ФЭНДОМ


Тард Харр
Меньшее божество
Thard symbol
Священный символ
две скрещённых когтистых перчатки из серебристого металла
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Повелитель глубоких джунглей
Домашний планСемь Небес (Великое Колесо), Дом дварфов (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияДикие дварфы, выживание в джунглях, охота
ПрихожанеДикие дварфы, друиды, следопыты, обитатели джунглей
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыAnimal, Chaos, Dwarf, Good, Plant
Избранное оружиекогтистые перчатки

Тард Харр (Thard Harr) — божество дварфского пантеона, покровитель диких дварфов из джунглей Чулта. Тард Харр воплощает гармонию с природой (в её дикой, необузданной форме), недоверчивость и самодостаточность.

Священники и друиды, поклоняющиеся Тарду Харру (разница между ними не столь велика) называются на языке дварфов вуддор (vuddor), буквально «те, кто в джунглях», «те, кто принадлежит джунглям», и руководят охотниками народа диких дварфов.

В зависимости от редакции D&D (и космологии FR), Тард Харр обитает на разных Планах: на Мировом Древе его царство расположено в Доме Природы, на границе Лабиринта Жизни, царства Убтао; в Великом Колесе его царство расположено на первом слое Звериных Земель, Кригале, на Забытом Плато. В любом случае его царство описывается как подобие Чулта — дикие, жаркие джунгли, полные динозавров и иных громадных животных.

В D&D 4, с сокращением пантеонов, Тард Харр терял статус божества и был описан как экзарх Морадина. В D&D 5 он вновь описан как божество.

Пантеоны дварфских богов
Морндинсамман (Dungeons & Dragons)
Морадин
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард
Дуэрра — Хейла
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay)
Валайя — Гримнир — Грунгни
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.