RPG
мНет описания правки
м (+Сцена (Ravenloft))
 
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Другие значения|Столкновение|Сцена (Ravenloft)}}
{{Другое значение|столкновение|опасность или событие, встающее на пути персонажей}}
 
 
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
 
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
   

Текущая версия от 08:58, 8 января 2012

У этого термина существуют и другие значения, см. Столкновение, Сцена (Ravenloft).

Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.

Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).

См. также[]

  • Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
  • Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.