Тард Харр (Thard Harr) — божество дварфского пантеона, покровитель диких дварфов из джунглей Чулта. Тард Харр воплощает гармонию с природой (в её дикой, необузданной форме), недоверчивость и самодостаточность.
Священники и друиды, поклоняющиеся Тарду Харру (разница между ними не столь велика) называются на языке дварфов вуддор (vuddor), буквально «те, кто в джунглях», «те, кто принадлежит джунглям», и руководят охотниками народа диких дварфов.
В зависимости от редакции D&D (и космологии FR), Тард Харр обитает на разных Планах: на Мировом Древе его царство расположено в Доме Природы, на границе Лабиринта Жизни, царства Убтао; в Великом Колесе его царство расположено на первом слое Звериных Земель, Кригале, на Забытом Плато. В любом случае его царство описывается как подобие Чулта — дикие, жаркие джунгли, полные динозавров и иных громадных животных.
В D&D 4, с сокращением пантеонов, Тард Харр терял статус божества и был описан как экзарх Морадина. В D&D 5 он вновь описан как божество.
Пантеоны дварфских богов |
---|
Морндинсамман (Dungeons & Dragons) |
Морадин |
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар |
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард |
Дуэрра — Хейла |
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay) |
Валайя — Гримнир — Грунгни |
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор |