RPG
Регистрация
Advertisement
Элизиум

Иллюстрация Элизиума

Элизиум (Елисейские поля, Благословенные Поля Элизиума, The Blessed Fields of Elisium) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра. Это светлый, счастливый мир, полный радости и красоты. Элизиум имеет четыре слоя, облик которых разнится, но на каждом большую роль играет река Океанус.

Элизиум в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Магия и особые условия Элизиума[]

Первая (и самая заметная) особенность Элизиума — его «насыщенность». Цвета кажутся тут ярче, звуки — красочней, музыка — гармоничней… Вторая особенность — Элизиум крайне враждебен нежити. Позитивная энергия наполняет этот План, и пребывание тут для нежити сродни нахождению на солнце для вампира. В считанные минуты нежить, не защищенная особо могущественными заклинаниями, вспыхивает и сгорает, оставляя лишь горстку пепла.

Наконец, на Элизиуме нет такого понятия, как большие расстояния. Любое место на Плане может быть достигнуто за несколько часов (возможно, дней — если речь о путешествии между слоями). Если путешественник творит добрые дела по дороге, он прибудет к цели за несколько часов — совершенно неважно, как он идет. Добрые существа не испытывают проблем с перемещением — напротив, злые существа всегда встречают местных жителей до того, как они успеют достичь выбранной цели. С учетом того, что на Элизиуме обитает немало могущественных добрых созданий, это делает этот План весьма спокойным местом.

Заклинания вызова не работают на жителях Элизиума, а призвать сюда доброе существо, не желающее этого, сложнее обычного. Так как заклинания вызова обычно могут призвать существ только с текущего Плана и граничащих с ним, это делает заклинания призыва весьма ограниченными в возможностях на этом Плане. Ни одно заклинание, работающее для скрытия или искажения информации не срабатывает тут. Заклинания, влияющие на разум (подчинение, очарование и пр) не работают на жителей Элизиума; они могут применяться на путешественников, но добрые существа менее подвержены этому эффекту, пока находятся на этом Плане. Любое заклинание некромантии, нацеленное на причинение вреда, не срабатывает — а в трети случаев не только не дает эффекта против цели, но и поражает самого применившего. Стихийная магия работает тут как обычно (кроме водной, которая усиливается на четвертом слое), за одним исключением — призванные элементали не скованы необходимостью подчиняться магу (хотя могут выполнять его команды по своей воле).

Заклинательные ключи Элизиума подходят только существам незлого мировоззрения — ни одно злое существо не может преодолеть ограничения на магию. Обычно они имеют форму, отражающую мировоззрение существа — для законопослушного и упорядоченного взгляда на мир ключи имеют форму линеек, счетов и пр. Для хаотичных созданий ключами могут служить свистки, игрушки и тому подобное. Нейтральные существа обычно находят ключи, напоминающие символы их занятий — например, ветвь, напоминающую магический жезл.

Обитатели Элизиума[]

Немало божеств избрали Элизиум местом для своих царств. В их числе Браги (Bragi) — покровитель поэтов из скандинавского пантеона, Беленус (Belenus) и Бригантия (Brigantia), владыки островов праведников из кельтского пантеона, Чаунтия (Chauntea) — богиня плодородия Торила (Forgotten Realms), Мистра (Mystra) — богиня магии оттуда же и Латандер (Lathander) — солнечный бог того же мира. Два божества Кринна (Dragonlance) включают в себя богиню-целительницу Мишакаль (Mishakal) и Маджере (Majere), покровителя медитаций и раздумий. Богиня Хьяти (Hiantea) — божество лесных великанов, Энлиль (Enlil) — шумерский бог неба, Иштар (Ishtar) — богиня любви и войны. Египетский пантеон представляют Нут (Nut), богиня неба и Изида (Isis). Китайский пантеон представляет бог Куань-ти (Kuan-ti или Huan-ti), божество войны и её предотвращения, а также Лю (Liu), бог земледелия. Два божества из японского пантеона облюбовали этот План — О-Вата-Цу-Ми (O-Wata-Tsu-Mi), бог морей, и Цуки-Йоми (Tsuki-Yomi), бог луны и смены времен года. Индийский пантеон представляют Савитри (Savitri), бог полуденного солнца, и Ушас (Ushas), богиня рассвета. Тришина (Trishina), богиня морских эльфов и дельфинов, имеет царства как здесь, так и на Семи Небесах, а Нанна-Сун (Nanna-Sun), лунный возчик, правит своей ладьей по водам реки Океанус. Сурминар (Surminarе), божество тюленей-оборотней (selkie) обитает тут, и полубог полуросликов Урогалан (Urogalan), отвечающий в их пантеоне за землю и смерть, тоже обитает на этом Плане.

Гвардиналы, небожители Элизиума, не служат Силам, а лишь идее добра. Их предводители сравнимы по силам с Владыками Баатора или Лордами Бездны. Наиболее могущественный из них — принц Талисид (Prince Talisid), старейший и мудрейший из львиноголовых леоналов. Он и его пять спутников (наиболее могущественные из урсиналов, люпиналов, цервидалов, аворалов и эквиналов соответственно) служат сильнейшими защитниками Элизиума и могучей силой на Планах, нередко вмешиваясь в дела на прочих мирах Великого Колеса.

Другие необычные жители Элизиума включают в себя стаи лунных псов, одиночек-фениксов, стада бариауров и многих обитателей реки Океанус, от морских эльфов до нереид.

Просители Элизиума не помнят деталей своей прежней жизни, однако сохраняют часть умений из неё — волшебники могут помнить часть заклинаний, воины владеть навыками обращения с оружием и эксперты в том или ином ремесле помнить его основы. Все это делает просителей Элизиума большим, чем просто «незначимые фигурки на заднем плане» (хотя их умения никогда не могут сравниться с умениями настоящих героев, сколь бы не были просители могущественны в прошлой жизни).

Фракция Совершенный Орден сделала Элизиум своим основным Планом влияния. Из всех фракций Скрытые имеют меньше всего врагов, и это хорошо сочетается с природой Плана. Также Элизиум является местом возникновения секты Стражей.

Дикая природа Элизиума весьма обильна, и здесь можно встретить самых разных животных и растения (не столь много, как на Звериных Землях, но тоже немало). Наиболее разнообразны тут певчие птицы.

Слои и достопримечательности[]

Все слои Элизиума отличаются мягким климатом и всегда хорошей погодой. Здесь не бывает дождей, но обильная роса дает достаточно влаги. Река Океанус начинается на четвертом слое и течет через весь План.

  • Амория (Amoria), первый слой.

Амория — зеленые луга и прекрасные леса, полные певчих птиц. Климат здесь мягок и приятен. Большая часть поселений этого слоя стоит вдоль берегов реки Океанус.

    • Мост асуры (Asura’s Bridge) — один из каменных мостов через реку Океанус охраняется сумасшедшим небожителем, считающим своим долгом тщательно выспрашивать и проверять каждого проходящего (не считая некоторых исконных обитателей Элизиума). Странно, но незлое существо, достаточно терпеливое, чтобы не пытаться уйти (что рассматривается хранителем моста как признание вины) или обмануть спрашивающего в конце концов (часто после изматывающей череды вопросов) получает разрешение пройти и обретает способность чувствовать ложь на ближайшие сутки.
    • Город звезды (City of the Star) — беломраморные владения Иштар, богини страсти, любви и войны.
    • Княжество (Principality) — обильная, нетронутая природа со всеми признаками царства божества (включая возрождающихся тут просителей), но при этом ни одно божество не признает его своим. Некоторые считают, что это царство полузабытого, но не утратившего силы бога природы, другие считают, что обитающий тут феникс на самом деле маскирующееся божество, а третьи думают, что Талисид и пять его спутников, на самом деле, давно достигли божественного уровня силы и это их коллективное царство. Вполне возможно, что все эти точки зрения ложны.
    • Спокойствие (Quietude) — царство Изиды, египетской богини брака, материнства и волшебства. Это засушливая земля, посреди которой протекает полноводная река святой воды. Изида проводит часть своего времени на Аркадии, где расположен Гелиополис — царство, которое она делит со своим мужем Осирисом, а также Ра и Гором.
    • Свобода от забот (Release From Care) — самый крупный город Элизиума, торговый центр на реке Океанус. Город управляется гитзераем Эзекиалем (Ezekial), последователем Совершенного Ордена и городским советом — но последний более формальность, так как большинство в нём составляют члены той же фракции, не склонные к долгим размышлениям и поддерживающие решения своего лидера.
  • Эрония (Eronia), второй слой.

