RPG
RPG
Advertisement

Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy — скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах сеттингов, особенно связанных с мистикой.

Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:

  • воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
  • земля — гном;
  • огонь — саламандра;
  • вода — ундина.

Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.

В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.

Dungeons & Dragons[]

Earth Elemental MM35

Элементаль земли. Иллюстрация из «Monster Manual» (D&D 3.5).

Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».

В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год).

В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы.

Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). В «Complete Arcane» были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. «Monster Manual III» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны элементали бурь (storm elemental) (в «Monster Manual II», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр вихрь (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий; также «четырёхстихийным» духом является омнименталь или единоменталь (omnimental) из Monster Manual III). В Planar Handbook были также описаны как отдельный монстр рои из мелких элементалей (elementite swarm). В Sandstorm был описан пылевой вихрь (Dust Twister) — характерный для пустынь воздушный элементаль. Каменный шип (stone spike) - разновидность элементалей земли из MM II. Из существ не-нейтрального мировоззрения в D&D 3.0 были описаны похититель дыхания (breathdrinker, в MM II) и живое пекло (living holocaust, в Fiend Folio). В 3.5 этот список пополнился аватарами стихийного зла (avatars of elemental evil, служители Тариздуна). Некоторые существа, ранее описанные отдельно, попали в D&D 3.x в списки элементалей — например, незримый охотник (invisible stalker, MM I) — невидимое воздушное существо, не имеющее чёткого облика (а потому не выявляемое заклинаниями рассеивания невидимости), которое некоторые волшебники используют как «гончую», отправляемую за обидевшими их существами, или иммот (immoth, Monster Manual II) — ледяной великан, одержимый поиском знаний.

В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Paraelementals

Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «Manual of the Planes».

Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — аниментали (animentals) и фундаментали (fundamentals), своего рода «животная» и «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.

В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.

Changeling: The Lost[]

В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).

Exalted[]

В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.

Эра Водолея[]

В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).

Advertisement