Улль (Ullr, Uller) — в германо-скандинавской мифологии пасынок бога Тора. Замечательный стрелок из лука: все его стрелы попадают в цель, как бы далека и мала она ни была. Улль также быстрее всех бегает на лыжах, от него этому искусству научились и люди. Покровительствует спортсменам и здоровому образу жизни.[2]
AD&D 2: On Hallowed Ground[]
В этом руководстве по сеттингу Planescape Улль описан мимоходом в составе скандинавского пантеона. Согласно этому описанию, Улль может быть как сыном Тора и Сиф, так и одним из ванов (что косвенно подтверждается тем, что его царство расположено в Ванахейме). Улль описан как замкнутый, необщительный бог, предпочитающий компанию охотников праздникам с богами своего пантеона. В числе его немногих друзей - Артемида из греческого пантеона (с которой он любит вместе охотиться) и великанша Скади.
Царство Улля — Йдалир (Ydalir) или Тисовая долина — заснеженная земля посреди замёрзшего моря. В ней растут вечнозелёные деревья, из которых просители царства Улля делают луки.
D&D3: Deities and Demigods (2002)[]
Улль — сын Тора и Сиф, второй (после Ньорда) супруг Скади. Это прекрасной наружности умелый воин, меткий охотник, непревзойдённый лучник и лыжник, известный также своими искусными советами. И он, и его последователи предпочитают лук мечу, да и вообще дистанционный бой ближнему. (Любителей ближнего боя мягко перенаправляют к Сиф).
Философия Улля напоминает друидическую: он учит не вмешиваться в природный порядок, а если вмешательство необходимо, советует действовать как естественные хищники, охотясь на слабых и увечных и оставляя наиболее сильным достаточно простора для выживания и продолжения рода.
Храмы Улля напоминают охотничьи стоянки с дополнительным местом для создания и ремонта саней, лыж, луков и стрел, и кухней для разделывания и освежевания добычи. Гостей в таких храмах принимают охотно и угощают разнообразной едой естественного происхождения.
Сам Улль описывается как варвар 20 уровня и рейнджер 20 с божественным рангом 6 и довольно скромными способностями, среди которых одна уникальная, позволяющая ему перемещаться по снегу, насту или льду без следов и шанса неприятностей со скоростью 70 футов.
Источники[]
- ↑ Коммуна Улленсакер в Википедии.
- ↑ Улль в Википедии.
Божества D&D | |
---|---|
Пантеон D&D | |
Великие: | Боккоб • Кореллон Ларетиан • Гарл Глиттергольд • Груумш • Морадин • Нерулл • Пелор • Йондалла |
Средние: | Элонна • Эритнул • Фарлангун • Хиронеус • Хекстор • Корд • Куртулмак • Лолт • Обад-Хай • Олидаммара • Святой Кутберт • Ви Джас |
Младшие: | Бахамут • Тиамат • Векна |
Олимпийский пантеон | |
Великие: | Зевс • Афина • Гадес • Гера • Посейдон |
Средние: | Афродита • Аполлон • Арес • Артемида • Дионис • Геката • Гефест • Гермес |
Младшие: | Деметра • Гестия • Пан • Тюхе |
Полубоги: | Геркулес • Ника |
Пантеон фараонов | |
Великие: | Ре-Хоракти • Исида • Осирис • Сет |
Средние: | Нефтида • Птах • Тот |
Младшие: | Анубис • Баст • Бес • Хатор |
Полубоги: | Апоп • Имхотеп • Собек |
Асгардский пантеон | |
Великие: | Один • Фрейр • Фригг • Локи • Тор |
Средние: | Эгир • Бальдр • Форсети • Фрейя • Хеймдалль • Хель • Ньёрд • Сурт • Трюм • Тир |
Младшие: | Сиф • Скади • Улль |
Полубоги: | Хермод • Одур |