Эрония более суровая и величественная на вид земля, чем равнины Амории. Здесь возвышаются обрывистые холмы и величественные горные пики, ветра суровы, а река Океанус порой стремительно несется по широким каньонам или обрушивается громадными водопадами. Путешествовать по великой реке без местного лоцмана («речной крысы», как зовут себя обладатели этой профессии) может быть весьма опасно.

    • Сад Великой Матери (Great Mother’s Garden) — совместное царство Чантии и Ли, богини плодородия с Торила и китайского бога земледелия.
    • Morninglory — царство бога Латандера, владыки утра, юности и весны из мира Торил, и Ушас, богини утренней зари из индийского пантеона.
    • Пропасть (Precipice) — несколько высоких утесов, где водятся гигантские орлы и aarocra. По слухам, здесь отдыхает Сирантия (Syrantia), божество aarocra, и бог хищных птиц Ремнус (Remnus) во время их визитов на Элизиум, так что внимательный искатель может найти перо бога.
  • Белиерин (Belierin), третий слой

Этот слой — самый труднодоступный из слоев Элизиума. Все основные планарные пути обходят его стороной и магические методы его достижения весьма тяжелы. Более того, этот слой закрыт от магии наблюдения. Единственный способ попасть туда — река Океанус. При этом сам слой нельзя назвать слишком интересным — по большей части это скрытые вечным туманом болота.

На самом деле (что не слишком известно на Планах) этот слой — клетка для чудовищного монстра, самой могущественной гидры, опустошавшей Планы, которую не смогли уничтожить объединенные силы гвардиналов и которую было решено заточить на этом пустом слое. Здесь же, возможно, находятся другие могущественные злые существа, уничтожение которых гвардиналы сочли слишком опасным и тяжелым.

    • Родина quesars (quesar’s birthplace) — место, где небожителями из глины была создана раса quesar-ов, големоподобных созданий, черпающих силы из энергии солнца. Так как quesar-ы в конце концов отказались повиноваться своим создателям, они были покинуты. В месте их «рождения» до сих пор бурлит магическая энергия, которую могут использовать последователи светлых сил — но она недостаточна для того, чтобы оживлять новых quesar-ов
    • Рубикон (Rubicon) — крепость гвардиналов у переправы с Белерина на Эморию. Обитающие тут урсиналы тщательно следят за тем, чтобы никто из пленников слоя не мог выбраться с него.
  • Таласия (Thalasia), четвертый слой.

Море с многочисленными островами — исток реки Океанус.

    • Острова Блаженных (Isles of the Blessed) — загробное царство кельтского пантеона, место, куда удаляются на покой великие герои. Самый известный из них — Авалон.
    • Грот селки — подводное царство богини Суминар, а также Тришны и Глубинного Сашеласа (Deep Shashelas), бога морских эльфов.
    • Таласторм (Thalastorm) — вечно бушующий ураган, скитающийся по поверхности Таласии — хотя на Элизиуме не бывает плохой погоды, этот ураган вызван к жизни злыми божествами морей и их слугами, постоянно тайно поддерживающими его как часть борьбы с обитающими на Элизиуме морскими божествами.
    • Портик (Portico) — небольшой город, построенный на коралловом архипелаге недалеко от места ухода реки Океанус на Белиерин, своего рода тропическая Венеция с каноэ вместо гондол. Полуэльфийка (от морского эльфа) священница Анамориика (Anamoriica) и совет семи патриархов островных кланов управляет городом.

