Холмовой великан (англ. Hill giant) — разновидность великанов из D&D, самая слабая версия настоящих великанов, с которыми персонажи скорее всего сталкиваются первыми. Вдохновлены злобными великанами из сказок и фольклора. Тупы, прожорливы, вспыльчивы и жестоки. Божество холмовых великанов в D&D — Гролантор.
Общие черты[]
Холмовые великаны — самые мелкие из настоящих великанов, но всё ещё отличаются истинно великанским ростом и силой. Средний их рост, согласно разным редакциям, колеблется в районе 16 футов (то есть чуть не дотягивает до пяти метров), вес — где-то в районе полутонны. Холмовые великаны мускулисты, имеют длинные «горилльи» руки, смуглую кожу и часто ходят сгорбившись. Они имеют покатые лбы, носят одежду из шкур и невыносимо воняют. Их излюбленное оружие — дубины из вырванных с корнем деревьев и громадные валуны, которые они швыряют.
Холмовые великаны крайне прожорливы и обычно не утруждают себя размышлениями о последствиях своих действий, так что в поисках вкусной пищи опустошают окрестности. Как правило, они живут небольшими кланами в десяток-полтора, но их ненасытный аппетит (подстёгиваемый тем, что обжорство считается признаком силы в сообществе холмовых великанов, а эти великаны ничто так не уважают, как силу) может сделать их бичом окружающих земель. Холмовые великаны запросто крадут скот и не гнушаются людоедства. Большинство животных рассматриваются ими как пища, но иногда они разводят ужасных волков, как люди разводят собак.
Туповатого и склонного отвлекаться холмового великана нетрудно обмануть, но если он ощутил себя обманутым, то впадает в дикую ярость, круша всё вокруг. Окружающих их существ холмовые великаны оценивают по силе, которую в первую очередь связывают с размером. Их мировоззрение во всех редакциях D&D хаотично-злое
Холмовые великаны в разных редакциях D&D[]
В AD&D первой редакции рост холмовых великанов составляет 10 с половиной футов (то есть больше трёх метров). Разница в росте между великанами и великаншами не указывается, но по боевым качествам великанши считаются равными ограм.
В AD&D 2 великаны подросли до 16 футов и сказано, что они живут до 200 лет. Было уточнено, что великаны носят шкуры крупных животных, которые для боевых целей считаются аналогом кожаного доспеха, однако встречаются редкие великаны, которые делают себе защиту из металлической брони побеждённых гуманоидных существ. Обычный клан великанов несколько увеличился в числе по сравнению с AD&D, плюс появилось уточнение, что иногда среди холмовых великанов рождаются особи с нормальным интеллектом (по человеческим меркам; для великанов они очень умны). Подобные «короли великанов» обычно объединяют несколько кланов, возглавляя вдвое, втрое, а то и вчетверо более крупные группы.
Также было сказано, что холмовые великаны боятся и не доверяют магии (и церемониально убивают попавших им в руки волшебников), и считают деликатесом мясо зелёных драконов. Иногда холмовые великаны, живущие рядом с лесами, отправляют специальные группы для охоты на зелёных драконов; в свою очередь, зелёные драконы охотятся на холмовых великанов.
В D&D 3.x рост холмовых великанов снова уменьшился до 10,5 футов. Их племена выросли в числе по сравнению с предыдущими редакциями, но упоминания о королях великанов ушли. Вместо огров, которые в предыдущих редакциях порой могли привлекаться холмовыми великанами, их вариант из редакции 3.5 предпочитает держать слуг-орков.
Monster Manual редакции 3.5 предлагал холмового великана в качестве подходящей расы для персонажа, обеспечивая большой размер, громадный бонус к силе (целых +14) и телосложению (+8), а также природный бонус к AC ценой штрафов к ловкости, интеллекту и харизме. Избранным классом холмовых великанов был назван варвар. Стоит заметить, что холмовые великаны имели LA +4 и 12 расовых хит-дайсов, так что стартовый персонаж-великан считался аналогом героя 16-го уровня.
D&D 4, перечеркнувшая прошлые редакции, сделала холмовых великанов низшей разновидностью великанов земли (высшей был земляной титан). Из примитивных дикарей они стали скорее деградировавшими стихийными созданиями, всё ещё ожидающими возвращения изначальных стихийных владык. Местом обитания земляных великанов стали бесплодные пустыни, каньоны и горы. Порабощённые некогда земляными великанами дварфы стали предками галеб дур. В смысле игровой механики, однако, холмовые великаны изменились довольно мало. Их рост не указан, но категория размера — large, та же, что в D&D 3.5.
В D&D 5 нововведения D&D 4 были отменены. Холмовые великаны снова стали существами из плоти и крови, их рост был указан явно — прежние 16 футов, а акцент в образе сделан на тупоумии и обжорстве. Упоминается, что холмовые великаны часто пытаются перенимать обычаи других народов, не думая про свои размеры — например, при попытке жить на деревьях как эльфы, они ломают деревья. В отличие от прошлых редакций, холмовые великаны в этой предпочитают охотиться в одиночку, чтобы не делиться с другими членами племени.