RPG
Редактировать страницу
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Сложность''' [[проверка|проверок]] — элемент многих ролевых [[система|систем]], позволяющий [[мастер]]у или кому-то выполняющему его функции настроить обстоятельства, при которых проверка какой-то [[характеристика|характеристики]] [[персонаж]]а будет успешной или неуспешной.
 
'''Сложность''' [[проверка|проверок]] — элемент многих ролевых [[система|систем]], позволяющий [[мастер]]у или кому-то выполняющему его функции настроить обстоятельства, при которых проверка какой-то [[характеристика|характеристики]] [[персонаж]]а будет успешной или неуспешной.
   
Сложность каких-то часто совершаемых действий может определяться по таблицам — как в «[[Rolemaster]]» (повсеместно), в [[Holmes Dungeons & Dragons|Holmes D&D]] и [[Moldvay Dungeons & Dragons|Moldvay D&D]] (для атаки и [[спасбросок|спасбросков]]), в [[Mentzer Dungeons & Dragons|Mentzer D&D]] и [[Advanced Dungeons & Dragons|Advanced D&D]] (для спасбросков и [[изгнание нежити|изгнания]] [[нежить|нежити]]). Сложность по такой таблице находится каждый раз нахождением нужного столбца (отвечающего, например, типу спасброска или [[монстр]]а) и нужной строки (показывающей уровень персонажа или уровень владения навыком), и процесс мало чем отличается от использования действительно табличных данных вроде того, сколько [[заклинание|заклинаний]] какого круга положено иметь персонажу определённого уровня.
+
Сложность каких-то часто совершаемых действий может определяться по таблицам — как в «[[Rolemaster]]» (повсеместно), в [[Holmes Dungeons & Dragons|Holmes D&D]] и [[Moldvay Dungeons & Dragons|Moldvay D&D]] (для атаки и [[спасбросок|спасбросков]]), в [[Mentzer Dungeons & Dragons|Mentzer D&D]] и [[Advanced Dungeons & Dragons|Advanced D&D]] (для спасбросков и [[изгнание нежити|изгнания]] [[нежить|нежити]]). Сложность по такой таблице находится каждый раз нахождением нужного столбца (отвечающего, например, типу спасброска или [[монстр]]а) и нужной строки (показывающей уровень персонажа или уровень владения навыком), и процесс мало чем отличается от использования действительно табличных данных вроде того, сколько [[заклинание|заклинаний]] какого круга положено иметь персонажу определённого уровня.
   
Если формула для получения сложности достаточно проста, то таблицу можно убрать и использовать вместо неё [[счётчик]] или [[показатель]]: так работают [[класс сложности]] в [[Система d20|d20]]-подобных играх, [[класс защиты]] в [[AD&D]] и в d20, и т. п. Например, класс сложности может быть «10 + уровень заклинания», и тогда ясно, что нужно сделать бросок, добавить к нему всё, что положительно влияет на ситуацию, и сравнить с классом сложности. Иногда значение сложности не совсем точно равняется значению, с которым нужно сравнивать результат — например, в «[[Numenera]]» сложность считается от нуля до десяти, а сравнивать надо с утроенной сложностью (то есть «сложность 5» означает бросок [[Кость d20|1d20]] против 15).
+
Если формула для получения гавна достаточно проста, то таблицу можно убрать и использовать вместо неё [[счётчик]] или [[показатель]]: так работают [[класс сложности]] в [[Система d20|d20]]-подобных играх, [[класс защиты]] в [[AD&D]] и в d20, и т. п. Например, класс сложности может быть «10 + уровень заклинания», и тогда ясно, что нужно сделать бросок, добавить к нему всё, что положительно влияет на ситуацию, и сравнить с классом сложности. Иногда значение сложности не совсем точно равняется значению, с которым нужно сравнивать результат — например, в «[[Numenera]]» сложность считается от нуля до десяти, а сравнивать надо с утроенной сложностью (то есть «сложность 5» означает бросок [[Кость d20|1d20]] против 15).
   
 
Сложность работает одинаково как с [[разрешение задач|разрешением задач]], так и с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]].
 
Сложность работает одинаково как с [[разрешение задач|разрешением задач]], так и с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]].
Обратите внимание, что все правки на RPG публикуются по лицензии CC-BY-SA

Шаблон, используемый на этой странице: