Умертвие (Wight) — разновидность нежити в D&D и связанных системах. Занимает промежуточное положение между низшей, неразумной нежитью (зомби, скелетами) и высшей (личами, вампирами). Имеет физическое тело, однако трудноуязвима. Может высасывать жизненные силы и, часто, создавать свои подобия или более слабую нежить. От вампиров отличается тем, что имеет разложившийся и пугающий внешний вид. Не переносит яркого света, однако не гибнет от него, как те же вампиры. Умертвий обычно изображают как ссохшихся человекоподобных созданий с когтистыми конечностями и гривой густых волос.
История появлений[]
Умертвия появились ещё в Chainmail (1971) как разновидность нежити. Их боевые параметры были одинаковы с упырями, но про них было сказано, что они неуязвимы для немагических (и непосеребрённых) метательных снарядов. Игромеханически это делало отряды умертвий неуязвимыми для обычных стрелковых атак - стрел из луков и камней из пращ. Упоминания про страх нежити перед солнцем относились к флаффу и прямого эффекта не имели.
Как монстры умертвия появились уже в oD&D, где впервые появилась их характерная особенность - высасывать уровни героев своими когтями при контакте.
В AD&D первой редакции умертвия вошли в Monster Manual с теми же характерными чертами: они обитают в курганах и прочих местах захоронения, потому что не любят света. Хотя умертвия описаны как одиночные создания, типовой энкаунтер с ними состоит из 2-16 существ, потому что убитый высасыванием уровня гуманоид встаёт как умертвие половинной силы под контролем существа-создателя. Как и в прошлой редакции, умертвия неуязвимы для простого оружия - чтобы поразить монстра, оно должно быть магическим или хотя бы посеребрённым. Также умертвия неуязвимы для заклинаний холода, ядов и парализации. Их слабость - заклинания воскрешения, которые уничтожают эту форму нежити на месте.
В AD&D 2 умертвия вошли в Monstrous Compendium Volume One и были перепечатаны в Monstrous Manual. В журнале Dragon 234 был описан негуманоидный вариант умертвия - умертвие-дракон (в числе прочих видов драконьей нежити).
В D&D 3.x умертвия вошли в базовые монстрятники и в редакции 3.0 и в редакции 3.5. Здесь была пересмотрена механика "выпивания" ими уровней: появление общей механики "негативных уровней" привело к тому, что "высосанные" уровни героев могли пропасть не навсегда, зато нежить получала временные хиты, высасывая уровни у жертвы. Также в этой редакции умертвия создавали не ослабленные версии себя, убивая гуманоидов, а полноценных умертвий без каких-либо штрафов. С другой стороны, умертвия в 3.x стали более уязвимы - в этой редакции они стали поражаться обычным оружием. Из-за этого они превратились в достаточно низкоуровневых монстров (CR 3). Начиная с этой редакции слабость умертвий перед заклятиями воскрешения (дорогими и медлительными в применении, из-за чего с тактической точки зрения такой способ борьбы был очень неэффективен) ушла из описаний.
В журнале Dragon №300 под 3.0 была предпринята попытка превратить умертвий в шаблон существа; в качестве примера базой послужил троглодит. В 3.5 умертвия так и остались существами, а не шаблонами, однако на их основе был создан монстр-класс в Libris Mortis, позволяющий играть героем-умертвием.
Кроме этого, в 3.0 и 3.5 выходили отдельные варианты умертвий: эпическое лавовое умертвие (lavawight) в Epic Level Handbook (2002), злобное умертвие (vilewight) appeared in the в "Book of Vile Darkness" (2002), пылевое умертвие (dust wight) в Monster Manual III (2004). Все три варианта довольно слабо связаны с основной темой монстра: первый хаотично-злобный огненный вариант для эпических уровней, второй - нейтрально-злой вариант умертвия, получающийся из тех, кто пытался слишком глубоко проникнуть в секреты плана негативной энергии и в результате превратился в мертвеца с вывернутыми наизнанку внутренностями, хватающими жертвы на манер щупалец; третий - планарное существо, связанное с пылью и распадом, медлительное, но превращающее жертв в камень.
В D&D 4 умертвия вошли в Monster Manual в четырёх вариантах. Здесь они превратились в жадные варианты нежити, собирающие сокровища в своих гробницах (в 3.5 умертвие обычно вовсе не имело сокровищ, согласно статблоку). Боевые роли умертвий были даны на все вкусы: для героев первого этапа адекватными врагами были deathlock wight, умертвие-некромант, занимающее нишу управляющего и способное вновь поднимать другую нежить или кидаться заклинаниями, а также "обычное" умертвие, получившее боевую роль налётчика - высасывание жизненной энергии теперь выражалось в виде истощения healing surge и возможности сместиться после. Для героев второго этапа - боевое умертвие (battlewight), классический мёртвый воитель, способный парализовать ударами своего оружия и высасывать жизнь из парализованных врагов, лечась, а также неистовое умертвие (slaughter wight) с боевой ролью громилы.
В D&D 5 умертвия тоже вошли в базовый монстрятник. Впервые за все редакции убитые ими существа превращаются не в умертвий, но в зомби. Здесь же впервые в описание вошёл способ появления умертвий - когда особенно гордый, жестокий или одержимый какой-то целью гуманоид умирает, он может воззвать к Оркусу, чтобы задержаться в мире ценой ненависти ко всем живым. Высасывание жизненной силы в этой редакции сокращает максимальные хиты жертв, а ненависть умертвий к яркому свету получила игромеханическое воплощение: находясь на солнечном свету, те теряют в боевых характеристиках.
За кулисами[]
Умертвие — термин, введённый в одном из вариантов русскоязычного перевода романа «Властелин колец». Образ умертвий в системе D&D вдохновлён именно «умертвиями из могильников» Дж Р. Р. Толкина (ориг. barrow-wights).