ФЭНДОМ


Существо — концепция из некоторых ролевых игр, отделяющая активных, подвижных, обладающих поведением обитателей игрового мира от предметов, среды, обстоятельств и эффектов (например, магических). В некоторых системах нет отдельного понятия существа: например, в игре про школу все персонажи могут быть людьми, а редкие участники сюжета других видов (домашние животные, дикие животные…) вообще не оцифровываться. В фантастических сеттингах существа не всегда обязаны быть живыми: это может быть нежить, потусторонняя сущность (телесная или бестелесная), разумная конструкция.

Понятие существа иногда взаимозаменяемо с понятием монстра, но это не одно и то же. Монстр, если он не перечислен в терминах игры, часто слово жаргонное или ироничное, наследие первой редакции D&D и её буклетом «Monsters & Treasure». Впоследствии слово «монстр» было на многих монстрятниках (сборниках существ), но официальным термином D&Dсм. оно было не всегда. Кроме того, зачастую слово «монстр» предполагает врага персонажей игроков, в то время как существо может быть дружественным или даже доступным для игры.

В системах, где персонажи игроков и остальной мир оцифровываются по разным правилам, термин «существо» может обозначать представителя среды, в то время как «персонаж» — персонажа игрока или доступную для игры расу. Одна и та же раса может иметь две разных оцифровки: как неигровое существо и как раса для игры.

Иногда слово «существо» используется для отделения человеческого и естественного от нечеловеческого и неестественного. В таком случае люди, животные и растения существами не считаются, а чудовища, мутанты, пришельцы — считаются. Ещё вариант — люди и разумные расы считаются гуманоидами или просто «разумными», а неразумные организм относятся к существам.