Best Left Buried (англ. лучше не выкапывать, если по смыслу — вещи, которые лучше не знать) — система, выпущенная SoulMuppet Publishing, предназначенная для игры в хоррор-фентези. Механика Best Left Buried во многом представляет «утяжеление» Maze Rats, но Best Left Buried всё ещё остаётся лёгкой системой.
Игровой процесс ориентирован на исследование подземелий, склепов и прочих опасных мест группами искателей приключений (и, разумеется, последствиях подобного — стандарт жанра подразумевает, что в итоге на свободу вырывается Древнее Зло). Персонажи, в отличие от стандарта героики достаточно уязвимы как физически, так и ментально. Базовых характеристик у персонажа всего три — сила, смекалка и воля. Система бесклассовая, хотя имеет архетипы (10 в базовой книге и 3 в дополнении). Тем не менее, один из десяти архетипов базовой книги — обыватель — специально задуман как «универсальный архетип для тех, кто не уместился в рамки стандартных» (фактически, область в которой он хорош и плох задаёт сам игрок). Рост шансов на успех и числовых характеристик персонажей с набором опыта и повышением уровня (в системе это называется получением развитий) очень невелик; повышения открывают скорее новые способности, чем усиливают старые.
Использование большинства способностей персонажей ограничено — одна из двух линеек «хитов» персонажа, решимость (вторая — классическое здоровье) тратится на применение любых сверхъестественных трюков. При этом решимость практически не восстанавливается «в фоне»: отдыхом в безопасном месте решимость можно поднимать максимум до 3 (при этом падение этого счётчика в 0 означает, что персонаж погибает или сходит с ума). Чтобы восстановить больше решимости, персонажу нужно или находить и оставлять себе предметы роскоши, или принимать последствия (физические и психические травмы).
Основной бросок в системе — 2d6+модификатор, обычно против фиксированной сложности 9. Наличие облегчающих задачу условий даёт усиление (кидаются не 2d6, а 3d6 с выбором двух лучших), наличие осложняющих — помеху (выбор двух худших). Три усиления из разных источников делают действие простым (дают автоуспех), три помехи — невозможным. Интересно, что эта же механика применяется и в бою для атак монстров, потому четыре монстра, вместе нападающих на персонажа, автоматически преодолевают его защиту. Учитывая, что защитное снаряжение героев ломается, спасая хозяев, а само здоровье невелико даже у боевых архетипов (ветерана, головореза, наёмника), толпа слабых монстров представляет собой серьёзную проблему.
Стандартного монстрятника в игре нет, вместо этого есть генератор (точнее, конструктор особенностей) монстров.
Под Best Left Buried выпущены книга игрока (которая названа Cryptdigger’s Guide To Survival — «Руководство по выживанию для гробокопателей»), книга ведущего (Doomsayer’s Guide to Horror — «Руководство безумного пророка[1] по ужасам»), а также расширенная версия правил — Deluxe Edition. В последнем содержатся добавочные три архетипа для сеттинга с более типичными фентезийными расами, представляющие собой нечеловеческих существ вроде эльфов, а также правила по развитиям, позволяющие сильнее ориентировать персонажа на конкретное направление (магию, силу, плутовские трюки), которые несколько сдвигают варианты развития героев в сторону типичных фентезийных шаблонов. Также в этой версии содержится подземелье-пример. Сверх этого списка книг существуют сборники приключений под систему.
Пользователем Имажинарии Urzum в 2019-ом году выполнен любительский перевод системы на русский язык.
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Слово doomsayer, строго говоря, означает не столько безумного пророка, сколько кликушу, предсказателя бедствий, религиозного фанатика, который стоит над душой с плакатом „покайтесь, грешники, конец света близок!“ и игнорируется нормальными, здоровыми членами социума, но потом может сказать „а я предупреждал!“. В системе так называется ведущий. Короткий адекватный перевод из-за культурной и языковой разницы автору статьи неизвестен.