RPG
Advertisement
Слаады
Слаады
Слаады в Планшафте
ОбликГуманоидные жабоподобные существа различной окраски
РостЗависит от разновидности
ВесЗависит от разновидности
ХарактерАгрессивный, хаотичный
СистемаDungeons and Dragons
МирЛимбо

Слаады  — раса разумных существ из Dungeons & Dragons, напоминающая гигантских гуманоидных жаб. Раса состоит из подвидов разных цветов, обладающих разными способностями и даже по-разному появляющихся на свет. Родной мир слаадов — план хаоса Лимбо.

До третьей редакции включительно множественное число от slaad образовывалось на латинский манер — slaadi, однако в четвёртой редакции оно стало обычным для английского языка: slaads.

В системе Dungeons and Dragons слаады являются аборигенами плана Лимбо и относятся (в третьей редакции) к типу Outsider. Слаады практически всегда имеют хаотично-нейтральное мировоззрение (за исключением хаотично-злого смертельного слаада и законопослушно-нейтрального гормиля).

Хотя слаады имеют определённую общность облика, их внешность сильно различается в зависимости от разновидности, а рост и вес варьируются от 10 футов (около 3 м) и 1000 фунтов (более 450 кг) у синего и зелёного слаадов до почти вдвое меньших серого и смертельного.

История публикаций[]

Создание и лицензирование[]

Слаады были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) для его колонки «Fiend Factory» в журнале «White Dwarf».[1]. Позднее они были собраны вместе с рядом других монстров, впервые представленных в журнале, в книге «Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign» (1981), изданной TSR UK, английским отделением TSR, Inc. Стросс писал о создании этих существ, что они были инспирированы его давним прочтением книг Лавкрафта, и что в слаадах он хотел передать приверженность абсолютному хаосу и извращённое чувство юмора[1].

С момента своего появления слаады были объектом шуток у игроков в D&D из-за их жабоподобного облика, который был особенно подчёркнут на ранних иллюстрациях. С появлением сеттинга Planescape TSR сделала попытку создать менее комичный и более устрашающий облик слаады, в котором преобладали бы черты существ чистого хаоса. Эта концепция в изображении была унаследована от Planescape третьей редакцией D&D[2].

Слаады входят в число так называемых «Product Identity», принадлежащих Wizards of the Coast, и на них не распространяется действие Open Gaming License[3], поэтому сторонние разработчики прибегают к модификации и переименованиям (например, слоады во вселенной TES).

Advanced Dungeons & Dragons (1977—1988 гг.)[]

Slaadi FF ADnD1

Синий, смертельный, зелёный, серый и красный слаады. «Fiend Folio» (1981).

Синий слаад (blue slaad), смертельный слаад (death slaad), зелёный слаад (green slaad), серый слаад (grey slaad) и красный слаад (red slaad) были представлены в первом издании «Fiend Folio» (1981) наряду с их правителями, которым были Ссендам, Повелитель безумных (Ssendam, Lord of the Insane) и Йгорл, Повелитель энтропии (Ygorl, Lord of Entropy)[4]. Эд Гринвуд в своей рецензии на «Fiend Folio» для журнала «Dragon» назвал слаадов «достойным дополнением для любой кампании»[5].

Слаады и их роль на планах подробно описана в первом издании «Manual of the Planes» (1987)[6]

Ещё один повелитель слаадов, Вартл (Wartle), появился в сборнике приключений «Tales of the Outer Planes» (1988).

Advanced Dungeons & Dragons, вторая редакция (1989—1999 гг.)[]

Slaad MM ADD2

Синий слаад. «Monstrous Manual» (AD&D 2).

Синий слаад, смертельный слаад, серый слаад, зелёный слаад и красный слаад появились в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» (1991)[7] и были перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993)[8]. Тот же набор слаадов был помещён в монстрятнике для сеттинга Planescape — «Planescape Monstrous Compendium Appendix» (1994)[9]

Йгорл и Ссендам описывались в № 221 журнала «Dragon» (сентябрь 1995 г.) вместе с двумя новыми повелителями слаадов: Чоурстом, Повелителем случайности (Chourst, Lord of Randomness) и Реннбуу, Повелителем цветов (Rennbuu, Lord of Colors)[10].

Детёныш красного слаада и юный красный слаад появились в № 77 журнала «Dungeon» (ноябрь 1999 г.).

Dungeons & Dragons 3.0 (2000—2002 годы)[]

Slaadi MM35 PG229

Синий слаад и смертельный слаад. «Monster Manual» (D&D 3.5).

Традиционный комплект из пяти слаадов появился в «Monster Manual» (2000)[11].

Слаады и их роль на планах были детально описаны в «Manual of the Planes» (2001)[12] В «Epic Level Handbook» (2002) появились чёрный слаад (black slaad) и белый слаад (white slaad). В № 306 журнала «Dragon» (апрель 2003 г.) описывается разновидность слаадов, называемая гормиль (gormeel)[13]. В книге «Fiend Folio» для третьей редакции (2003) появился грязевой слаад (mud slaad)[14].

