ФЭНДОМ


Спецификой сеттинга называют элементы игры, жёстко связанные с реалиями конкретного сеттинга. Чаще всего это актуально для систем, не заточенных под один сеттинг. Сеттингоспецифичный элемент обычно несовместим с играми вне сеттинга, например потому, что может нарушать привычные правила системы. Сеттингоспецифичными может быть как элементы антуража, так и целые подсистемы.

Пример: магия волшебников в сеттинге Dragonlance. Обычные маги D&D имеют постоянную магическую силу, но в Dragonlance она переменна и зависит от фаз лун Кринна.

Использование сеттингоспецифических элементов в отрыве от характерных ограничений и особенностей — одна из типовых причин образования дыр в правилах. Например, мурлоки в Warcraft RPG имеют большие механические преимущества по сравнению со стандартными расами, но могут находиться на суше ограниченно и пользуются там самой дурной славой. Из-за этих ограничений настройка уровня мурлока не так уж высока. Если играть мурлоком без учёта дурной славы или в полностью морском сеттинге, то его преимущество не будет ничем скомпенсировано и возникнет дисбаланс.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.