Сфера драконов (англ. Orb of Dragonkind) — один из знаковых артефактов Dungeons & Dragons и производных систем, представляющий собой волшебную сферу, заключающую внутри сущность дракона и дающую владельцу власть над драконами в той или иной степени, зависящей от конкретной редакции системы. В отличие от иных артефактов, являющихся уникальными, единичными предметами, сферы драконов существуют в нескольких экземплярах, хотя какие именно сферы входят в серию зависит, опять же, от редакции. Сферы драконов являются одними из старейших артефактов в истории D&D, появившись ещё в третьем дополнении к oD&D, Eldritch Wizardry.
Сферы драконов в различных системах[]
В Dungeons & Dragons[]
В OD&D (Eldritch Wizardry)[]
В OD&D сферы драконов появились с выходом третьего дополнения, Eldritch Wizardry, одновременно с такими артефактами, как глаз Векры и булава святого Кутберта. Сферы драконов описываются как кристаллические артефакты размером с человеческую голову, в которые заточены сущности драконов. Их серия составлена по возрастам драконов и включает пять вариантов: сферу птенца (orb of the hatchling), сферу драгонетки (orb of the dragonette), сферу дракона (orb of the dragon), сферу великого огнедракона (orb of the great firedrake) и сферу древнейшего змия (orb of the eldest worm). С ростом возраста драконов силы способностей, даруемых сферой, растут, но в отличие от будущих редакций, эти способности не объединены какой-то драконьей тематикой и представляют собой достаточно случайные наборы.
Четвёртая и пятая сферы в ряду являются разумными артефактами злой природы, стремящимися захватить контроль над владельцем, и, в случае успеха, подчинить либо уничтожить всех окружающих. Кроме того, драконьи сферы этой редакции не поддаются попыткам определить их магическую природу.
В AD&D[]
Из Eldritch Wizardry сфера драконов успешно перешла в раздел об артефактах руководства ведущего первой редакции AD&D, где описание артефакта было существенно переработано и расширенно. Сферы драконов получили собственную историю создания: эти артефакты были созданы богами, чтобы защитить смертных от бесчинств злых драконов, но из-за демонического вмешательства в их создание сферы стали действовать на всех драконов, включая добрых и нейтральных, а артефакт приобрёл ряд отрицательных свойств.
Сферы драконов в AD&D выглядят как шары из белого нефрита, покрытые барельефом с изображением переплетающиихся драконов. Диаметр сферы зависит от её могущества: слабейшая — трёх дюймов в диаметре, сильнейшая — десяти. В ряд сфер драконов входит восемь артефактов, соответствующих возрастам драконов: сфера птенца, сфера драконьего рода (orb of the wyrmkin), сфера драгонетки, сфера дракона, сфера великого змия, сфера огненного дракона, сфера древнего змия и сфера вечного великого дракона (последняя даёт существенные бонусы к характеристикам при прямом противостоянии с Бахамутом и Тиамат). В отличие от EW, в AD&D разумными являются все сферы драконов, и артефакты эти безусловно злые: захватив контроль над персонажем, они будут пытаться вести его к скорейшей гибели, желательно от зубов и когтей ближайшего дракона.
Случайные способности сфер сохранились, но именно в AD&D у них появилась характерная способность — умение подчинять драконов. Владелец сферы может очаровывать драконов, соответствующих возрасту сферы и младше, причём на злых драконов очарование действует автоматически, а нейтральные и добрые получают к проверке минус. При этом, благодаря злому влиянию артефакта, нейтральные и добрые хозяева сферы при встрече с нейтральным или добрым драконом должны сделать спасбросок против магии, чтобы избежать соблазна подчинить его своей воле.
В Dragonlance[]
Говоря о сферах драконов, невозможно не вспомнить об этом сеттинге: Глаза Драконов из этой вселенной существенно повлияло на образ артефакта в целом, вплоть до того, что описание сфер драконов в актуальной пятой редакции основывается на их образе из Dragonlance.
В пятом модуле из классической серии приключений по Dragonlance, Dragons of Light, в логове ледяной драконицы персонажи могут найти Око серебряного дракона — один из пяти (и из трёх уцелевших) артефактов, созданных волшебниками Башен Высокого Волшебства во время войн с драконами как оружие против них. Основным предназначением артефакта было призывать драконов — создатели использовали его, чтобы навязать тем бой в заранее подготовленном месте и на своих условиях. При вызове дракона персонаж должен был сделать спасбросок от очарования, чтобы не попасть под влияние сферы. Кроме того, сфера могла исцелять раны, излучать свет и обнаруживать магию. Выглядело Око как хрустальная сфера десятидюймового радиуса, при использовании увеличивающаяся в размерах. Глаза дракона были достаточно хрупки, по крайней мере в книжном каноне: в «Драконах зимней ночи», кендер Тассельхоф, чтобы предотвратить распри во время совета в Белокамье, смог разбить одну из них без особых усилий.
