RPG
Advertisement

Шарн (Sharn) является самым густонаселенным городом во всем Кхорвайре, и, возможно, во всем Эберроне. Город буквально возвышается на вершине скалы выше устья реки Кинжал в южной Бреландии.

Шарн известен как Город Башен, но также имеет и много других имен, в том числе — Город Ножей, Город Потерянных Душ, Город Тысячи Глаз, Врата Ксен’дрика, и Врата в Погибель.

D&D - 4th Edition - Eberron Map Sharn.jpg

История[]

Город известный как Шарн был построена на фундаменте, который датируется тысячами лет до того как люди впервые поселились Кхорвайре. В течение этого времени, самый большой город империи хобгоблинов Дхакаани был вырезан в острых скалах, над которыми в данный момент возвышается Шарн. Этот город был назван Ja’Shaarat. Этот мегаполис не поднимался к небесам, как Шарн ныне. Вместо этого, архитекторы дхакаани построили огромное количество камер и туннелей под землей. Город рос в размерах и в конечном итоге дхакаани построили большие монолитные здания на плато выше реки Кинжал, которые позже стали служить в качестве основы для плато Шарн. Когда даэлькиры вторглись в Эберрон, город был опустошён, и хобгоблины потеряли надежду восстановить его славу.

Тысячи лет спустя, когда люди поселенцы из Сарлона начали исследовать Кхорвайр, они наткнулись на реку Кинжал. Река привела Маллеона Похитителя и его разведчиков в место, где когда-то стоял Ja’Shaarat. Там он поработил оставшихся гоблинов, ещё проживавших в руинах, и возвёл крепость. Он запечатал нижние палаты древнего города хобгоблинов и назвал город Шаарат по легендам, услышанным от рабов. Шаарат процветал и за следующие 600 лет снова вырос в мощный мегаполис. Breggor Firstking, первый правитель будущей Бреландии, в конце концов завоевал Шаарат и переименовал его в Шарн.

В течение следующих 800 лет, башни Шарна росли, и город превратился в нечто, напоминающее нынешний Шарн. Примерно в это же время, Великие Дома начали процветать, и это помогло вырастить Шарн в центр экономической власти. Но Великие Дома также принесли с собой и Войну Меток. Лидер носителей искаженных драконьих меток, генерал Тарканан, взял под свой контроль Шарн и превратил его в дом для аберрантов.

Тарканан не смог удержать город надолго и в конце концов он использовал свои страшные силы, чтобы уничтожить большую часть города. В течение следующих 500 лет башни смотрели свысока на оставшийся в руинах город снизу. Позже, когда Галифар Первый взял контроль над Пятью Народами, он перестроил Шарн. Метрополис был благословен Галифаром и в конечном итоге превратился в центр торговли, дипломатии и интриг, чем он и является сегодня.

География[]

Шарн возвышается на вершине скалы с видом на Рукоять, в заливе устья реки Кинжал в южной Бреландии. Город расположен на фундаменте древнего города хобгоблинов. Ниже, по слухам, покоится озеро расплавленной лавы, но его присутствие ощущается только в самых нижних частях Шарна и Зубьев.

Негостеприимные обнаженные скальные плато, на которых Шарн сидит, позволяют городу расти только вверх. Это, возможно, былобы проблемой для других городов, но Шарн оказался расположен в Зоне Проявления Сирании, плана Лазурного Неба. Это повышает уровень магии, связанной с полётом и левитацией, что позволяет Шарну иметь башни, которые поднимаются почти в милю высотой, иметь транспорт, передвигающийся по воздуху, и даже часть города, который парит выше самых высоких башен.

Advertisement