Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конкретной сессии.

Примеры[править | править код]

Игры, где есть трейтовая механика:

Игры, основанные на трейтовой механике:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.