Глаза драконов играли важную роль в сюжете как книжной трилогии «Хроник», так и в последующих модулях. В седьмом приключении, Dragons of War, персонажи исследовали Башню Верховного Жреца, часть которой представляла собой ловушку на злых драконов, основанную на сфере, а в девятом, Dragons of Dreams, неудачная попытка Лорака, правителя эльфов Сильванести подчинить одно из Глаз своей воле, стёрло границы между сном и явью, превратив окрестности Сильваноста в царство кошмаров.
В AD&D 2[]
Вторая редакция AD&D перевела артефакты в разряд опциональных правил, и в базовой книге второй редакции описывалось лишь несколько самых известных, в число которых сферы драконов не попали. Им пришлось дожидаться выхода Book of Artefacts.
Хотя в Book of Artefacts входили артефакты, привязанные к конкретным сеттингам, к примеру Топор императоров из Dragonlance и жезл семи частей из Greyhawk, сфера дракона не привязывалась к конкретному игровому миру и даже дистанцировалась от Глаз дракона из Dragonlance, утверждая, что это иной артефакт. Сфер в этой редакции двенадцать, выглядят они как хрустальные шары с нечёткими выгравированными надписями, но жёстко прописанного размера не имеют - определить относительную мощь сферы можно лишь сравнением с другой. При использовании сфера светится цветом заточённого в ней дракона.
В изложении Book of Artifacts у артефакта нет однозначной предыстории: ведущему предлагается на выбор три легенды. Человеческая гласит, что сферы были добыты народным героем при помощи богов для защиты людей от драконов; эльфийская утверждает, что сферы были эльфийским творением столь искусным, что духи древних драконов пленились ими; дварфы же говорят, что драконы оказались заточены в сферу благодаря искусной ловушке, когда отказались расплачиваться сокровищами за изготовленные дварфами артефакты для связи.
Игромеханика сфер в этой редакции, пожалуй, самая комплексная. У каждой из двенадцати сфер есть цвет (определяющий, какие именно драконы ей подвластны), возраст (отвечающий за случайные силы сферы и сложность подчинения драконов; в этой редакции сфера может подчинять драконов любых возрастов, но разница в возрасте между целью и заточённым драконом определяет модификатор к броску), и характер (определяющий поведение сферы; в двойке сфера не обязательно является враждебной к персонажу, и с некоторыми из драконов владельцы могут взаимовыгодно сотрудничать). Помимо случайных способностей, сфера имеет свойства магического шара, даёт окружающим броню и значения спасбросков дракона, позволяет использовать драконье дыхание, нагонять страх подобно дракону и использовать любое заклинание, известное пленнику сферы. Заточённый в сфере дракон способен воспринимать мир вокруг себя (включая скрытых и невидимых существ) и читать мысли окружающих, но не все пленники сфер предпочитают об этом распространяться.
Ценой за использование артефакта является то, что владелец подвергается риску как попасть под влияние дракона, так и постепенно превратиться в дракона самому. Предлагаемые способы уничтожения артефакта - собрать все двенадцать сфер и размолоть их Жерновом богов или раскрыть историю создания артефакта и секреты его создателей. Кроме того, персонаж может освободить дракона из сферы, поменявшись с ним местами при помощи магического заклинания.
В Dungeons & Dragons 3[]
Третья редакция D&D вернула сферу драконов в базовые книги: как в тройке, так и в трёхсполовинной редакции эти артефакты описывались в разделе о волшебных предметах книги ведущего. Различия артефактов между этими редакциями минимальны, и по большей части связаны с различными сложностями спасбросков от сил драконьих сфер.
Сферы драконов тройки — значительные артефакты, созданные в далёкой древности во время войн с драконами для обретения над ними власти. Сферы третьей редакции сделали основным разграничение сфер по цветам заключённых в них духов древних драконов. Всего сфер в третьей редакции десять: чёрная, синяя, латунная, бронзовая, медная, зелёная, красная, серебряная, белая и золотая, причём последняя является особенно сильной.
Сфера способна подчинять драконов лишь соответствующего цвета аналогично заклинанию подчинения монстров, при этом воздействие сферы игнорирует драконью сопротивляемость к магии. Владелец сферы получает класс брони и значения спасбросков заключённого в сферу дракона, причём даже в том случае, если свои выше, нечувствителен к дыханию драконов соответствующего вида и может сам три раза в день применять дыхание дракона. Также сфера позволяет общаться с владельцами иных сфер на расстоянии и ощущать присутствие поблизости драконов в радиусе десятков миль. Наконец, каждая сфера обладает одним заклинанием, которое владелец артефакта может использовать бесконечно.
