RPG
Advertisement
RPG

Шама́н — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с духами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.

В ролевых играх шаман может являться как принятым в определённом сеттинге или у какой-либо из культур сеттинга названием жреца или друида, так и самостоятельным классом персонажа. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к лечению и усилению своих товарищей по приключению. Традиционным оружием шамана считаются копьё и дубина.

В 1978 году Phoenix Games выпустила книгу «The Book of Shamans» для системы Generic FRPG, описывающую шаманов американских индейцев. Вероятно, это был первый ролевой продукт, посвящённый шаманам.

Деятельность шамана[]

Жизнь шамана связана с совершением специальной работы в мире духов — лечением болезней, «укрощением огня», вызовом дождя, беседами с умершими и т. п. Шаманская практика отличается от первобытной магии тем, что магия направлена на искусственное изменение мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы и является их проводником.

Шаманский обряд всегда предполагал особое внешнее оформление. Специально сооружённая хижина символизировала собой островок «шаманской» земли — маленькой вселенной. Шаманские действия и ритуалы (камлания) осуществляются во время экстатического транса, при этом, как правило, используется бубен, барабан или особые танцы и заклинания. Считалось, что во время камлания душа шамана покидает тело и путешествует по другим мирам.

Происхождение слова[]

Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).

Dungeons & Dragons[]

Шаман как базовый или вариантный класс встречается в различных редакциях Dungeons & Dragons.

Ранние редакции[]

Впервые в D&D шаман появился в дополнении для сеттинга Mystara «The Orcs of Thar» (1988 год), где описывались оркские шаманы[1]. Правила для игры шаманом были включены в другое дополнение для Мистары — «The Golden Khan of Ethengar» (1989 год)[1][2][3]. Затем класс был пересмотрен в «The Shadow Elves» (1990 год)[4], а в «Atruaghin Clans» шаманами были названы жрецы атруагинской расы[5][6].

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[]

В качестве полноценного класса шаман появился в дополнении для AD&D 2, которое так и называлось — «Shaman» (1995 год)[7][8]. Описывались три варианта класса — шаман-одиночка (англ. Solitary Shaman), спиритуалист (англ. Spiritualist) и племенной шаман (англ. Tribal Shaman). Дополнение было привязано к сеттингу Planescape и использовало нестандартную механику применения заклинаний.

Класс «шаман» описывался также в книгах «Faith and Avatars», «Spells & Magic», «The Complete Barbarian’s Handbook», причём в каждом источнике — по-своему. Окончательно запутывало «шаманский вопрос» наличие в AD&D 2 кита «шаман», фигурирующего по крайней мере в шести книгах: «Masque of the Red Death», «The Complete Book of Humanoids»[в каких ещё?]

Dungeons & Dragons 3rd edition[]

В D&D 3.0 шаман описывается в «Oriental Adventures» (OA)[9] и соответствует классу «шукенья» (англ. shukenja) из «OA» первой редакции. Шаман в «OA» по своему положению в игре является дальневосточным аналогом клирика с некоторыми способностями монаха и друида. Он получает заклинания от божественной энергии мира и от отдельных могущественных созданий, которые являются скорее природными духами, нежели божествами или философскими концепциями. В № 318 журнала «Dragon» (апрель 2004 года) была помещена конверсия шамана для 3.5-й редакции.

В дополнениях для D&D 3.5 появилось несколько вариантов класса шамана:

  • Драконий шаман (англ. Dragon Shaman) описывается в «Player’s Handbook II». Он представляет собой бойца, обладающего некоторыми сверхъестественными способностями, полученными от связи с драконами (способности зависят от цвета дракона, к которому шаман тяготеет)[9];
  • Спиритуальный шаман (англ. Spirit Shaman) описывается в дополнении «Complete Divine». Спиритуальные шаманы используют спонтанную магию; каждый из них имеет своего духа-проводника, который даёт ему сверхъестественные способности[9];
  • Тотемист (англ. Totemist) представлен в «Magic of Incarnum». Тотемисты почитают магических зверей, таких как единороги, считая их могущественными силами природы. Они придают форму инкарнуму, материалу душ, создавая магические предметы[9].

Dungeons & Dragons 4th edition[]

В Dungeons & Dragons 4 класс шамана появился в «Player’s Handbook 2»[10][11]. Источником силы шамана является первородный (англ. Primal), его роль — лидер. Шаман получает духа-компаньона (единственный класс 4-й редакции, который имеет компаньона как стандартную способность), который может передавать часть целительных сил шамана другим персонажам[12].

d20 System[]

Различными издателями выпущен ряд книг по системе d20, в которых рассматривается шаман:

  • «The Shaman’s Handbook» (Green Ronin Publishing, 2002)[13] из серии «Master Class»;
  • «Shamans: The Call of the Wild» (Mongoose Publishing, 2002);
  • «The Hamlet of Thumble» (Open World Press, 2003)[14];
  • «The Shaman» (OtherWorld Creations, 2006)[15];
  • «Lost Classes Codex» (LPJ Design, 2006)[16], включающая класс «костяной шаман» (англ. Bone Shaman);
  • «The Enduring: Witches and Shamans» (UKG Publishing, 2007)[17], включающая «шаманообразные» классы «фейская ведьма» (англ. Fairy Witch) и «вер-шаман» (англ. Were-Shaman). Последний класс интересен тем, что будучи сходным с друидом, он вместо «дикой формы» получает способность ликантропии.

Ars Magica[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

The Hidden Paths: Shamans (1993)

GURPS[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В системе GURPS шаман описывается в дополнении «Dungeon Fantasy: Summoners» из серии GURPS Dungeon Fantasy.

EverQuest RPG[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Mage: The Ascension[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


World of Warcraft RPG[]

В Warcraft RPG шаман является престиж-классом, требованиями для взятия которого является способность использовать божественную магию 1-го уровня и базовый бонус атаки +4, то есть как заклинательные, так и боевые способности. Какие-либо расовые ограничения отсутствуют. Способности шамана связаны с природой и элементалями.

В World of Warcraft RPG шаман переработан в соответствии с использованием этого класса в MMORPG «World of Warcraft». Теперь это подкласс базового класса Целитель (англ. Healer), силы которого связаны с духами и элементалями. Шаман обычны среди орков, тауренов троллей Амани, дренеев и дворфов.

Warhammer Fantasy[]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В мире Warhammer Fantasy шаманы имеются в племенах зеленокожихорков и гоблинов.

MMORPG[]

Класс шамана также часто встречается в MMORPG «Age of Conan: Hyborian Adventures» — медвежий шаман (англ. Bear Shaman); в EverQuest и EverQuest II — два вида шаманов: мистик (англ. Mystic) и опустошитель (англ. Defiler)); в Vanguard: Saga of Heroes, в World of Warcraft.

Интересные факты[]

Примечания[]


Advertisement