Щит — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сделанная из прочных материалов.
Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, металлы — бронза, железо, сталь. Щиты вышли из употребления несколько раньше, чем доспехи. В современный период щиты, изготовленные из синтетических материалов, имеют ограниченное применение у сил охраны правопорядка.
Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами:
- улучшение класса защиты, что снижает вероятность попадания по персонажу (например, D&D всех редакций);
- снижение повреждений, наносимых персонажу при попадании (например, Warhammer Fantasy Roleplay);
- оба вышеуказанных способа вместе (например, GURPS).
Щиты могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг, оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты.
В играх в жанре фэнтези для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Щиты, подобно оружию и доспехам, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.