Сфера золотого дракона является особенно мощной и позволяет использовать способности любой из драконьих сфер, но только по одному применению в день, а также помимо драконов может подчинять и владельцев иных сфер.
Драконы по понятным причинам очень не любят эти артефакты, и прибегнувшие к их способностям навлекают на себя вечную враждебность драконов, даже если избавятся от сферы поздней.
В таком виде артефакт попал и в правила d20 SRD, открытые по лицензии OGL, а оттуда — в Pathfinder, где способности сфер драконов опираются прежде всего на механику артефакта из «тройки».
В Dungeons & Dragons 4[]
Сфера драконов появилась в четвёрке достаточно скоро после запуска новой редакции с выходом в 2008 году дополнения Draconomicon: Chromatic Dragons про, как ни удивительно, цветных драконов. Авторы четвёртой редакции отказались от описания всей линейки артефактов: в Draconomicon входила лишь синяя сфера драконов, наиболее часто появлявшаяся в истории сеттинга «четвёрки». Более того, как само существование сфер иных цветов, так и их конкретные способности оставались исключительно на усмотрение ведущего.
Синяя сфера драконов предназначается для эпических уровней. Как и все артефакты четвёрки, сфера — разумный магический предмет, обладающий собственными характером и интересами. Главными целями артефакта является победа над врагами — владельца, синих драконов и создателя артефакта — и обеспечение безопасности своего владельца. Этот артефакт надменнен и самодоволен, и полагает себя мудрым учителем, которому приходится вдалбливать знания и объяснять очевидные истины своему ученику-недотёпе, владельцу. Серьёзно испортить отношения с артефактом персонаж может либо отказываясь от его помощи, либо нападая на драконов направо и налево.
Игромеханически синяя сфера драконов является волшебной сферой, обладающей рядом дополнительных способностей, связанных с электричеством и властью над драконами. Овладевший способностями сферы персонаж чаще наносит критические удары по драконам и игнорирует сопротивляемость синих драконов к молниям, получает сопротивляемость к электричеству сам, может наблюдать сквозь сферу за удалёнными местами и обращаться за советом к духу заключённого в сферу дракона, а также ошеломлять (а при особо сильной связи со сферой — и подчинять своей воле) драконов. Правда, как и все воздействия на разум в четвёрке, влияние сферы на враждебного дракона длится недолго — лишь до конца следующего раунда. Враждебная персонажу сфера может мешать ему при неэлектрических атаках, портить шансы на успех в переговорах с драконами и периодически поражать владельца электрическими разрядами.
Выполнившая своё предназначение сфера разбивается на мелкие осколки, чтобы снова появиться в местах, где противостоят драконы и драконобойцы. Отчасти утешением для владельца является то, что осколки состоят из астрального алмаза, стоящего существенную сумму денег даже по меркам эпических уровней.
В Dungeons & Dragons 5[]
Сферы драконов в пятой редакции входят в раздел об артефактах руководства ведущего. В этой редакции они основываются на сферах драконов (также известных как очи драконов) из сеттинга Dragonlance: они были созданы как оружие во время войн людей и эльфов с драконами силами магов Башен Высокого Волшебства. Из пяти созданных сфер, по одной на каждую из Башен, сохранились в целости только три.
Внешне сфера драконов выглядит как хрустальный шар около 10 дюймов в диаметре, но при использовании она увеличивается в размерах до 20 дюймов, а внутри начинает клубиться туман. Поскольку в сферах заключены духи злых драконов, активация артефактов сопряжена с риском: проваливший проверку персонаж может попать под воздействие сферы и стать слугой заточённого в ней дракона.
Власть сферы на драконов ограничивается их призывом. При активации сферы все злые драконы в радиусе 40 миль начинают испытывать неодолимое желание приблизиться к сфере и немедленно отправляются к ней кратчайшим из доступных путей, причём от этого воздействия нет спасброска. Сфера не гарантирует, что оказавшись рядом с ней, дракон будет рад вызову, так что владельцу следует быть готовым к бою со враждебно настроенными крылатыми ящерами. Кроме того, у сферы есть несколько зарядов, которые владелец может расходовать на заклинания исцеления ран, дневного света, защиты от смерти и наблюдения, а заклинание обнаружения магии доступно хозяину сферы бесконечно. Наконец, сфера обладает двумя положительными и двумя отрицательными свойствами, определяемыми по таблицам случайностей.