Элизиум в D&D 3.x[]

Согласно описанию в Manual of the Planes 3.0 Элизиум обладает следующими чертами:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity).
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяем (Divinely Morphic) — божества выше рангом, чем полубоги, могут изменять этот План силой мысли.
  • Нет преобладания стихий (No Elemental Traits).
  • Слабое преобладание позитивной энергии (Minor Positive-Dominant). Эта черта обеспечивает как постоянный урон нежити (меньший, чем в AD&D), так и быстрое исцеление ран живых существ.
  • Сильное преобладание добра (Strongly Good-Aligned). Недобрые существа испытывают проблемы на Элизиуме.
  • Захватывающий (Entrapping) — впервые появившийся в редакции 3.0 признак Плана. Как и свой антипод Серые Пустоши, Элизиум может быть опасен для пришельца извне. Цвета и ощущения становятся ярче и полнее для пришельца, и если он задержится дольше, чем на неделю, то он рискует поддаться вечному празднику жизни и раствориться в нём — в этом случае он теряет свои воспоминания и становится просителем Плана. Только существа с типом существа outsider не подвержены этому эффекту. Никакое заклинание, кроме самых мощных — желания (Wish) магов и чуда (miracle) священников — не могут обратить этот эффект.

Следующие изменения коснулись описания Элизиума:

  • Море Таласии названо пресноводным (что достаточно логично, учитывая, что из него вытекает река Океанус).
  • Природа заточенного на третьем слое монстра не описана (сказано, что это может быть злое божество или могущественная тварь).
  • Убраны все упоминания про активность злых существ на четвертом слое.
  • Из-за изменения базовых пантеонов, из богов упомянуты только божества сеттинга Greyhawk. Пелор, божество солнца, обладает царством (Крепостью солнца) на четвертом слое.
  • Ветра на втором слое, Эронии, объявлены настолько сильными, что они ухудшают маневренность любого летающего существа.

Принц Талисид и его спутники были описаны как в «Manual of the Planes», так и, после, в руководстве «Book of Exalted Deeds» в редакции 3.5 — причем если в 3.0 их состав совпадал с AD&D, в 3.5 он изменился. В редакции 3.0 у небесного льва Талисида имелась следующая свита: люпинал герцог Люцан (Duke Lucan), урсинал герцогиня Каллисто (Duchess Callisto), аворал герцог Вайндхейр (Duke Windheir), эквинал лорд Хвин (Lord Hwyn) и цервидал лорд Ранок (Lord Rhanok). В редакции 3.5 перечислены следующие спутники: небесная герцогиня Сайфиа (Sathia), покровительница поэтов и художников; рогатый герцог Манат (Manath), герцогиня полей Вахра(Vhara), Кахраш, герцог-охотник (Kharash) и Бахри (Bharra), матриарх урсиналей.

В руководстве Planar Handbook было введено понятие планарного домена (planar domain) — священник мог получать силы не от конкретного божества, а от Плана напрямую. Сила Элизиума позволяла персонажу карать зло (smite evil) подобно паладину, а заклинания домена в первую очередь связаны со светом, добром и лечением.

Элизиум в D&D 5[]

В этой редакции ушли все особенности магии на планах, зато появились опциональные правила по эффектам на долгом отдыхе. Для Элизиума это переделанный прежний эффект затягивающей радости: персонаж делает спасбросок мудрости и при провале не хочет покидать план до следующего долго отдыха. Три провала подряд означают, что он не хочет покидать Элизиум никогда и предпринимает все усилия, чтобы вернуться, если его удастся-таки вытащить силой. Заклинание рассеивания добра и зла (dispel evil and good) избавляет от этого эффекта.

Advertisement