Шадар-кай (англ. Shadar-kai) — гуманоидные существа, тесно связанные с тенями, в мирах Dungeons & Dragons. Их описание довольно существенно менялось от редакции к редакции.
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — планом Тени в D&D 3.x, Царством Теней в D&D 4. Они выглядят как люди или эльфы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — шипастая цепь.
В Фаэруне шадар-каи встречаются в Икемму[1], Чолсине[2] и Gloomwrought'е[3].
Третья редакция[]
В D&D 3 шадар-каи описаны как народ фей, в эпоху появления гуманоидных рас попробовавший добиться превосходства над ними и погрузить мир в вечные сумерки[4]. К несчастью для шадар-каев, их попытка оказалась неудачной, и вместо слияния мира с планом Тени они слились с планом Тени сами — с этого момента души шадар-каев притягиваются миром теней и они постепенно теряют себя, стоит им ослабить контроль. Шадар-каи пытаются бороться с этим, но их меры (вроде ношения специального устройства — гал-ралан (gal-ralan), браслета с шипами из холодного железа, обращёнными вовнутрь, которые буквально «пристёгивают» души к телам) болезненны и лишь отчасти эффективны. Из-за постоянной боли шадар-каи с каждым поколением становятся всё более мрачными существами, а их культура тяготеет к жестоким и садистским формам обращения со своими телами и телами других существ, в духе баркеровских «восставших из ада». Их мировоззрение описано как в среднем нейтрально-злое.
Игромеханически шадар-каи получают ряд преимуществ вроде автоматического владения шипастой цепью (обычные персонажи должны тратить на это фит), способности видеть в тусклом свете вчетверо дальше человека, и умения растворяться в тени при плохом освещении, подобной способности престиж-класса теневого танцора. За это они расплачиваются тем, что при любой потере контроля над собой (кроме обычного сна) — оглушении, ошеломлении и подобных состояниях — они теряют часть души и приобретают негативный уровень, то есть слабеют и утрачивают часть способностей. В этом состоянии их невозможно воскресить; кроме этого они должны отправиться на план Тени и применить там достаточно мощную магию, чтобы восстановить душу. Это же можно сделать и на Прайме, но ценой самой мощной магии, вроде желания.
Четвёртая редакция[]
В D&D 4 шадар-каи вошли в базовые правила[5], где подчёркивалась их связь с Королевой Воронов. Их тип существа сменился с фей на гуманоидов, как изменилась и история происхождения. Теперь шадар-каи — потомки племени людей, искавших бессмертия и заключивших договор с Королевой Воронов во времена её вознесения. Благодаря этому договору шадар-каи не стареют, но тоска и меланхолия Царства Теней может взять над ними верх, потому шадар-каи стараются наполнить свою жизнь яркими ощущениями и избегать скуки. Также они стремятся продемонстрировать свои умения и создать себе репутацию, потому что их общество строится на признании заслуг.
В базовых правилах шадар-каи были описаны как монстры, но позже были опубликованы правила по игре шадар-каями, включающие специфические фиты, два пути совершенства — Abiding Reaper’а, охотника на бессмертных, и Doomspeaker’а, мрачного предсказателя, а также одну эпическую судьбу — Raven Consort, приближённого Королевы Воронов[6].
Игромеханически шадар-каи получают бонусы к ловкости и интеллекту, а также навыкам акробатики и маскировки. Они получают способность раз за энкаунтер телепортироваться на небольшое расстояние и становиться бестелесными до начала своего следующего хода, а также бонусы к спасброскам от умирания и к стойкости. Они считаются существами теневого происхождения (shadow origin).
Существует ритуал превращения человека в шадар-кая[7].
Пятая редакция[]
В D&D 5 описание шадар-каев (сразу как игровой расы) появилось в колонке Uneathed Arcana, где они были названы разновидностью эльфов. Бонус к характеристикам в этой редакции «переехал» на харизму. Остальные черты остались более-менее неизменными — как и раньше, основная их способность — телепортироваться на небольшое расстояние (после чего требуется хотя бы короткий отдых. Сверх этого все они владеют одним тематическим заклинанием 0-го круга (из весьма ограниченного списка).
Позже более подробно шадар-каи были описаны в справочнике Морденкайнена по врагам, где их происхождение уточнилось: они стали ветвью эльфийского народа, что поселилась в царстве теней (как эладрины стали их родственниками из страны фей, а дроу — из подземья). Бонус характеристики от эльфийского племени стало телосложение, а телепортация стала требовать 8-и часового отдыха. Зато шадар-каи приобрели сопротивление к некротической энергии — обычной угрозе в царстве теней.
Источники[]
- ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, Brian R. James, «Forgotten Realms Campaign Guide», Wizards of the Coast, 2008, стр. 223. ISBN 0-7869-4924-4.
- ↑ Eric L. Boyd, «City of Wyrmshadows», Wizards of the Coast, 2007. PDF.
- ↑ Richard Baker, John Rogers, Robert J. Schwalb, James Wyatt, «Manual of the Planes», Wizards of the Coast, 2008. ISBN 0786950021.
- ↑ Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matthew Sernett, Chris Thomasson, James Wyatt, «Fiend Folio» (WTC88661), WotC, 2000, стр. 150–152. ISBN 0-7869-2780-1.
- ↑ Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt, «Monster Manual» (WTC21720, WTC21958), Wizards of the Coast, 2008, стр. 230–231. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ Chris Sims, «Playing Shadar-Kai», Dragon #372, февраль 2009, стр. 5-15.
- ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, Brian R. James, «Forgotten Realms Campaign Guide», Wizards of the Coast, 2008, стр. 261–262. ISBN 0-7869-4924-4.