RPG
Регистрация
Advertisement

Тип существа (англ. creature type), или тип монстра (monster type) — одна из характеристик существа (не обязательно именно монстра) в Dungeons & Dragons, начиная с редакции 3.0, а также во многих системах d20. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире.

Типы монстров в D&D 3.0, 3.5 и 4.0 влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов).

Типы существ в редакции 3.0[]

  • Гуманоиды (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых рас персонажей — люди, гномы, эльфы, полурослики
  • Чудовищные гуманоиды (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде кентавров, человекоящеров и минотавров.
  • Животные (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующих двух типов.
  • Вредители (vermin) — насекомые, паукообразные и прочие примитивные создания, как обычные, так и гигантские. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их интеллект обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно контролировать обычными методами.
  • Чудища (beast) — фантастические существа, которые не водятся в нашем мире, но могли бы водиться без помощи магии, или, во всяком случае, мысль о которых не заставляет среднего читателя думать о нарушении законов физики. Примерами подобного могут служить всевозможные «жуткие» (dire) версии обычных животных, вроде огромных вепрей. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
  • Волшебные звери (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и мифологии, например пегасы, единороги и василиски.
  • Растения (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D.
  • Великаны (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — огры, тролли и настоящие великаны.
  • Слизи (ooze) — всевозможные бесформенные монстры вроде гигантских амеб.
  • Нежить (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
  • Конструкты, они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от голема до оживленного магией стула.
  • Драконы (dragon) — традиционные чешуйчато-огнедышащие создания, а также весь спектр производных от этого образа.
  • Отродья (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» драйдера (или драука — drider, drow + spider) до парящего в воздухе глазастого шара бехолдера.
  • Феи (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок.
  • Элементали (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
  • Иномирцы (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, демоны, джинны и тому подобные.
  • Перевёртыши (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например оборотни.

Изменения в редакции 3.5[]

В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal. Бывшие чудища были расформированы на животных (интеллект до 2, нет сверхъестественных или магических свойств) и волшебных зверей. Появился новый тип deathless (досл. «вне смерти»), для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Тип «перевёртыш» стал подтипом для существ любого рода, меняющих форму.

Полный список типов существ в 3.5:

  • Отродья (Aberration)
  • Животные (Animal)
  • Конструкты (Construct)
  • Драконы (Dragon)
  • Элементалы (Elemental)
  • Феи (Fey)
  • Великаны (Giant)
  • Гуманоиды (Humanoid)
  • Волшебные звери (Magical Beast)
  • Чудовищные гуманоиды (Monstrous Humanoid)
  • Слизи (Ooze)
  • Потусторонние существа (Outsider)
  • Растения (Plant)
  • Нежить (Undead)
  • Вредители (Vermin)

Помимо типа, существо в D&D 3.5 может иметь произвольное количество подтипов. В стандартном статблоке они указываются в квадратных скобках после размера и типа существа. Подтипы имеют игромеханическое значение, указывая на различные особенности — например, существо с подтипом «водное» не может утонуть и не совершает проверок плавания при обычном движении в воде, а существо с подтипом «огненное» неуязвимо для огня, но получает увеличенный урон от холода.

Подтипы:

  • Воздух (подтип) (Air)
  • Ангел (подтип) (Angel)
  • Водоплавающий (подтип) (Aquatic)
  • Архон (подтип) (Archon)
  • Усиленный (подтип) (Augmented)
  • Хаос (подтип) (Chaotic)
  • Холод (подтип) (Cold)
  • Земля (подтип) (Earth)
  • Зло (подтип) (Evil)
  • Экстрапланар (Extraplanar)
  • Огонь (подтип) (Fire)
  • Гоблиноид (Goblinoid)
  • Добро (подтип) (Good)
  • Бестелесный (подтип) (Incorporeal)
  • Закон (подтип) (Lawful)
  • Местный (подтип) (Native)
  • Рептилия (подтип) (Reptilian)
  • Оборотень (подтип) (Shapechanger)
  • Рой (подтип) (Swarm)
  • Вода (подтип) (Water)

Типы существ четвёртой редакции[]

Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, происхождению и ключевым словам. Типы:

  • Оживлённый (Animate Type) — общее название для нежити и созданных из косной материи созданий.
  • Животное (Beast Type)
  • Гуманоид (Humanoid Type)
  • Волшебный зверь (Magical Beast Type)

Происхождение может иметь варианты:

  • Отродье (Aberrant Origin)
  • Стихийный (Elemental Origin)
  • Фея (Fey Origin)
  • Бессмертный (Immortal Origin)
  • Природный (Natural Origin)
  • Теневой (Shadow Origin)

Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.

Типы существ пятой редакции[]

В пятой редакции произошёл некоторый откат по чёткости разделения типов, принесённый в жертву связи со старыми редакциями и простоте классификации, которая вернулась к принципу одного слова (без подтипов).

  • Растения (Plants) — обычные растения, а также монстры растительного происхождения. Для игровых целей сюда же попадают грибы, плесень и создания схожей основы.
  • Звери (Beasts) — естественные существа фентезийных миров. Обычные животные, а также динозавры, гигантские варианты животных и схожие существа.
  • Гуманоиды (Humanoids) — представители типовых разумных видов среднего фентези-мира: эльфы, орки, люди и подобные существа.
  • Великаны (Giants) — существа, подобные крупным гуманоидам, но образующие отдельную группу характерных видов: огры, эттины, настоящие великаны разных видов.
  • Феи (Fey) — тесно связанные с силами природы существа, имеющие обычно магические способности.
  • Слизи (Oozes) — желеобразные и текучие существа без чёткой формы.
  • Конструкты (Constructs) — механизмы, големы и иные создания, создаваемые искусственно из неодушевлённой материи.
  • Отродья (Aberrations) — чуждые миру существа, обладающие крайне нечеловеческим разумом и неестественным с точки зрения природы телом.
  • Нежить (Undead) — оживлённые останки существ или неупокоенные духи.
  • Драконы (Dragons) — все разновидности одного из характернейших монстров игры и связанных с ними существ.
  • Небожители (Celestials) — существа, характерные для Верхних планов, ангельские создания.
  • Демоны (Fiends) — их аналог для Нижних планов, всевозможные создания зла.
  • Элементали (Elementals) — стихийные создания.
  • Чудовища (Monstrosities) — единственный по-настоящему новый тип этой редакции. Результаты магических экспериментов, уникальные монстры, жертвы проклятий и пр.
Advertisement