Тролли (англ. troll, от швед. Troll, «колдовство») — распространённый образ в фентези, обычно разновидность монстров, но иногда и игровая раса. Типичный тролль связан с землёй, силён, но несдержан или туп, нередко огромен, уродлив и наделён способностью к регенерации, однако распространённость троллей в разных играх весьма велика и под этим словом в разных системах скрываются очень разные существа.
Мифологический прототип[]
Тролли — существа из низшей скандинавской мифологии, живущие в скалах и пещерах, огромного роста, с длинными носами. Солнечный свет обращает их в камень, и они враждебны людям, похищая или пожирая их. Несколько отдельно стоят тролли, живущие под мостами, более похожие на «домашнюю» нечисть, вроде домовых или банников — они по-прежнему зловредны и владеют колдовством, но гораздо менее дики и уважают деньги. Иногда женщины троллей считаются не уродливыми великаншами, а прекрасными женщинами (эта легенда обыграна, например, в игре Trollbabe). Также троллям часто приписываются несдержанность и гневливость, знание подземных кладов (подобно дварфам), извращённый патриотизм (так, например, чтобы похищенный троллями человек не увидел убогости их родных пещер, ему выкалывают глаза), владение магией.
Тролли как монстры[]
Традицию троллей-монстров, помимо легенд, заложили Толкин (у которого троих троллей обворовывает хоббит Бильбо) и Пол Андерсон, книга которого «Три сердца и три льва» дала толчок образу регенерирующего из кусков тролля.
Dungeons & Dragons[]
Тролли — одни из самых старых монстров D&D, появившиеся в самом первом издании, «белой коробке». Традиционный D&D-шный тролль зеленокож, высок (около трёх метров), но ходит сгорбившись и буквально подметает длинными когтистыми руками землю. Он имеет длинный нос а сам тощ, но при этом регенерирует полученные раны с необычайной быстротой. Даже если разрубить тролля на части, он вырастет из куска. Слабость тролля — огонь, если прижечь рану, она не будет зарастать.
Начиная с AD&D, положена традиция многочисленным вариациям троллей, которые входят как в базовые монстрятники, так и в дополнения. В число устойчивых вариантов (повторяемых в разных редакциях) входят скраг (Scrag, «тощага», «кожа-да-кости») — морской вариант тролля, «климатические» варианты троллей — лесной, ледяной и пустынный, а также боевой тролль (улучшенный вживлёнными доспехами и оружием). Экзотические варианты троллей включают, например, гигантского двухголового тролля (giant two-headed troll) из AD&D, фазового (способного становиться бестелесным) тролля (phaze troll) из AD&D 2, кристаллического тролля (crystalline troll) из D&D 3.5.
Warhammer fantasy[]
Тролли мира WFRP — гуманоидные монстры, обитающие, по большей части, рядом с Пустошами Хаоса. Как и тролли D&D они регенерируют с фантастической быстротой; другая их особенность — необычайно едкий желудочный сок, способный, по неподтверждённым данным, растворять металлы и камни. Одна из разновидностей троллей — каменные, живущие в горах и питающиеся камнями (во всяком случае, в местах их обитания явно не хватает нормальной пищи на такие туши). То ли за счёт такой диеты, то ли ещё почему, каменные тролли обретают прочность камня и изрядную стойкость к магии. Второй вид — речные тролли — живут вблизи воды, чешуйчаты и слизисты. Тролли могут атаковать врагов посредством отрыжки, а уже упоминавшаяся едкость желудочного сока и прочих пищеварительных жидкостей приводит к тому, что воин, поразивший тролля в брюхо, может сам остаться калекой. Два описанных выше вида троллей нередко «одомашниваются» орками мира Warhammer, в то время как третий вид — тролли хаоса, мутанты — обычно сопровождают поклонников Хаоса, как видно из названия. Эти тролли могут иметь самые разные мутации, но обычно сохраняют главные достоинства троллей (а заодно тупость и трусость при встрече с опасным противником).
Тролли как игровая раса[]
World of Darkness[]
В линейке Changeling: The Dreaming тролли — одна из разновидностей подменышей, крупные существа с синеватой кожей и рогами. Тролли сильны, упрямы и всегда держат своё слово.
Otherkind[]
Тролли Otherkind — существа Сказки, связанные с землёй и Жизнью в её аспекте изменчивости и многоликости. Талант троллей — изменение облика. По мере утраты связи с Жизнью тролль становится всё более похож на что-то мёртвое, вроде гнилой коряги или безжизненного валуна.
Warcraft[]
В мире Warcraft тролли — они из весьма древних и распространённых рас. Они не отличаются размерами и регенерируют в меньшей мере, чем традиционные тролли-монстры (но всё ещё сильнее, чем большинство игровых рас). Характерные черты троллей Warcraft — длинные, как у эльфов, уши и пара длинных клыков (которые можно зачастую назвать бивнями). Культура троллей Warcraft создана с сильными отсылками к вудуизму; тролли также весьма суеверны.
Shadowrun[]
В мире Shadowrun тролли — одна из разновидностей металюдей, наиболее редкая из всех, не поражённых вирусом HMHVV. Примерно каждый десятый человек в 2021 подвергся «гоблинизации» превратившись в итоге в орка (большинство) или тролля (меньшинство). Средний рост тролля в Shadowrun — 2 метра 80 сантиметров, средний вес — 225 кг. Многие тролли также отращивают рога или бивни (не обязательно симметричные), но это не обязательный признак. Тролли Shadowrun видят в более широком диапазоне, чем люди («задевая» инфракрасный свет) и живут в среднем около 50 лет. Традиционная тупость троллей в Shadowrun объясняется ментальными травмами при трансформации (из всех видов металюдей тролли — наиболее отличающийся от нормальных людей). Те, кто родился в облике тролля, свободны от этого.