RPG
Регистрация
Advertisement
У этого термина существуют и другие значения, см. Чародей, Маг, Кастер.

Колдун, или чернокнижник (англ. warlock) — класс в системах D&D, начиная с D&D 3.5. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную игровую механику.

Общие черты[]

В каждой из редакций колдуны представляют собой альтернативу более традиционным для D&D волшебникам, представляя собой адептов магии с иными принципами работы нежели «академический маг», получающий силу из тайного знания и применения магической теории. Темой колдунов является обретение магической силы через договор с потусторонними силами или принадлежность им по праву рождения. Покровители колдунов при этом почти всегда выступают как могущественные и злобные, или, по крайней мере, опасные и непредсказуемые силы.

Чернокнижники D&D 3.5[]

Warlock

Морфос, персонаж-пример чернокнижника в D&D 3.5

Чернокнижник (слово «колдун» в русских переводах этой редакции часто используется для описания чародея (sorcerer)) в D&D 3.5 был введён как базовый класс в дополнении Complete Arcane; таким образом этот класс не входил в состав базовых правил. Описание в этом руководстве говорило, что колдунами могут быть существа, унаследовавшие магические способности от магического существа в роду, последствия заключенных пактов или просто личности, избранные иномировыми силами в качестве своих инструментов. Из-за непредсказуемости и жестокости источника своих сил чернокнижники должны иметь хаотичное или злое мировоззрение.

Основной особенностью колдуна стала принципиально новая механика магических способностей — вместо большого количества используемых (и расходуемых) заклинаний в день чернокнижник имеет в своём распоряжении весьма ограниченное количество инвокаций (invocations), неотъемлимых и неограниченно применяемых магических способностей. С точки зрения механики, чернокнижник является экстремальным развитием идеи чародея — как и чародей, он крайне ограничен в гибкости своего магического арсенала, но при этом он не ограничен в повторах своих трюков. Инвокации, в отличие от девяти кругов магии, разделены на четыре степени силы, при этом шанс изучить новую инвокацию чернокнижник получает даже не на каждом уровне. Общей для всех колдунов инвокацией является колдовской выстрел (eldritch blast), способность метать во врагов заряд магической энергии, растущий в силе по мере роста уровня чернокнижника. Часть других инвокаций позволяет изменять свойства заряда (например, заставлять его ослеплять, оглушать или отталкивать противников), часть изменяет его форму (позволяя выстреливать его на дальние расстояния, поражать несколько целей «цепочкой» или накрывать область). Некоторые инвокации производят отдельные и самостоятельные эффекты (по большей части тематически «тёмные», вроде умения рассыпаться роем летучих мышей или создавать стену непроницаемой тьмы).

Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне барда (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (arcane), так и божественной (divine) магии.

За время существования D&D 3.5 было выпущено две вариации класса — в PHB II чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (Fiendish Flamewreath) — возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою. В Drow of the Underdark так же убиралась демоническая стойкость, взамен же предоставлялась способность «ядовитая кровь», предоставлявшая +5 к спас броскам против яда на восьмом уровне, урон ядом существ кусающих чернокнижника на тринадцатом, и возможность отравить оружие или свой колдовской выстрел на восемнадцатом.


Некоторое количество престиж-классов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных — адский чернокнижник (hellfire warlock) из Fiendish Codex II, а также eldritch disciple и eldritch theurge из Complete Mage. Первый описывает специалиста по контактам с баатезу, использующего адское пламя — особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией волшебников или священников.

Колдуны в D&D 4[]

В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (pacts) со сверхъестественными силами. В Player’s Handbook описаны три возможных договора — звёздный (Star), адский (Infernal) и фей (Fey), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга Forgotten Realms под D&D 4 выпущен четвёртый договор — тёмный (Dark), а в дополнении Arcane Power пятый, Vestige. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является атакующим классом c магическим (arcane) источником силы.

Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (warlock’s curse). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).

Чернокнижники D&D 5[]

В тестовых материалах D&D Next чернокнижники были сперва добавлены (вместе с чародеями), но в более поздних версиях убраны. Предлагаемый вариант правил по чернокнижникам подразумевал, что они могут применять заклинания волшебников, но только в ритуальном варианте. Способности чернокнижников исходили из договора с мистической сущностью, и художественный текст говорил о князьях элементалей, правителях фей или даже демонических владыках. Предложенный текст включал только один вариант — договор с Веренестрой (Verenestra), Владычицей дубов (Oak Princess), феей Благого двора, то есть скорее доброй и благородной, но жадной до красоты и ревнивой, способности которой связаны с иллюзиями и обманом. Чернокнижники получали магический заряд в качестве базовой силы, и набор инвокаций, имеющих минимум две градации. Более мощные инвокации могли осуществляться только если чернокнижник совершал заранее некоторое действие к пользе своих покровителей (favor). Эти действия автоматически совершались на отдыхе — считалось, что чернокнижник совершает эти действия как часть своего образа жизни. В декабрьской версии 2013 года чернокнижники были убраны из текста, однако упоминания их встречаются и в более поздних тестовых материалах.

В финальном варианте D&D 5 чернокнижники имеют ограниченные магические возможности (зная несколько заклинаний, но имея очень ограниченное количество «слотов» вэнсианской магии — даже на 20-ом уровне их всего четыре). Тем не менее, со второго уровня они получают доступ к инвокациям, характерным только для этого класса. Некоторые инвокации требуют для перезарядки короткого или длинного отдыха, но если этого не сказано в тексте, они могут применяться неограниченно. Базовые правила дают три варианта покровителя чернокнижника — демонического владыку, правителя фей или ктулхическое создание из-за границы мира (возможно, древнего бога или обитателя Far Realm). В Unearthed Arcana были добавлены новые варианты покровителя — например, силы света (не добра, а именно свечения) с Позитива (позже от этого варианта отказались, превратив этого покровителя в классических небожителей), разумное волшебное оружие (в случае ведьмака), аристократ одной из разновидностей джиннов или могущественное существо с границы загробного мира (Королева Воронов). С третьего уровня связь чернокнижника с хозяином обретает материальное воплощение в одном из трёх видов: либо фамильяра, связь с которым сильнее, чем у волшебника, либо ритуально связанного с хозяином оружия, которое он может призывать в свою руку, либо классической чёрной книги, рассыпающейся пеплом со смертью хозяина и мистически дарующей ему дополнительные заклинания.

Интересно, что чернокнижники — единственный класс в PHB D&D 5-той редакции, имеющие игромеханически нестандартный механизм колдовства. Все прочие кастеры приведены к единому стандарту вэнсианской магии с некоторыми мелкими отличиями и тремя вариантами прогрессии: «чистые» кастеры (волшебники, священники и пр.), «полукастеры» (паладины, рэйнджеры и им подобные, полагающиеся не только на заклинания) и «дополнительные» кастеры (воины с архетипом мистического рыцаря, к примеру, то есть гиши). Рост кругов «слотов» чернокнижника не имеет аналогов у других классов — способности некоторых других кастеров позволяют убирать «слоты» одних кругов и получать за счёт этого «слоты» других, но автоматической смены круга с ростом уровня нет ни у кого.

Advertisement