RPG
Advertisement
Wiki Эта статья может быть существенно улучшена с помощью перевода статьи «Umberlee» на соседней викии.
Вы очень поможете проекту, если решите исправить и дописать её!

Амберли (Umberlee, произносится uhm-ber-LEE) - была злой морской богиней в пантеоне Фаэруна, которой чаще всего поклонялись моряки или люди, путешествующие по морю, из страха перед её разрушительной силой. Королева Глубин была известна как особенно злобное, мелочное, жадное и тщеславное божество, которое контролировало суровость моря, упиваясь собственной властью, и без колебаний топило людей, если ей того хотелось.

Описание[]

Аватаром Королевы стерв была гигантская женщина с телом, окрашенным в сине-зелёный цвет, подобный морю. На руках у неё были когти, на локтях - плавники, её зеленые волосы были морскими водорослями, а её белые глаза напоминали жемчужины. Она держала в руках трезубец и была одета в развевающуюся накидку из бесчисленных бледно-фиолетовых медуз и украшения из морских ракушек. Голос аватара звучал, как самый свирепый морской шторм, грохочущий разбивающимися волнами. Богиня представала в этом облике, чтобы наводить ужас на смертных на борту тонущих кораблей, и злорадно смеялась, играя с обреченными судами.

После Войны богов аспект Амберли, собравший её приверженцев с плана Фугу, предстал в виде гуманоида с лицом ламантина и волосами из зеленых водорослей.

Проявления[]

Самыми распространенными проявлениями Королевы-стервы были морские волны и ветры. Моряки знали, что когда на их корабли обрушиваются шторма или ветер и волны несут зловещий холодный смех или шипящие слова, они столкнулись с самой жестокой богиней.

После тёмного времени силы Амберли уменьшились, и она могла вызывать порывы ветра четыре раза в день. Её водное проявление в виде волн высотой до 160 футов (49 метров) в море особо не ограничивалось. Эти волны обладали значительной мощью и могли как мгновенно убить неудачливую жертву, так и захватить и унести с кораблей ценные предметы и сокровища.

Ещё одним распространённым проявлением Великой королевы морей был облик водного монстра ужасных размеров. У него было множество обличий, включая чудовищных размеров акул, кракенов, а также водную нежить. Самым примечательным из них был похожий на кракена Обитатель, который рос в Храме-Под-Морем, постепенно увеличивая свою силу и разрушительное влияние.

Характер[]

Амберли была темпераментной, злой и коварной. Она не чувствовала морального обязательства соблюдать какие-либо из своих соглашений или обещаний, если конечный результат не был выгоден для неё. Это, а также её стремление к ценным вещам и чрезмерной дани свидетельствовали о ненасытной жадности и жестокости. Она была властолюбива и любила проявлять это, играя со своими последователями. Она удовлетворяла свою садистскую натуру, уничтожая военные суда и скармливая одних жертв кораблекрушений своим акулам, наблюдая, как другие тонут .

Она редко оказывала благосклонность простым смертным, если это каким-то образом не приносило ей пользы. Амберли не терпела, чтобы кто-то из её духовенства становился знаменитым и затмевал церковь или саму богиню.

Способности[]

У аватара Амберли был доступ к божественным заклинаниям (кроме магии земли, огня, солнца, мысли и времени) и тайным заклинаниям (кроме земли и огня). Вся магия воды, которую мог использовать аватар, проявлялась с утроенной силой, что делало её чрезвычайно мощной. Трезубец, которым владел аватар, был мощным магическим предметом, сочетавшим в себе силу трезубца подчинения и трезубца управления рыбами. Она могла призывать 6-12 акул или 2-6 гигантских акул для выполнения своих приказов каждые 30 минут. Каждые 12 часов аватар Амберли могла призывать водных элементалей разного размера и силы, чтобы они служили ей. Все существа, вызванные Амберли, были невосприимчивы к любой магии, воздействующей на разум.

Божественный план[]

После темных времен Амберли поселилась в Кровавой вершине, 13-м уровне Бездны, затопленном, что подобает её правительнице.

После ужасных перемен, вызванных Чумой заклятий, Амберли вместе с Сильванусом, Ориль, Майлики и Шиаллией поселилась во владениях Глубоких дебрей. Она сделала глубокий тёмный океан этого плана своим домом.

Отношения[]

Формально Сильванус как правитель Глубоких дебрей, в которых жила Амберли, главенствовал над ней, но она не считала себя его слугой.

Амберли открыто сражалась с Сэлунэ, богиней луны, чей свет направлял мореплавателей в море; Чаунтией, богиней земли, которую Амберли ненавидела за её власть над сушей; Сунэ, чья красота вызывала зависть у Королевы-стервы; и Валькуром, божеством, которому моряки молились о благополучном возвращении из моря.

Божества ярости[]

Амберли была членом "Божеств ярости", группы, в которую входили Аурил и Малар, и которую возглавлял Повелитель бурь Талос. Когда Талос посягнул на работу Амберли, поскольку оба божества правили штормами, она попыталась отвлечь его романтическими отношениями.

