2d20 (2d20 system) - универсальная система ролевых игр, созданная компанией Modiphius. Несмотря на похожее название, не имеет никакого отношения к системе d20. Название системе дано по механике основной проверки - броску двух d20. В 2022 году SRD системы выложен в свободный доступ.
Ключевые элементы механики[]
2d20 - система классического образца, с ведущим и игроками, разрешением задач и описанием персонажей через характеристики и навыки. Основной механизм проверок в системе - бросок двух d20. При этом ведущий назначает сложность проверки (число требуемых успехов от 0 до 5; в случае встречных проверок и некоторых других случаев сложность не назначается), а игрок может добавить в бросок дополнительные d20 (возможно, несколько раз, доводя их суммарное число до 5 максимум) за трату метаигрового ресурса, отражающего везение, сверхусилия или особенности персонажа. Проверка задействует связку из характеристики (с обычным диапазоном 6-12) и умения (обычно от 0 до 5). Кость, на которой выпало значение ниже суммы характеристики и умения даёт один успех. Помимо этого, умения обычно неравнозначны; из-за этого они отличаются показателем фокуса (focus), задающим диапазон критического успеха. Обычно критический успех (считающийся за два обычных) происходит только при выпадении 1 на кости, но некоторые умения персонажа дают критический успех, если выпадает число, меньшее фокуса. Точно так же возможны критические провалы, случающиеся при выпадении 20 на d20 и общем провале броска. Важный момент для базовой проверки - понятие импульса (Momentum): если игрок набрал на броске больше успехов, чем надо, он может тратить избыток на добавочные эффекты (например, в случае атаки в бою, на добавочный урон) или сохранять их в виде очков судьбы (называющихся по-разному в разных вариантах 2d20). В большинстве случаев, однако, "ёмкость" общего для игроков запаса заметно ограничена. Свой аналог подобных очков имеет ведущий, использующий их для проверок NPC.
Персонажи описываются своими характеристиками и умениями (набираемыми обычно из списка через пойнт-бай), талантами (нечисловыми особенностями, часто требующими определённых значений характеристик или умений), вторичными характеристиками в духе запаса хитов (в большинстве сеттингов - отдельно физических и ментальных) и стойкости к разным видам урона, а также набором снаряжения.
Боевая подсистема довольно абстрактна в смысле описания процесса - используется зональная боёвка, препятствия на поле боя могут требовать траты очков импульса для перемещения - но в большинстве игр на 2d20 правила по боевому снаряжению и список боевых талантов достаточно объёмен.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Игры, использующие 2d20[]
- Achtung! Cthulhu
- Conan: Adventures in an Age Undreamed Of
- John Carter of Mars
- Devil's Run
- Star Trek Adventures
- Dune: Adventures in the Imperium
- Fallout 2d20