Шаман — класс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, отображающий божественного заклинателя, получающего свои силы не от божеств, а от духов, и находящегося в тесном контакте с их миром. Класс шамана относится к числу гибридных, его прототипами служили классы оракула и ведьмы, и, как и прочие гибриды, он появился в системе с выходом Advanced Class Guide.
Аналогичным классом в трёхсполовинной редакции D&D является спиритуальный шаман. Во второй редакции Pathfinder идейным наследником шамана будет класс анимиста.
Способности класса[]
Базовые характеристики шамана близки к прочим божественным заклинателям Pathfinder. Шаман обладает костью хитов к8, средней прогрессией базового бонуса атаки и высоким спасброском на волю. Шаман является полным божественным заклинателем, имеющим доступ к девяти кругам божественной магии, а в качестве характеристики для колдовства использует мудрость.
Источником силы шамана является тесная связь с определённым духом. На первом уровне шаман выбирает вид духов, определяющий, какие способности, заклинания и сглазы будут ему доступны. Кроме обычного набора слотов для подготовки заклинаний, шаман получает дополнительный слот для магии духов (по сути - аналог доменного слота), позволяющий сотворить заклинание любого из связанных духов.
Посредником между шаманом и миром духов является тотемное животное — аналог ведьминого фамильяра, позволяющее шаману подготавливать заклинания. Лишившийся тотемного животного шаман теряет возможность восстанавливать заклинания и применять магию духов.
На каждом втором уровне шаман, как и ведьма, изучает новый сглаз. Шаман обладает собственным набором сглазов, пересекающимся с ведьминским лишь частично, а также получает особые сглазы от своего духа.
Начиная с четвёртого уровня шаману открывается возможность временно установить связь с другим духом. При этом он получает даруемые тем заклинания и способности, а с ростом в уровнях - и пару сглазов.
Достигнувший двадцатого уровня шаман становится живым воплощением своего духа, получая уникальную способность в зависимости от его вида.
Архетипы[]
- Анимист (Animist, ACG110) - шаман, специализирующийся на общении с духами, способный как снимать отрицательные состояния убеждением духов, так и вселяться в существ и предметы самому.
- Благодетель (Benefactor, HH26) - шаман, неспособный накладывать проклятия и сглазы, но лучше поддерживающий союзников.
- Голос прошлого (Speaker for the Past, ACG111) - шаман духов предков, вместо второго духа получающий доступ к мистериям предков и времени оракула.
- Драконий шаман (Draconic Shaman, LoD24) - шаман, вместо духа получающий силы от своего спутника-драконца.
- Знахарь (Witch Doctor, ACG113) - шаман незлого мировоззрения, специализирующийся на исцелении и снятии сглазов и проклятий.
- Истинный Посеребрённый трон (True Silvered Throne, OO23) - переосмысление шамана как спиритуалиста из тайного общества, черпающего магию из личного гримуара и использующего ритуальную магию.
- Надсмотрщик (Overseer, MTT23) - шаман, владеющий магией контроля над разумом и способный применять её через своего тотемного зверя.
- Одержимый шаман (Possessed Shaman, ACG111) - шаман, способный мгновенно овладевать незнакомыми навыками с помощью вселившихся духов.
- Первозданный страж (Primal Warden, PotW7) - шаман хаотичной первозданной магии, заклинания магии духов которого имеют непредсказуемые эффекты.
- Провидец (Visionary, ACG112) - шаман-ясновидец, владеющий магией прорицания.
- Свободный шаман (Unsworn Shaman, ACG112) - шаман, лишённый духа-покровителя и более гибкий в выборе сглазов, но лишённый доступа к финальным способностям духов.
- Смотритель кристаллов (Crystal Tender, Heroes of the Darklands) - шаман из Подземья, связанный с духами земли и кристаллов.
- Страж духов (Spirit Warden, ACG113) - шаман-борец с неупокоенными духами и нежитью.
- Хваткая лоза (Grasping Vine, LotFW16) - шаман, поклоняющийся духам растений, способный общаться с растениями и превращаться в них.
- Хранитель имён (Name-Keeper, AG145) - шаман из общества Искателей, общающийся с духами погибших Искателей, увековеченных на Стене имён.
- Шаман глубин (Deep Shaman, AA51) - шаман духов воды, способности которого связаны с подводным миром и направлены на приключения под водой.
- Шаман случайностей (Serendipity Shaman, BotB9) - шаман кошколюдей или иной славящийся везением расы, управляющий удачей и неудачей.