Фрэнк Менцер (Frank Mentzer), полное имя Джейкоб Фрэнклин Менцер III (Jacob Franklin «Frank» Mentzer III) — американский игродел и автор фэнтези, основатель RPGA, известный своими работами по Dungeons & Dragons в ранний период создания этой игровой системы.
До поступления в TSR[]
Фрэнк Менцер родился в 1950 г. в пригороде Филадельфии. В школе он увлекался фолк-музыкой и в 16 лет сыграл свой первый оплачиваемый концерт. После того, как Фрэнк окончил школу, его семья переехала в штат Мэриленд. Отец Фрэнка, работавший в службе национальных парков, помог сыну продолжить карьеру музыканта: в 1972 г. Фрэнк был приглашён службой национальных парков участвовать в концерте на лужайке Белого дома, и его выступление в присутствии супруги президента Никсона попало в вечерние новости. Однако в 1975 г. Менцер прекратил выступления и вернулся в Филадельфию, где работал менеджером в биллиардном клубе.
В TSR, Inc.[]
В середине 1970-х Менцер увлёкся игрой в D&D. В 1979 г. TSR объявила о вакансиях гейм-дизайнера и редактора. Фрэнк сначала не заинтересовался этими вакансиями, но его товарищ по игровой компании Дэвид Экслер (David Axler)[1] уговорил Менцера попробовать. После телефонного интервью Менцер был приглашен на должность редактора и в январе 1980 г. переехал в город Лейк Женева, где находилась штаб-квартира TSR, Inc.
Вскоре после начала работы в TSR Фрэнк выиграл конкурс на лучшего ДМа и на GenCon 1980 года получил награду: серебряный кубок и цепь с золотым драконом. В это время Майкл Карр (Mike Carr) из TSR подыскивал кандидатуру на должность руководителя спонсируемого компанией клуба любителей D&D. Карр пригласил Менцера занять эту должность. Фрэнк согласился, но не ограничился простым «клубом любителей». На всех проводимых мероприятиях он уделял большое внимание отыгрышу, считая, что игровая система D&D поощряет «бросающих кубики» в ущерб «играющим роль». Менцер даже предложил дополнительное правило, по которому ДМ и игроки голосованием определяли бы, кто лучше всех отыгрывает. С такими воззрениями Менцер в ноябре 1980 г. создал на базе «клуба любителей D&D» Ассоциацию ролевых игр (англ. Role-Playing Game Association) или Ассоциацию ролевиков (англ. Role-Playing Gamers Association), более известную под аббревиатурой RPGA. Ассоциация должна была помогать любителям ролевых игр из разных мест встречаться и участовать в общих играх.
Для турниров RPGA Менцер написал четыре приключения, опубликованных TSR в виде модулей серии R: R1 «To the Aid of Falx», R2 «The Investigation of Hydell», R3 «The Egg of the Phoenix» и R4 «Doc’s Island»[2]. Менцер поместил действие этих приключений в мир Грейхок, созданный Гэри Гайгэксом, но вне описанной Гайгэксом территории Фланаэсс, впервые расширив пределы описанного Орта.
В 1983 г. Менцер участвовал в аукционе игровых материалов на GenCon 1983 года — самом большом мероприятии такого рода из когда-либо проводившихся; с тех пор за ним заслуженно утвердилась слава эксперта.
Вскоре Менцер был назначен на должность креативного директора TSR. Одной из поставленных перед ним задач был сбор и пересмотр разрозненных правил Basic D&D с условием не трогать правила, монстров и другие материалы, которые были разработаны специально для AD&D. Результатом работы Менцера стали коробки «Basic» (1983), «Expert» (1984), «Companion» (1984), «Master» (1985) и «Immortals» (1986), известные вместе как BECMI. Эти наборы были переведены на 11 языков и продавались во многих странах.