Dungeons & Dragons 3.5 (2003—2007 годы)[]

Slaadi MM35 PG230

Зелёный, красный и серый слаады. «Monster Manual» к D&D 3.5.

Всё те же пять традиционных слаадов были описаны в новом варианте «Monster Manual» (2003).

В № 101 журнала «Dragon» (август 2003 г.) появился новый повелитель слаадов — Базим-Горам Огненосец (Bazim-Gorag the Firebringer). Позже он фигурировал в книге «Champions of Ruin» (2005) для сеттинга Forgotten Realms[15].

Dungeons & Dragons 4 (2008—2014 годы)[]

Слаады (теперь «slaads», а не «slaadi») были описаны в «Monster Manual» (2008)[16].

Dungeons & Dragons 5 (с 2015 года)[]

Слаады, множественное число которых вернулось к варианту старых редакций, были описаны в Monster Manual. В этой редакции в их описание добавилось два факта и новая версия появления слаадов. Первый факт — слаады, появившиеся на свет из гуманоида, принимают не просто облик гуманоида, когда меняют облик, но именно старого себя. Второй факт — все слаады, которые появились на свет вблизи Камня нереста (Spawning stone) имеют драгоценный камень в голове (внутри черепа). Если «свободный» слаад окажется у камня, он тоже получит такой камень в голове. Если камень каким-то образом окажется вне головы слаада (чего можно добиться за счёт магии высоких кругов, вроде желания, либо если победить слаада и провести над ним хирургическую операцию), то слаад вынужден подчиняться хозяину камня, словно джинн, чья лампа попала в чужие руки.

Происхождение камней связано с историей появления слаадов в варианте этой редакции. Согласно ей, Камень нереста был создан и заброшен на Лимбо лично Праймусом, который хотел привнести туда порядок и сделать этот план пригодным для обитания модронов. Камень несколько упорядочил Лимбо, однако скапливающийся хаос нашёл выход и стал «разряжаться» в окрестностях камня, порождая слаадов. Непонятно, являются ли камни задумкой Праймуса и частью его долгосрочного плана, или просто побочным эффектом связи Камня нереста и слаадов (во всяком случае, слаад без камня прекрасно продолжает жить). В любом случае, сам Праймус никогда не использовал камни для контроля над слаадами - неясно, потому ли что хаотичная природа слаадов не даёт ему это сделать и попытка с Камнем нереста оказалось просто неудачей, или потому, что слаады, пусть и ненавидящие модронов, сталкиваются с ними относительно редко.

Общество[]

В различных изданиях D&D слаады описываются как имеющие сложную социальную структуру, связанную с родством и циклом воспроизведения различных видов. Некоторые виды доминируют над другими, но поскольку слаады — существа хаоса, подобное доминирование осуществляется не через какую-либо закреплённую иерархию, но исключительно грубой силой. В ранних изданиях описывалось, что на лбу каждого слаада нанесены татуировки, показывающие его достижения и статус в обществе[9]; начиная с третьей редакции, это описание отсутствует.

Красный и синий слаады размножаются посредством использования других живых существ как инкубаторов. Красные откладывают под кожу своих жертв яйца, которые вырастают в синих слаадов, выедающих изнутри своего «носителя». Синие заражают болезнью, которая постепенно превращает больного в красного слаада. Если красный или синий слаад использует в качестве «носителя» существо, владеющее арканной магией, то результатом станет зелёный слаад, превосходящий своих родителей врождённым талантом к магии. Через 100 лет существования зелёный слаад удаляется на год в отшельничество и трансформируется меньшего, но более могущественного серого слаада, который в большей степени фокусируется на магии. Некоторые серые слаады проходят таинственный ритуал, превращающий их в смертельных слаадов. Смертельные слаады обладают значительной физической и магической мощью, но, в отличие от серых, не сосредотачиваются на постижении магии, а увлечены распространением смерти и хаоса, отсюда их злое мировоззрение. Смертельный слаад, проживший век, превращается в белого слаада, а белый ещё через сто лет — в чёрного[17]. Чёрные слаады наиболее могущественны, к ним относятся повелители слаадов. Цикл размножения грязевых слаадов не описан[14].

Изначальным местом происхождения слаадов является «Порождающий Камень» (Spawning Stone). Он постоянно перемещается по Лимбо; его движение создаёт потоки хаоса, по которым слаады определяют его местонахождение. В сезон размножения слаады встречаются у Порождающего Камня и расходятся, неся готовые к откладыванию яйца. Смертельные слаады часто подолгу пребывают у камня, но рискуют быть уничтоженными потоками хаоса. Повелители слаадов Ссендам и Йгорл каким-то образом воздействуют на камень, чтобы избежать появления более могущественных слаадов, чем они сами. Иногда хаос Лимбо порождает аномалии среди слаадов; одной из таких аномалий являются гормили[13] — крупные мутанты, ускользнувшие от внимания повелителей слаадов. Они имеют законопослушное мировоззрение и часто помогают гитзераям против других слаадов.

