Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров. иногда ящеролюды бывают положительной расой.
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
- Приручение рептилий, особенно динозавров.
- Язычество, поклонение богу солнца или обожествление титанического чудища.
- Древняя могущественная цивилизация, исчезнувшая с лица земли (параллели с культурой майя и ацтеков) или деградировавшая до варварского состояния.
История[]
Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году. Рисунок человекоящера, впервые опубликованный в дополнении Greyhawk служил эмблемой TSR c 1975 по 1978 год.
Разные редакции D&D[]
oD&D[]
Впервые ящеролюды появились в описании сеттинга Грейхок, где им, помимо статблока, посвящалось пять строчек. Описание гласило, что они дикари и людоеды, живут под водой или у воды, и сражаются грубым оружием на уровне каменного века.
AD&D[]
Описание под эту редакцию уточнила, что человекоящеры всеядны (хотя любят человечину и обожают утаскивать людей в гроты для кровавых пиршенств), обитают на болотах и строящий жилища в гротах. Их племена отличаются по развитию и примерно каждое десятое строит хижины, умеет делать щиты и метательное оружие. Их описание подразумевало использование только в роли монстров.
AD&D 2[]
В этой редакции была уточнена демография племён человекоящеров — они обитают группами до 150 созданий, хотя несколько племён могут заключать союзы. Примерно каждый десятый ящеролюд — опытный воин (с максимальными хитами для своего кубика хитов). Кроме воинов, у человекоящеров встречаются шаманы. Наконец, особая разновидность человекоящеров — человекоящер-король (Lizard King), более умный, крупный и жестокий ящеролюд (настолько, что он переходит в иную категорию размера), обычно подчиняющий себе племя. Излюбленное оружие этих существ — трезубцы. Приключенцы имеют повышенные шансы столкнуться с королём, потому что племя под руководством короля активно охотится за людьми и схожими существами: обычно король требует для своих пиров двух человек в неделю, и если племя не может доставить их ему, то король убивает и съедает двух воинов племени.
В отличие от хаотично-злобного короля, рядовые человекоящеры обычно нейтральны по мировоззрению. Они сильны и яростны в бою, но неорганизованны, легко отвлекаются и довольно жадны до пищи (включая убитых врагов) и красивых вещей. У человекоящеров есть божество-покровитель по имени Semuanya.
Позднейшие монстрятники ввели большое количество разновидностей ящеролюдов — от характерных для Мистары человекоящеров-кайманов, аллигаторов и хамелеонов, до пустынных варанидов.
В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются во многих современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.
D&D 3.x[]
В этой редакции человекоящеры сменили имя с lizardman на lizardfolk и изначально описаны как доступная для игры раса. В качестве избранного класса таких персонажей назван друид. Интересно, что базовым языком человекоящеров в D&D 3.5 стал драконий.
D&D 5[]
С переходом на эту редакцию человекоящеры продвинулись в развитии — теперь даже самые примитивные их племена могут делать щиты из шкур и панцирей болотных монстров. Связь с драконами усилилась и было объяснено, что если племя человекоящеров оказывается вблизи обиталища дракона, то они переходят к почитанию и задабриванию чудовища, и злые драконы часто превращают их в силу для набегов и грабежа соседних территорий. Впервые было упомянуто, что короли человекоящеров рождаются не волей Semuanya, но под влиянием демон-лорда Сесс’инека.
Volo's Guide to Monsters вводит человекоящеров в D&D 5 как игровую расу.
Змеелюди Говарда[]
На ящеролюдов повлиял образ змеелюдей из рассказов Роберта И. Говарда, cоздателя Конана-варвара. Это древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[1]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Позднее конфликт с только что эволюционировавшими людьми заставил змеелюдей отступить на юг, а потом и вовсе стёр их цивилизацию с лица земли. Лишь немногие выжили — затерянные, древние, растерявшие былое величие, они стремятся вновь воскресить свою Империю.
В Warhammer Fantasy Roleplay[]
В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков. Базируясь в дремучих джунглях, ящеролюди из Warhammer приручают огромных животных, таких как карнозавры и стегадоны.
Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:
- Массивные сланны (Slann), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
- Глуповатые и агрессивные воители-завры (Saurus), размером с человека.
- Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (Skinks).
- Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).
См. также[]
- Драконцы
- Юан-ти
- Драконьи сиськи