Список желаний (Wishlist) — рекомендуемый в D&D 4 способ назначения сокровищ. Так как построение билда персонажа для тактических сражений — важная часть D&D 4, и из-за особенностей игровой механики в этой редакции эффективность персонажа любого класса сильно зависит от магических предметов, то ведущему рекомендуется давать игрокам составлять список желаний своих персонажей относительно предметов[1] и потом добавлять эти магические предметы в находимые персонажами сокровища, когда таблицы рекомендуют нахождение магического предмета. В среднем персонажи D&D 4 между повышениями уровня получают 8-10 наград; DMG рекомендует давать за этот период на один магический предмет меньше, чем число членов партии.
Метод списка желаний имеет ощутимый плюс перед методами вроде генерации по таблицам в виде сокращения «пустого» времени: ситуация, когда группа искателей приключений раз за разом находит волшебные предметы, которые никому из них не подходят — вроде набора снаряжения для ниндзя или волшебной книги для группы без волшебника — может создавать ощущение правдоподобия, но при регулярном повторении могут давать незапланированный комический эффект или вызывать раздражение. При этом «ненужные» сокровища группе придётся всё равно куда-то сбывать и, если их продажа или обмен не запланированы специально в качестве побочных приключений, это отнимает время игры или заставляет игроков заниматься добавочными подсчётами (если в игре есть подсистема избавления от предметов).
С другой стороны, этот метод при злоупотреблении или слишком явном использовании может помешать подавлению неверия, а использование его для решения текущих проблем (например, подсовывание свитка воскрешения в обязательном порядке в сокровище после боя с гибелью персонажа) может быть воспринято как обесценивание решений игроков и подталкивание в нужном направлении.
Примечания[]
- ↑ «A great way to make sure you give players magic items they’ll be excited about is to ask them for wish lists. At the start of each level, have each player write down a list of three to five items that they are intrigued by that are no more than four levels above their own level. You can choose treasure from those lists (making sure to place an item from a different character’s list each time), crossing the items off as the characters find them» (D&D 4 DMG, стр. 125)