RPG
м (двойной редирект)
(ошибка в слове "в течении", когда как необходимо было "в течение" :))
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{версии|эмблема=ADnD Quentin Caps.svg|предназвание=Basic Dungeons & Dragons|предэмблема=DnD Red Box.png|следназвание=Advanced Dungeons & Dragons 2|следэмблема=adnd2logo.gif}}
#REDIRECT [[D&D]]
 
  +
{{Блок
  +
| заголовок = [[Базовые правила|Базовые книги]]
  +
| <gallery>
  +
ADnD1-PHB-1978.jpg|[[Players Handbook (AD&D)|Players Handbook]]
  +
ADnD DMG 1979.jpg|[[Dungeon Masters Guide (AD&D)|Dungeon Masters Guide]]
  +
ADnD1-MM-1977.jpg|[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]
  +
</gallery>}}
  +
C 1977 по 1979 издательство [[TSR]] выпустило три книги, в которые [[Гари Гигакс]] собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» ({{англ|advanced}}), чтобы отличать их от вышедших тогда же [[Holmes D&D|правил Холмса]], называвшихся «базовыми» ({{англ|basic}}). Несмотря на большую проведённую [[Джон Эрик Холмс|Джоном Холмсом]] работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, [[дополнение|дополнений]] и [[Вариантное правило|вариантов]]. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем [[BD&D]], и многие подходы стали классическими — например, деление на троекнижие «[[книга игрока]]», «[[книга мастера]]», «[[бестиарий|сборник монстров]]». В течение следующего десятилетия было выпущено множество [[сеттинг]]ов, [[монстрятник]]ов и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил ([[Moldvay D&D]], [[Mentzer D&D]], …), регулярно под неё выходили только [[модуль|приключения]].
  +
  +
AD&D впервые в линейке редакций D&D отступило от традиций [[Chainmail]] как технически (система боя), так и концептуально. Описания классов отражали опыт игры прошлых лет, многие способности были объяснены более точно, успешные классы, опубликованные в дополнениях ([[паладин]], [[вор]], [[ассасин]], [[монах]], [[друид]]) и журналах ([[бард]], [[иллюзионист]], [[рейнджер]]), были добавлены в корбук. [[Раса|Расы]] были впервые отделены от [[класс]]ов, и система [[мировоззрение|мировоззрений]] тоже стала двумерной («этика» и «мораль»).
  +
  +
{{-}}
  +
  +
== [[Дополнения]] ==
  +
<gallery perrow=3>
  +
ADnD MM2 cover.jpg|[[Monster Manual II (AD&D)|Monster Manual II]]
  +
ADnD_Fiend_Folio.jpg|[[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]]
  +
ADnD_Deities_and_Demigods.jpg|[[Deities & Demigods (AD&D)|Deities & Demigods]]
  +
ADnD_Legends_and_Lore.jpg|[[Legends & Lore (AD&D)|Legends & Lore]]
  +
ADnD_Unearthed_Arcana.jpg|[[Unearthed Arcana (AD&D)|Unearthed Arcana]]
  +
OA1985.jpg|[[Oriental Adventures (AD&D)|Oriental Adventures]]
  +
TSR 2019.jpg|[[Dungeoneer’s Survival Guide]]
  +
TSR 2020.jpg|[[Wilderness Survival Guide]]
  +
ADnD_Manual_of_the_Planes.jpg|[[Manual of the Planes (AD&D)|Manual of the Planes]]
  +
</gallery>
  +
  +
Первая редакция Advanced D&D безбедно просуществовала до 1989 года, когда была заменена [[Advanced Dungeons & Dragons 2|второй редакцией]], пересмотревшей многие правила, но стойко укрепившейся в новой парадигме игроиздания: толстые, красочно проиллюстрированные книги со смесью [[флафф]]а с [[кранч]]ем, и большое количество тематических дополнений и сеттингов.
  +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
  +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
  +
[[Категория:Advanced Dungeons & Dragons|*]]

Текущая версия от 18:30, 22 февраля 2020

Базовые книги

C 1977 по 1979 издательство TSR выпустило три книги, в которые Гари Гигакс собрал обновлённые правила D&D, названные «продвинутыми» (англ. advanced), чтобы отличать их от вышедших тогда же правил Холмса, называвшихся «базовыми» (англ. basic). Несмотря на большую проведённую Джоном Холмсом работу, «продвинутые» правила были несравненно лучше оформлены и организованы, и включали в себя много расширений, дополнений и вариантов. Таким образом, постулируемая «продвинутость» относилась никак не к требуемому уровню опытности игроков, а всего лишь означала улучшения в правилах и манере их подачи. AD&D получило более широкую известность и признание, чем BD&D, и многие подходы стали классическими — например, деление на троекнижие «книга игрока», «книга мастера», «сборник монстров». В течение следующего десятилетия было выпущено множество сеттингов, монстрятников и прочих дополнений, тогда как линейка «базового» D&D продолжала бороться с оформлением и переоформлением основной книги правил (Moldvay D&D, Mentzer D&D, …), регулярно под неё выходили только приключения.

AD&D впервые в линейке редакций D&D отступило от традиций Chainmail как технически (система боя), так и концептуально. Описания классов отражали опыт игры прошлых лет, многие способности были объяснены более точно, успешные классы, опубликованные в дополнениях (паладин, вор, ассасин, монах, друид) и журналах (бард, иллюзионист, рейнджер), были добавлены в корбук. Расы были впервые отделены от классов, и система мировоззрений тоже стала двумерной («этика» и «мораль»).

Дополнения[]

Первая редакция Advanced D&D безбедно просуществовала до 1989 года, когда была заменена второй редакцией, пересмотревшей многие правила, но стойко укрепившейся в новой парадигме игроиздания: толстые, красочно проиллюстрированные книги со смесью флаффа с кранчем, и большое количество тематических дополнений и сеттингов.