RPG

Трент (англ. tree — дерево и giant — великан) — умело искажённое по правовым соображениям слово «энт», которым обозначается в Dungeons & Dragons различных редакций энтоподобный монстр.

Энты (именно под этим, ещё неискажённым названием) появились ещё в «коробке под дерево», то есть являются монстрами самой ранней волны в OD&D. Описаны они там были скудно — как лесные существа, придерживающиеся законопослушного мировоззрения. В поздних переизданиях «белой коробки», начиная с OCE, а также во всех вариантах BD&D и AD&D от названия «энт» пришлось отказаться. Новым официальным названием стал «treant», который на русский переводился как «трент» (многие любительские переводы), «энт»[1] (D&D 3.5) или «древень»[2] (Pathfinder).

В D&D, не пошедшей по линии «advanced» тренты впервые стали доступной для игры расой — в дополнении по лесным существам «Tall Tales of the Wee Folk», в 1989 году. При этом роль трентов в типичном мире виделась авторами по-разному и одной из лучших иллюстраций того, что они редко где прорабатывались подробно, служит история скачков мировоззрений «трента по умолчанию» (входящего в базовые монстрятники разных редакций) — законопослушный характер времён oD&D в «Monstrous Manual» AD&D 2 сменился хаотично-добрым, а в третьей редакциинейтрально добрым. При этом в каждой редакции существовали кучи вариантов злых древесных монстров и злых вариаций трентов.

Ещё до третьей редакции были написаны вариации трентов, например, под сеттинг Dark Sun (где уж никак не ожидаешь встретить много ходячих деревьев), но всё равно экзотические варианты из колонки Elite Opponents под редакцию 3.5, похоже, надолго останутся непревзойдёнными — они включают, например, полутрента-полудракона или вариант инопланетного морозного трента-псионика под d20 Modern. Кстати говоря, в третьей редакции возможность игры трентами существовала с выхода монстрятника, а с выпуском дополнения «Savage Species» тренты получили полноценный монстр-класс.

В D&D 4 тренты в базовом монстрятнике были представлены двумя вариантами — классическим и «чёрным корнем» (blackroot treant) — трентом-нежитью. Боевая роль обычного трента здесь элитный (то есть равный по угрозе двум монстрам) управляющий (controller), а неживого — солдат. Интересно, что это, видимо, единственная редакция D&D, где базовая скорость трента выше скорости не только человека, но и быстроногого эльфа, причём трент при этом свободно перемещается через препятствия в лесу, и ещё и создаёт вокруг себя зону, являющуюся сложной местностью для врагов.

В D&D 5 тренты снова стали хаотично-добрыми, причём их описание говорит о том, что тренты «рождаются», когда природная магия изменяет дерево, причём потенциально пробуждающееся дерево спит много сезонов, прежде чем ожить в полной мере — и друиды или другие тренты обычно охраняют подобные деревья.

Прочие факты из D&D[]

Заклинания друидов в D&D могли создавать искусственных трентов. Так, заклинание Liveoak (шестой круг в D&D 3.5) пробуждает естественный дуб, чтобы он охранял жилище друида, его святилище или какое-то место; при этом друид может одновременно иметь только одного такого стража. Заклинание Changestaff (седьмого круга) создаёт «трентоподобное существо» (про которое специально сказано, что оно не настоящий трент — не может общаться с другими или оживлять деревья) из воткнутого в землю посоха. Посох при этом должен быть специальным (и его подготовка занимает 28 дней, зато его можно использовать неоднократно).

В D&D 5 один из добавочных вариантов рейнджера получает в качестве классовой способности принимать облик трентоподобного существа — с замедлением, но увеличением размера и добавочными хитами, причём на ранних уровнях.

Источники[]