RPG
(ссылки)
м (орф)
Метка: редактор вики-текста
Строка 12: Строка 12:
 
== Архетипы сорвиголовы ==
 
== Архетипы сорвиголовы ==
   
Архетипы сорвиголовы обычно направлены либо на то, чтобы ещё сильнее приблизить героя к образу персонажа авантюрного фильма или романа, будь то Робин Гуд, Дартаньян или Зорро, либо на то, чтобы отразить ловкого бойца, владеющего иным набором оружия - например, метательными ножами или ятаганом. Для этого архетипы могут значительно изменять набор доступных сорвиголове деяний.
+
Архетипы сорвиголовы обычно направлены либо на то, чтобы ещё сильнее приблизить героя к образу персонажа авантюрного фильма или романа, будь то Робин Гуд, Д'Артаньян или Зорро, либо на то, чтобы отразить ловкого бойца, владеющего иным набором оружия - например, метательными ножами или ятаганом. Для этого архетипы могут значительно изменять набор доступных сорвиголове деяний.
   
 
* Азатариэль (Azatariel, [[Planar Adventures|PA10]]) - хаотично-добрый аналог [[паладин]]а на основе сорвиголовы. Вместо точных ударов азатариэль полагается на деяния, связанные с подвижностью и перенаправлением вражеских атак, а его благосклонность исцеляет так же, как паладинские милосердия.
 
* Азатариэль (Azatariel, [[Planar Adventures|PA10]]) - хаотично-добрый аналог [[паладин]]а на основе сорвиголовы. Вместо точных ударов азатариэль полагается на деяния, связанные с подвижностью и перенаправлением вражеских атак, а его благосклонность исцеляет так же, как паладинские милосердия.

Версия от 05:52, 22 мая 2022

Сорвиголова (англ. swashbuckler) — класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, отражающий быстрого и ловкого воина. Сорвиголова полагается в бою на подвижность, лёгкое оружие и лихие трюки в стиле героев романов и фильмов «плаща и шпаги». Класс описан в дополнении «Advanced Class Guide» и считается гибридным. Он сочетает воинское владение лёгким оружием и адаптированную для ближнего боя механику трюков стрелка. У сорвиголовы есть однозначный аналог в третьей редакции D&D, использующий другие игромеханические решения.

С точки зрения игромеханики, сорвиголова обладает воинским (полным) бонусом атаки и костью хитов d10, то есть характеристиками воина, однако владеет только лёгкими доспехами и баклерами, а не полным воинским набором защитных средств. Это отчасти компенсируется бонусом к AC, получаемым с третьего уровня, и работающим только в лёгких доспехах или без оных вовсе. Тем не менее, сорвиголова более уязвим, что должно подталкивать его к большей мобильности в бою. Это также подчёркивается его спасбросками, хорошим из которых является только спасбросок рефлексов (трижды в день сорвиголова может использовать свою удачу, что выражается в бонусе харизмы, добавляемому к спасброску, но в полной мере это не спасает).

Атакующие способности сорвиголовы ориентированы на лёгкое оружие. С первого уровня он может использовать ловкость как атакующую характеристику с лёгким оружием (не тратя на это фиты), и он получает бонусы к атаке и урону с таким оружием. Так как ключевые способности сорвиголовы завязаны на критические удары, фактически безальтернативным выбором для него являются рапира или ятаган (хотя сами по себе бонусы распространяются на одноручное колющее оружие, включающее по RAW такие вещи, как шипастый щит или тяжёлую боевую кирку).

Главная классовая особенность сорвиголовы - особый ресурс, называемый лихостью (panache), которым сорвиголова питает специальные приёмы - деяния (deeds). Сорвиголова весьма ограничен в лихости (не более своего модификатора Харизмы, если персонаж не имеет специальных фитов), и восстанавливает её, нанося критические удары или побеждая достойных противников. Несколько примеров деяний:

  • Парирование с контрвыпадом: после объявленной по нему атаки, сорвиголова делает встречную проверку атаки (как будто совершает AoO) со штрафами, если противник больше него. Если результат сорвиголовы больше результата атакующего, то атака по сорвиголове автоматически мажет. Если у сорвиголовы остался запас лихости, он может сразу же совершить ответную атаку по цели.
  • Точный удар: находясь достаточно близко к врагу, сорвиголова может попробовать атаковать в уязвимую точку, за трату лихости нанося добавочный урон, равный своему уровню в этом классе. Этот урон не наносится, если цель неуязвима для подлой атаки вора и подобных эффектов.
  • Идеальный укол: высокоуровневый сорвиголова с запасом лихости (она не тратится на это деяние, но должна иметься) может потратить полный раунд, чтобы вместо всех своих атак нанести одну, однако бьющую по касательному AC (то есть игнорирующую доспехи, панцири, драконью чешую и тому подобное) и не учитывающую сокращение повреждений противника.

