RPG
Advertisement
У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.

Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3[]

  • Небесное существоMM1 31, служит для описания обитателей Высших планов.
  • ПолудемонMM1 147, потомок союза жителя Нижних планов и смертного.
  • ЗомбиMM1 265, результат поднятия трупа существа в виде нежити.
  • Живое заклинаниеECS 293, существо-слизь, живое воплощение заклинания.
  • Магически выведенное животноеECS 295, результат селекции с использованием магии.
  • Подобие существаCAr 151, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и персонажи игроков.
  • АмфибияSto 135, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
  • Титаническое существоMM2 217, гигантская версия обычного животного.
  • Существо-таврMM2 216, существо с анатомией кентавра: для верхнего корпуса берётся гуманоид, а для нижнего — магическое или обычное животное.

См. также[]

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания[]

Advertisement