Состояние (condition), оно же иногда статус - особенность (обычно, временная) персонажа, представляемая не абстрактным счётчиком, а бинарной характеристикой (есть\нет) либо, реже, счётчиком с малым числом значений. Типичные примеры состояний - "устал", "сбит с ног", "спит", "голоден". Обычно состояния дополняют другие системы повреждений, но возможен и вариант, когда система повреждений строится исключительно на состояниях.
Типичное состояние либо есть, либо нет. Тем не менее, встречаются реализации с "линейкой" состояний. Часто в таких случаях каждое имеет собственное название и более серьёзные состояния можно получить только после более лёгких (например, персонаж может перейти в состояние "измотан" только из состояния "устал", а в состояние "паникует" из состояния "напуган"). Реже встречаются реализации, когда состояние сопровождается каким-то показателем, отвечающим за его тяжесть - это может быть величина модификатора (например, в One D&D усталость имеет 6 возможных уровней, считая стартовую нулевую, и значение усталости вычитается из каждой проверки на d20 и сокращает скорость персонажа на 5 футов за каждый уровень усталости) или количество отдыхов, применений лечения или подобного, прежде чем состояние может быть снято.