RPG
RPG
Advertisement
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Фракция (faction) — в сеттинге Planescape организация или сообщество, объединенное определенными философскими взглядами на Мультивселенную и претворяющая собственные идеалы в жизнь. Каждая фракция представляет собой существенную силу на Планах (чаще не за счет грубой физической силы, но за счет влияния). Иногда фракции противопоставляются сектам — относительно небольшим группам, не имеющим влияния на разных Планах или не набравшим достаточно сил, чтобы распространить своё влияние на Сигил.

История[]

Подобные фракциям организации существовали в Сигиле издавна (стоит отметить, что отношение ко времени у большинства планаров достаточно характерное — так как большая часть глобальных событий на Планах или идет постоянно (как Война Крови), или происходит снова и снова (как Марш Модронов), времени не придается особого значения. Тем не менее, учитывая большой срок жизни многих планарных созданий, это «издавна» означает действительно немалый срок). Около 630 лет назад в Сигиле насчитывалось 50 фракций, занятых постоянными конфликтами и грызней за власть. Считается, что это в конце концов надоело Госпоже Боли, которая посетила каждого из глав фракций в сопровождении дабуса, символы над головой которого гласили «По приказу Госпожи Боли в Сигиле нет места более, чем 15 фракциям. Объединитесь или умрите». Последующие события получили название Великого Потрясения (Great Upheaval). В ходе этих событий часть фракций была уничтожена, часть других объединилась, породив 15 существующих. (Так, например, фракция Убийц Милосердия появилась как результат объединения Сынов Милосердия (Sons of Mercy) и Убийц Бедолаг (Sodkillers)).

Фракции классического Planescape[]

В сеттинге Planescape описываются 15 фракций. Перевод их названий на русский — проблема, по которой среди фанатов-переводчиков нет согласия. Названия ниже даются по компромиссному соглашению наиболее активных переводчиков. Курсивом дается оригинальное название. Наличие нескольких названий в оригинале связано с тем, что мало кто использует в разговорной речи полное название фракции, потому в ходу жаргонные и сокращенные варианты (зачастую отражающие отношение говорящего ко фракции — скажем, не всегда безопасно говорить «Hardheads» в присутствии члена Harmonium-а).

Отдельно стоит группа

  • Аутсайдеры (Невежды) — The Outsiders (The Clueless), которая не является фракцией, но часто упоминается в этом контексте. На самом деле Невежды — это те, кто не примкнул к какой-либо фракции или секте хотя бы номинально. (Стоит отметить, что в оригинале Clueless содержит намек на clue, путеводную нить, потому это название можно толковать как «тот, кто не въехал», «тот кто не понимает, что творится», и быть отнесенным к Невеждам достаточно оскорбительно для планара).

Стоит отметить, что термин «аутсайдер» в рамках сеттинга не имеет ни малейшего отношения к игромеханическому термину в D&D 3.x. По иронии судьбы, названный так в Третьей Редакции тип существ является обычно обитателями Планов, а потому как раз напротив, очень редко является Невеждами в Planescape.

Иерархия[]

Несмотря на различную структуру фракций, существует общая картина продвижения в них, более-менее характерная для всех. Выделяются следующие типы фракционеров:

  • Неймер, или именующийся (namer) — «человек со стороны», состоящий во фракции лишь номинально. Сюда попадают как те, кто не хочет прослыть Невеждой, и потому относит себя к фракции, а также те, для кого фракция — «занятие по выходным». Подобные личности либо не следуют философии фракции, либо не готовы чем-то жертвовать ради неё. В этом случае философия для них — хобби, а не образ жизни, и они не получают никаких фракционных преимуществ и особых свойств. В иерархии фракций они занимают низшую ступень и считаются крайне ненадежными.
  • Фактотум (factotum — игра слов с лат. «делать всё») — активный член фракции, её костяк и основа. Для этих личностей философия фракции уже не пустой звук и тема для обсуждения, а образ жизни, потому они получают некоторый набор особых свойств, проистекающий из их веры. Они заняты во всех проектах фракции, и двигают её к торжеству объявленных взглядов.
  • Фактор (factor) — фактотум, глубоко проникший в детали фракционной философии и достигший существенных успехов на избранном поприще. Как правило фактор — это незаменимый специалист, а также организатор, руководящий каким-то фронтом работ фракции. За счет проникновения в детали фракционной философии и богатого опыта, факторы получают расширенный набор способностей.
  • Фактол (factol) — глава и руководитель фракции (либо духовный и идеологический лидер, если структура фракции не подразумевает явной вертикали власти). Каждый фактол — весьма влиятельная на Планах фигура. Помимо этого, глубокое понимание фракционной философии дает ему уникальный набор возможностей.

Война фракций[]

Одним из последних продуктов, вышедшим по сеттингу Planescape, было приключение Война фракций (Faction War). По ходу действия этого приключения Госпожа Боли приказывала главам всех фракций покинуть город и распустить свои организации, после чего отправляла в Лабиринты непокорных. В зависимости от действий персонажей игроков окончательный итог мог быть различным, однако неизбежным было падение фракции Обреченных (так как именно действия герцога Рована Дарквуда, главы этой фракции, вызывали кризис), распад лишенной руководства фракции Убийц Милосердия на две независимых организации, исчезновение фактола Скалла (и, тем самым, полный распад фракции Хранителей Праха), гибель фактола Гармониума от рук Анархистов и так далее. Общим итогом был упадок фракций и их уход из Сигила, или отказ от существенной роли в жизни города.

Несмотря на то, что авторы сеттинга заявляли, что такой упадок фракций был задуман как промежуточный этап, и темой следующих продуктов должно было стать возвращение фракций в Сигил, сеттинг был закрыт. Дальнейшие продукты (включая руководства по D&D 3.x), несмотря на официальную смерть сеттинга, содержат фрагменты описаний, позволяющих представить судьбу фракций после этих событий.

Фракции после войны[]

  • Атар утратили базу в Сигиле и были вынуждены переместиться к основанию Бесконечного Пика на Внешних Землях, где боги не имеют силы.
  • Стражи Судьбы утратили свою цитадель в Сигиле (в ходе Войны Фракций Арсенал был разрушен) и вынуждены были сократить свою активность на Планах.
  • Обреченные, приобретшие дурную славу из-за Войны Фракций, вынуждены были оставить все свои владения в Сигиле и перебраться на Асгард.
  • Братство Порядка избрало своей новой штаб-квартирой цитадель на Механусе, но рассматривает утрату Сигила как временное поражение.
  • Гармониум был вынужден переместиться на Аркадию. Существенные сдвиги произошли и в идеологии фракции — пересмотрев свои взгляды, Гармониум стал в меньшей мере полагаться на силу и в большей на дипломатию. Ключевым направлением нового Гармониума стала идея объединения всех Верхних Планов на базе общего порядка.
  • Лига Революционеров переместила большую часть своих ячеек на Карцери. Часть Анархистов отделилась от общей массы, образовав Вторую Волну.
  • Вторая Волна (Second Wave) — группа бывших Анархистов, отказавшаяся от любого внедрения в органы власти и посвятившая себя исключительно их уничтожению.
  • Убийцы Бедолаг (Sodkillers) — одно из бывших крыльев Убийц Милосердия, восстановившаяся фракция времен до Великого Потрясения, посвятившая себя осуществлению правосудия любыми методами.
  • Сыны Милосердия (Sons of Mercy) — другое из бывших крыльев Убийц Милосердия, также восстановившаяся фракция времен до Великого Потрясения, посвятившая себя исправлению преступников и оправданию невиновных.
  • Око Разума (Mind’s Eye) — новая фракция, сформировавшаяся на базе уцелевших из Верящих в Первоисточник и Знака Избранного.
Advertisement