Слаады в различных произведениях[]

Слово «слаад» было использовано для описания лягушкоподобных монстров в комиксе Yamara и веб-комиксе Shadowgirls.

В веб-комиксе Order of the Stick бард Элан, угнетённый дуализмом «добро против зла», обращается к дуализму «закон против хаоса»; при этом закон символизируется модроном, а хаос — слаадом[18]. Позже в аналогичной ситуации оказывается следопыт Белкар[19].

Слаады появлялись в ряде книг, изданных не TSR или WotC, например в «Tome of Horrors», выпущенном Necromancer Games. В книге «Hacklopedia of Beasts» по системе HackMaster, выпущенной Kenzer and Company, слаады пародируются.

В трилогии Пола Кемпа (Paul S. Kemp) «Erevis Cale» по сеттингу Forgotten Realms помощниками главного злодея являются четыре зелёных слаада — Азриим (Azriim), Долган (Dolgan), Элеура (Eleura) и Серрин (Serrin), магически маскирующиеся под людей и других гуманоидов. Позднее все четверо трансформируются в смертельных слаадов.

Синий слаад Ксанксост (Xanxost), исследователь планов, является персонажем приложений к сеттингу Planescape «Faces of Evil: The Fiends» и «The Inner Planes» и внутриигровым автором части их содержания (главы о танар'ри в первой книге и главы о Квазиэлементальном Плане Пара во второй). «Хотя его манеры нередко странны, его информация всегда точна»[20].

Смертельный слаад Зготар (Zgotar) является одним из персонажей приключения Скотта Бенни (Scott Bennie) «Threshold of Evil», опубликованного в № 10 журнала «Dungeon». Позже Зготар появился в другой работе Скотта Бенни, приключении «Castle Greyhawk» (1987).

Повелитель слаадов Йгорл является финальным «боссом» видеоигры «Forgotten Realms: Demon Stone»[21][22]. В этой игре Йгорл изображается как гуманоид, покрытый хитиновым панцирем и имеющий множество конечностей с клешнями.

Слаады изображены в «Counter Collection II», изданной Fiery Dragon Production.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Интервью с Чарльзом Строссом на SevenDead.com. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
  2. Rausch, Allen. The History of Dungeons & Dragons, Part V, GameSpy.com. 19 августа 2004 г. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
  3. Frequently Asked Questions на D20srd.org
  4. Don Turnbull и др. [[Fiend Folio (AD&D)|]]. TSR, Inc., 1981.
  5. Ed Greenwood. «Flat taste didn’t go away». Dragon № 55, стр. 6-9 (ноябрь 1981 г.)
  6. Jeff Grubb. Manual of the Planes. TSR, Inc., 1987.
  7. J. Paul LaFountain. Monstrous Compendium Outer Planes Appendix. TSR, Inc., 1991.
  8. Doug Stewart и др. Monstrous Manual. TSR, 1993.
  9. 9,0 9,1 Allen Varney и др. Planescape Monstrous Compendium Appendix. TSR, 1994.
  10. Edward Bonny. «The Dragon’s Bestiary: Lords of Chaos.» Dragon № 221.
  11. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
  12. Jeff Grubb, David Noonan, Bruce Cordell. Manual of the Planes. Wizards of the Coast, 2001.
  13. 13,0 13,1 Chris Thomasson. «Killing Cousins.» Dragon № 306.
  14. 14,0 14,1 Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matt Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt. [[Fiend Folio (D&D 3.0)|]]. Wizards of the Coast, 2003.
  15. Eryc L Boyd, Jeff Crook, Wil Upchurch. Champions of Ruin. Wizards of the Coast, 2005.
  16. Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
  17. Andy Collins, Bruce Cordell. Epic Level Handbook. Wizards of the Coast, 2002.
  18. http://www.giantitp.com/comics/oots0068.html
  19. http://www.giantitp.com/comics/oots0435.html
  20. «The Inner Planes», стр. 104.
  21. Forgotten Realms: Demon Stone Gets Hollywood Talent, IGN.com, 24 мая 2004 г. Ссылка проверена 28 января 2008 г.
  22. Ryan Davis. «Review of Forgotten Realms: Demon Stone», GameSpot (13 декабря 2004 г.)

Литература[]

  • Burlew, Rich. Order of the Stick: Dungeon Crawlin' Fools. (Giant in the Playground Games, 2005).
  • Duis, Joseph. Hacklopedia of Beasts Volume VII. (Kenzer and Company, 2002).
  • Greene, Scott. Tome of Horrors. (Necromancer Games, 2002).
  • Hunter, Kyle. Downer: Fool’s Errand. (Diamond Comic Distributors, 2008).
  • Manui, Barbara, and Chris Adams. Yamara. (Steve Jackson Games, 1994).
  • Pozas, Claudio, and Ryan Nock, James Bell, Michael Johnstone. Counter Collection II. (Fiery Dragon Production, 2002).
Advertisement