Несмотря на то, что Талос был ее начальником и покровителем, он часто пытался узурпировать власть Амберли над морскими штормами и ураганами, используя их в своих интересах. Несмотря на это, королева Глубин позиционировала себя как кокетка, чтобы снискать расположение Талоса. Хотя ее амбиции были ограничены тем, что она не могла напрямую воздействовать на землю, будь у нее такая возможность, она бы с радостью уничтожила своего покровителя, забрав его работы по разрушению себе.

Ближайшим божеством, которое Амберли могла считать своим союзником, была Аурил, представительница Божеств Ярости. Когда Амберли требовалась помощь, она, скорее всего, обращалась к Ледяной Деве.

Божества Первого круга[]

В конце 15-го века до н. э. Амберли была частью слабо связанной группы божеств, известных своим поклоняющимся как Первый круг. Первый круг состоял из богов, повелевавших природой: Чонти, Элдат, Миликки, Сильванус, Аурил, Малар, Талос и сама Амберли.

Последователи[]

Большинство людей поклонялись Великой морской королеве из страха. Амберли поступала по своему капризу, заключая сделки со смертными. Храмы Амберли были немногочисленны и находились далеко друг от друга, а церковь была неорганизованной, ее ненавидели по всему Фаэруну и сохраняли из-за страха перед богиней. Организация церкви Амберли отражала ее хаотичный характер; споры разрешались в пользу сильнейшего.

Друиды, поклонявшиеся Первому кругу, также почитали Амберли, поскольку она была олицетворением природы в ее жестокой форме.

В роскошном магическом лабиринте из живой изгороди дворца Лунного камня, в Эвермите, было размещено множество иллюзорных шаров, изображающих моменты из истории эльфийской расы. На одном из них было изображено рождение морских эльфов, где аватар Амберли поднимается из глубин штормящего моря.

Духовенство и храмы[]

Символ Амберли - сине-зеленая волна, вьющаяся влево и вправо Духовенство амберлантов старается распространять уважение к Амберли, проповедуя о бедствиях, которые она вызвала в прошлом, и о штормах, которые когда-нибудь ворвутся во все прибрежные города и поселения. Попутно они стремятся добиться благосклонности Королевы-Шлюхи, чтобы быть выброшенными волнами на берег, если когда-либо подвергнутся опасности на море, и обогащаются, принимая подношения, продавая своё присутствие на корабле или некоторые заклинания. Храмы Амберли всегда располагаются вдоль побережья или под водой. Многие лежат внутри морских пещер, в то время как наземные постройки обычно невелики и созданы из плавучих обломков, выброшенных прибоем камней и раковин крупных морских тварей. Храмы Амберлантов - главным образом средство для моряков и торговцев сделать подношения из свечей, цветов, сладостей или монет, чтобы успокоить гнев Королевы-Шлюхи. Церемониальная одежда клириков-Амберлантов состоит из обтягивающей синей одежды для тела, носимой со свободным синим или зеленым капюшоном, отороченным белым мехом (похожим на пену на волнах). Высокий воротник, отороченный так же, поднимается с задней части шеи капюшона. Популярный значок жреческого ранга - костяная рука тонущей жертвы. Церковь Амберли неорганизованна и управляется по-разному в различных местах. Строгая иерархия возникает только там ,где есть особенно приближённый и мощный клирик, но такие режимы неизбежно в свое время смываются непостоянной Королевой-Шлюхой. Жрецы веры даже устраивают друг с другом дуэли, чтобы уладить споры за ранг или способности, хотя такие бои редко смертельны. Вместо этого проигравшего обычно бросают на борту корабля, который первым покидает порт, независимо от того, куда он идет.

Догма[]

Море - дикое место, и тем, кто путешествует по нему, лучше всего заплатить цену за оспаривание домена Амберли. Все должны знать Королеву-Шлюху и бояться ее, поскольку ветер и волны могут достичь всего, если они достаточно возмущены. Справедливые подношения принесут морским путешественникам хорошие ветра, но те, кто не отдают уважения, обнаружат, что море столь же холодно, как и сердце Амберли. Распространите слово о мощи Амберли и не позволяйте никой службе делаться во имя ее без своей цены. Заставьте народ бояться ветра и волны, пока клирик Амберли не защитит их. Убейте тех, кто приписывает морские и прибрежные шторма Талосу.

Божества Forgotten Realms — Пантеон людей Фэйруна
Абсолютное божество

Ао

Великие божества

АкадиБэйнГрумбарИстишияКелемворКоссутЛатандерМистраОгмаСирикСильванусСунэТалосТемпусТирУбтаоЧаунтияШар

Средние божества

БешабаГандИлматерМайликиСэлунэТимораУмберлиХельм

Младшие божества

АзутДенеирЛиираЛовиатарМаларМаскаМилилОрильТалонаТиаматТормУокинШондакулЭлдат

Полубоги

ВалькурВелшарунГарагосГарготГуэрон УиндстромДжергалКрасный рыцарьЛуруэНобанионСаврасСиаморфУлутиуУтгарФиндер ДраконошпорХоарШарессШиаллия

Advertisement