нередко странны, его информация всегда точна»[20].
Смертельный слаад Зготар (Zgotar) является одним из персонажей приключения Скотта Бенни (Scott Bennie) «Threshold of Evil», опубликованного в № 10 журнала «Dungeon». Позже Зготар появился в другой работе Скотта Бенни, приключении «Castle Greyhawk» (1987).
Повелитель слаадов Йгорл является финальным «боссом» видеоигры «Forgotten Realms: Demon Stone»[21][22]. В этой игре Йгорл изображается как гуманоид, покрытый хитиновым панцирем и имеющий множество конечностей с клешнями.
Слаады изображены в «Counter Collection II», изданной Fiery Dragon Production.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Интервью с Чарльзом Строссом на SevenDead.com. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
- ↑ Rausch, Allen. The History of Dungeons & Dragons, Part V, GameSpy.com. 19 августа 2004 г. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
- ↑ Frequently Asked Questions на D20srd.org
- ↑ Don Turnbull и др. [[Fiend Folio (AD&D)|]]. TSR, Inc., 1981.
- ↑ Ed Greenwood. «Flat taste didn’t go away». Dragon № 55, стр. 6-9 (ноябрь 1981 г.)
- ↑ Jeff Grubb. Manual of the Planes. TSR, Inc., 1987.
- ↑ J. Paul LaFountain. Monstrous Compendium Outer Planes Appendix. TSR, Inc., 1991.
- ↑ Doug Stewart и др. Monstrous Manual. TSR, 1993.
- ↑ 9,0 9,1 Allen Varney и др. Planescape Monstrous Compendium Appendix. TSR, 1994.
- ↑ Edward Bonny. «The Dragon’s Bestiary: Lords of Chaos.» Dragon № 221.
- ↑ Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
- ↑ Jeff Grubb, David Noonan, Bruce Cordell. Manual of the Planes. Wizards of the Coast, 2001.
- ↑ 13,0 13,1 Chris Thomasson. «Killing Cousins.» Dragon № 306.
- ↑ 14,0 14,1 Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. [[Fiend Folio (D&D 3.0)|]]. Wizards of the Coast, 2003.
- ↑ Eryc L Boyd, Jeff Crook, Wil Upchurch. Champions of Ruin. Wizards of the Coast, 2005.
- ↑ Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
- ↑ Andy Collins, Bruce Cordell. Epic Level Handbook. Wizards of the Coast, 2002.
- ↑ http://www.giantitp.com/comics/oots0068.html
- ↑ http://www.giantitp.com/comics/oots0435.html
- ↑ «The Inner Planes», стр. 104.
- ↑ Forgotten Realms: Demon Stone Gets Hollywood Talent, IGN.com, 24 мая 2004 г. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
- ↑ Ryan Davis. «Review of Forgotten Realms: Demon Stone», GameSpot (13 декабря 2004 г.)
Литература[]
- Burlew, Rich. Order of the Stick: Dungeon Crawlin' Fools. (Giant in the Playground Games, 2005).
- Duis, Joseph. Hacklopedia of Beasts Volume VII. (Kenzer and Company, 2002).
- Greene, Scott. Tome of Horrors. (Necromancer Games, 2002).
- Hunter, Kyle. Downer: Fool’s Errand. (Diamond Comic Distributors, 2008).
- Manui, Barbara, and Chris Adams. Yamara. (Steve Jackson Games, 1994).
- Pozas, Claudio, and Ryan Nock, James Bell, Michael Johnstone. Counter Collection II. (Fiery Dragon Production, 2002).