Несмотря на кажущуюся хрупкость, сфера драконов весьма прочна и уничтожить её можно лишь заклинанием дезинтеграции или ударом оружия +3, так что трюк книжного Тассельхофа, разбившего одну из сфер драконов в "Саге о копье", у персонажей "пятёрки" так просто не выйдет.
В Pathfinder[]
В Pathfinder первой редакции[]
Сфера драконов унаследована Pathfinder из материалов D20 SRD, и, как и в D&D 3.x, описывалась в базовой книге системы — Pathfinder Core Rulebook. Механика и описание сферы практически дословно повторяли материалы SRD. Единственным существенным дополнением стало условие уничтожения артефакта: она разрушалась под действием дыхания дракона-потомка пленника сферы.
Детальное описание этого артефакта, его прошлого и роли в сеттинге Голариона содержалось в дополнении по артефактам Artifacts & Legends. Согласно предыстории в A&L, сферы драконов Голариона имеют божественное происхождение, а своим существованием обязаны войне металлических и цветных драконов на заре времён. Когда металлические драконы, ведомые Апсу, сошлись в боях с цветными под руководством Дахаки, число погибших драконов было столь велико, что опечалило мать всех драконов Тиамат. Она пролила десять слез, и из каждой, упавшей на тело погибшего дракона, образовался могущественный артефакт, хранящий его душу и обладающий над драконами мистической властью. (Стоит заметить, что сейчас это происхождение артефакта, как и само существование Тиамат в Голарионе, считается неканоническим).
Среди связанных с артефактом сюжетных завязок упоминалась возможность пробудить дух заключённого в сфере дракона, сделав артевакт разумным волшебным предметом с дополнительными способностями, но и опасностью попасть под влияние сферы, утраченная артефактом в тройке. Кроме того, книга предлагала альтернативные способы уничтожения артефактов: тайной этого могли владеть церкви Апсу и Дахаки, а самопровозглашённый «отец драконов», владыка фей Рагадан, также знал несколько способов разной степени абсурдности (например, убедить кобольда в том, что сфера утратила способности, или сокрушить её в челюстях древнего дракона, который никогда не вылуплялся из яйца).
Artifacts & Legends также описывала несколько родственных сферам драконов малых артефактов:
- Сферы власти над драконами (orbs of dragon mastery) — более слабую версию сфер драконов, сила которых увеличивается, если окунуть их в драконью кровь
- Сферы родичей драконов (orbs of dragonkin) — сферы, дающие власть над родственниками драконов, такими как виверны, псевдодраконы или драконы-феи.
- Сферы облика дракона (orbs of dragonshare) — сферы, позволяющие превращаться в дракона самим владельцам.
Среди сеттинговой информации о владельцах сфер в Голарионе упоминалось, что золотая сфера была уничтожена правителем Гермеи, золотым драконом Менгкаром, что позже сыграло роль в пути приключений второй редакции PF Age of Ashes.
В Pathfinder второй редакции[]
Во второй редакции Pathfinder сферы драконов описаны в разделе об артефактах руководства ведущего Gamemastery Guide. Сферы драконов здесь являются уникальными волшебными предметами 25-го уровня, а их серия состоит из десяти сфер, по пяти для наиболее распространённых видов цветных и металлических драконов.
Возможности сферы включают подчинение драконов цвета сферы, способность обнаруживать присутствие драконов неподалёку в радиусе десятков миль, иммунитет к дыханию драконов цвета сферы, возможность использовать дыхание дракона самому, а также одно бесконечное заклинание, зависящее от типа дракона. Также владелец сферы может использовать её для связи с обладателями иных сфер, позволяя видеть их и слышать.
Сфера золотых драконов является особенно могущественной. Она даёт владельцу возможность использовать заклинания девяти прочих сфер (хотя всего раз в день), и может подчинять не только драконов, но и находящихся поблизости других владельцев драконьих сфер. На Голарионе сфера золотых драконов считается канонически уничтоженной.
Уничтожить сферу драконов под силу лишь дыханию дракона-потомка заключённого в сфере. При этом сфера взрывается, нанося подобный драконьему дыханию урон всем окружающим.
В пересмотренной второй редакции Pathfinder этот артефакт отсутствует и вряд ли появится из-за знаковости в Dungeons & Dragons и изменившегося подхода авторов Pathfinder к драконам, которые теперь разделяются не по цветам, а по традициям волшебства.
Источники[]
- OD&D: Eldritch Wizardry, стр. 50
- AD&D: Dungeon Masters Guide (AD&D), стр. 159-160
- Pathfinder: Pathfinder Core Rulebook, стр. 548; Artifacts & Legends, стр. 32-35
- Pathfinder 2: Gamemastery Guide, стр. 110-111