Архетипы сорвиголовы

Архетипы сорвиголовы обычно направлены либо на то, чтобы ещё сильнее приблизить героя к образу персонажа авантюрного фильма или романа, будь то Робин Гуд, Д'Артаньян или Зорро, либо на то, чтобы отразить ловкого бойца, владеющего иным набором оружия - например, метательными ножами или ятаганом. Для этого архетипы могут значительно изменять набор доступных сорвиголове деяний.

  • Азатариэль (Azatariel, PA10) - хаотично-добрый аналог паладина на основе сорвиголовы. Вместо точных ударов азатариэль полагается на деяния, связанные с подвижностью и перенаправлением вражеских атак, а его благосклонность исцеляет так же, как паладинские милосердия.
  • Благородный фехтовальщик (Noble Fencer, UI52) - сорвиголова-аристократ, столь же умело владеющий языком, сколь и шпагой.
  • Вдохновлённый клинок (Inspired Blade, ACG125) - сорвиголова, специализирующийся в бою рапирой и полагающийся на интеллект и геометрическую точность.
  • Вольный бродяга (Wildstrider, UW96) - сорвиголова, деяния которого связаны с выживанием в дикой природе.
  • Герой стрелы (Arrow Champion, UW95) - сорвиголова-лучник в духе Робин Гуда, умело владеющий как клинком, так и луком.
  • Загадочный мститель (Mysterious Avenger, ACG126) - сорвиголова в духе Зорро, благородный герой, стоящий на защите угнетённых и хранящий свою личность в тайне, ловко орудующий кнутом.
  • Корсар Окаё (Okayo Corsair, MAH11) - дальневосточный сорвиголова, владеющий боевыми искусствами и способный использовать лихость вместо ци для некоторых способностей монаха.
  • Корсар Оков (Shackles Corsair, ACO11) - сорвиголова-пират, внушающий врагам ужас.
  • Крутящийся дервиш (Whirling Dervish, ACO23) - фехтовальщик, вместо колющего оружия мастерски владеющий ятаганом.
  • Летающий кинжал (Flying Blade, ACG124) - сорвиголова, вместо фехтования полагающийся на метательные ножи и звёздочки.
  • Мушкетёр (Musketeer, ACG126) - сорвиголова, способный владеть огнестрельным оружием.
  • Мышелов (Mouser, ACG125) - сорвиголова, пользующийся своим небольшим размером в бою с более крупными противниками.
  • Направляющий клинок (Guiding Blade, UI52) - мастер работы в команде, использующий свою лихость для помощи союзникам и их защиты.
  • Отважный разведчик (Daring Infiltrator, ACG124) - сорвиголова-шпион, деяния которого связаны с блефом и маскировкой.
  • Паркурщик (Courser, BotB24) - мастер боевого стиля тенгу, ловкий настолько, что способен совершать невероятные прыжки и бегать по стенам.
  • Пират (Picaroon, ACG127) - сорвиголова, сражающийся "пиратским" стилем с клинком в одной руке и пистолетом в другой.
  • Рондельеро (Rondelero Swashbuckler, WMH6) - сорвиголова, вместо колющего оружия использующий фалькату с баклером.
  • Ростландский головорез (Rostland Bravo AG23) - сорвиголова, боевой стиль которого основан не на колющем оружии, а на дуэльном мече Алдори.
  • Скрытый клинок (Veiled Blade, UI52) - сорвиголова, способный прятать свой клинок от окружающих и извлекать его из ниоткуда.
  • Удалой вор (Dashing Thief, AG51) - лихой грабитель, владеющий воровскими талантами, восстанавливающий лихость кражами и ошеломляющий жертв своим обаянием.

Ссылки