Тип урона (damage type) — характеристика урона, в явном виде прописанная в D&D поздних редакций (начиная с D&D 3.0) и неявно присутствующая практически со старта системы.
Ранние редакции[]
В ранних вариантах D&D основной источник урона обычно не указывался игромеханически, а подразумевался, и для большей части заклинаний и способностей это не являлось поводами для споров. Неуязвимость монстров или обладателей волшебных предметов (как вариант — защитных заклинаний) к определённому урону обычно указывалась явно, но список возможных источников урона подразумевался открытым. (Похоже, что в oD&D до выхода дополнений было всего четыре типа урона — оружием, огнём (как огненный шар), холодом (как стена льда) и молнией (как одноимённое заклинание), но это не проговаривалось явно).
В AD&D 2 с его стандартизацией обычный статблок монстра пополнился строкой защит. В них выделялись:
- огонь (причём немагический и магический огонь шли отдельными пунктами)
- холод
- электричество
- кислота
- яд
- газы (ядовитые газы попадают в эту категорию, а не в предыдущую)
- обычное (железное) оружие. Деление физического оружия по видам было, но защита от него обычно давалась как особенность в описании монстра — например, скелеты получали половинный урон от колющего и рубящего, но полный от дробящего оружия.
- посеребрённое оружие
- чистая магия (в основном, в форме волшебной стрелы)
Поздние редакции[]
В D&D 3.x была предпринята попытка сделать список типов урона закрытым и чётко указывать источник в каждом случае. Это, в частности, помогало балансу заклинаний (от некоторых видов урона защищаться относительно легко, от других сложно, потому заклинания и способности с таким уроном должны наносить меньший его объём при прочих равных — расплата за универсальность).
В целом эту попытку можно считать провалившейся, хотя большая часть источников урона была классифицирована. К сожалению, попытка сохранить многие старые заклинания с их описаниями, а также вопрос с некоторыми источниками урона привели к тому, что авторам пришлось вводить отдельный тип урона «без типа» (untyped). Кроме того, иногда тип урона появлялся из-за формулировок в новых книгах — скажем, после выхода Sandstorm появился иссушающий урон как отдельный тип, а заклинание ужасного увядания Аби-Далзима (Abi-Dalzim’s Horrid Wilting) из базовых книг изменило тип урона. Также из-за подхода к формулировкам классификация местами напоминала борхесовскую. В редакции 3.5 использовались следующие типы урона: три физических (колющий, дробящий, рубящий), четыре «стихийно-магических» (огонь, холод, электричество, кислота), пара «энергетических» (позитивной и негативной энергией), пара «трудно парируемых магических» (силовой (force) и звуком, позже к ним добавилось иссушение), плюс отдельно божественный урон (Divine), отдельно урон без типа (untyped) и, что забавно, отдельно физический нелетальный (nonlethal). Отдельные типы урона вводились в тематических руководствах — например, в D&D 3.0 «Book of Vile Darkness» ввела злой (Vile) урон для тёмных заклинаний и артефактов.
При этом физические типы урона имели свои особенности, выражающиеся в сложности сокращения повреждений против них, однако рубящий урон от простого и посеребрённого (равно как заколдованного, благословлённого, адамантинового и так далее) меча оставался рубящим в рамках системы.
Иерархия видов урона по сложности и достижимости в целом была следующей: персонажу проще всего было наносить простой физический урон (это мог сделать любой, взяв в руки оружие), несколько сложнее было со стихийными видами урона, однако большинство кастеров получали к ним доступ, и подготовленный персонаж мог наносить его тоже, пусть и в смешных количествах — с помощью вещей вроде фляг с кислотой или алхимического огня. Обе эти категории теряли в эффективности с ростом уровня противников: воин мог достаточно быстро встретить бесплотных противников, оборотней, неуязвимых для простого оружия и так далее, а маг, сделавший ставку на один из типов стихийного урона достаточно быстро встречал существ со стойкостью или полной неуязвимостью для него (а многие высокоуровневые противники, вроде старших видов демонов, отличались стойкостью и иммунитетами ко всем видам стихийного урона). Точно так же заклинание защиты от стихийных видов урона становилось доступно персонажам уже на средних уровнях. Оно, в частности, давало и защиту от звука (но не от силового урона); у монстров, однако, сопротивление звуку было довольно редким.
В D&D 4 курс на унификацию типов урона был продолжен и в целом доведён до логического завершения. Большая часть источников урона указывала его тип, однако дыры всё ещё оставались — например, если сила наносила продолжительный урон, его тип почти никогда не уточнялся. Прописанными типами урона в D&D 4 стали:
- кислотный (Acid)
- холодом (Cold)
- огненный (Fire)
- силовой (Force)
- молнией (Lightning)
- некротический (Necrotic) — бывший урон негативной энергией, превратившийся в «обощённый тёмно-злодейский» урон.
- ядовитый (Poison) — из-за изменения механики яда, прямого аналога в D&D 3.5 не имеющий.
- психический (Psychic) — отражающий всякие способности, действующие на разум (и потому бесполезные против предметов).
- сияющий (Radiant) — отчасти бывший божественный и урон позитивной энергией, который в этой редакции перестал быть редким.
- громовой (Thunder) — бывший урон звуком, заметно сбавивший в экзотичности.
Система D&D 5 в целом сохранила классификацию D&D 4, с той разницей, что игромеханически урон оружия (а заодно когтей, кулаков и прочих подобных источников) был чётко разделён на три категории, сравнявшиеся с магическими в смысле записи. Итого урон в D&D 5 делится на:
- колющий (Piercing)
- рубящий (Slashing)
- дробящий (Bludgeoning)
- черничный (Blueberry)[1]
- кислотный (Acid)
- холодом (Cold)
- огненный (Fire)
- силовой (Force)
- молнией (Lightning)
- некротический (Necrotic)
- ядовитый (Poison)
- психический (Psychic)
- сияющий (Radiant)
- громовой (Thunder)
Примечания[]
- ↑ Да, именно такой вид урона наносит Шелдон, черничный дракон, из дополнения Misplaced Monsters, прибыль от продажи которого идёт на поддержку детских медицинских центров Сиэттла.