Другая работа, которой занимался Менцер, включала издания IM-1 «The Immortal Storm» (1986) и I-11 «Needle» (1987) для выпускаемой TSR игры «Star Frontiers», основанной на романе Артура Кларка «Космическая Одиссея 2001 года». Деятельность Менцера по организации аукционов на GenCon’ах позволила ему выпустить справочник «The Game Buyers' Price Guide 1986», содержащий информацию о текущих ценах на игровые продукты (планировалось выпускать подобные справочники ежегодно, но после ухода Менцера из TSR проект был заморожен). Менцер также тесно сотрудничал с Гэри Гайгэксом, написав совместно с ним приключение T1-4 «The Temple of Elemental Evil» (1985) и дополнение «The Book of Marvelous Magic» (1985).
В New Infinities Productions, Inc.[]
В конце 1985 г. Гайгэкс потерял контроль над TSR и покинул компанию. Фрэнк Менцер, близко сдружившийся с Гэри за шесть лет совместной работы и разделявший его взгляды на развитие D&D, отказался работать с новым руководством и в 1986 г. ушёл из TSR в созданную Гайгэксом новую компанию New Infinities Productions, Inc.
Первым продуктом компании стала научно-фантастическая игра «Cyborg Commando», написанная совместно Менцером и Гайгэксом и изданная в 1987 г. Следующий проект был игрой в жанре фэнтези, получившей название «Dangerous Journeys»[3]. После выхода «Dangerous Journeys» TSR подала иск о нарушении авторских прав. Дело закончилось тем, что TSR приобрела у New Infinities Productions все права на «Dangerous Journeys» и затем полностью закрыла этот проект. Это стало последней каплей, и Менцер ушёл из индустрии ролевых игр.
Последующие годы[]
В течение нескольких лет после ухода из индустрии ролевых игр Менцер продолжал писать, выпустив, в частности, «Trust at the Gaming Table», часть руководства «Game Master Secrets Vol. II», выпущенного в 2003 г. компанией Grey Ghost Press и удостоенного премии Origins Award. Он также стал коллекционером настольных игр и экспертом по их стоимости на аукционах.
В 2000 г. Менцер переехал в город Минокуа, штат Висконсин, где открыл пекарню. За последующие годы Фрэнк и его вторая жена Дебби увеличили свой бизнес до трёх пекарен, но в 2008 г. продали эти заведения и переехали в Рокфорд, штат Иллинойс.
В ноябре 2010 г. на мероприятии «KC Game Fair» Тим Каск (Tim Kask) сообщил, что совместно с Фрэнком Менцером, Джимом Вардом и Крисом Кларком (Chris Clark) основал компанию «Eldritch Enterprises», которая будет выпускать ролевые игры различных жанров.
В августе 2017 г. на своей странице в фейсбуке Фрэнк Менцер объявил, что объединил силы с писателем Тедом Фаустером, чтобы выпустить одну из своих старых наработок: Эмпирею — часть мира Орт на континенте Аквария, что лежит через Солнорский океан на восток от Грейхока. Сам континент фигурировал в модуле «Egg of the Phoenix» (1987), а также в нескольких малоизвестных публикациях Judges Guild. Письменное разрешение на разработку Эмпиреи дал Менцеру Гигакс ещё в 1981 году. Новое издание будет совместимо с D&D 5 и Red Box. В проекте будут участвовать многие иллюстраторы старой школы: Дарлин, Колдвел, Ди, Дизель, Изли, Элмор, Холлоуэй, Жакуайс и Отус[4]. В сентябре был зарегистрирован твиттер @EmpyreaOnline и сайт http://worldsofempyrea.com. 2 октября стартовал кикстартер, но 19 октября был закрыт, набрав только $61,887 из требуемых Менцером и его коллегами $250,000[5].
Примечания[]
- ↑ Дэвид Экслер в последующем сам занялся разработкой игр, в частности, написал статью для журнала «Dragon» (декабрь 1981 г.) о системе определения погоды в мире Greyhawk.
- ↑ В 1989 г. эти четыре модуля были доработаны и переизданы в виде «супер-модуля» I12 «Egg of the Phoenix».
- ↑ Первоначально планировалось назвать игру «Dangerous Dimensions», но последовал протест со стороны юристов TSR на основании сходства аббревиатуры DD с D&D.
- ↑ https://www.facebook.com/frank.mentzer/posts/1504012056345207
- ↑ Frank Mentzer’s Empyrea Fantasy Setting for 10 RPG Systems.