RPG
Advertisement

Book of Artifacts — дополнение к второй редакции Advanced Dungeons & Dragons, выпущенное издательством TSR в 1993 году. Основной темой книги были артефакты — волшебные предметы исключительной силы и особой сюжетной важности.

Базовая книга AD&D 2 перевела артефакты в разряд опциональных правил и включала описание только наиболее классических из них, таких как Рука Векны и Жезл семи частей, поэтому для описания многих классических артефактов D&D, входивших в прошлых редакциях в базовые книги, Book of Artifacts выступает основным источником для второй редакции правил.

Содержимое книги[]

Введение и подход к артефактам[]

Book of Artifacts начинается с вводной главы, задача которой — познакомить ведущего с общими свойствами артефактов и той ролью в игре, которую им отводят авторы второй редакции. В это введение входят «вопросы-ответы» по широко распространённым заблуждениям, связанным с артефактами, ключевые свойства артефактов и руководство по созданию собственных артефактов ведущим.

Обобщая, артефакты в Book of Artifacts обладают следующей спецификой:

  • Артефакты опциональны. В руководстве ведущего AD&D 2 все артефакты были вынесены в разряд необязательных правил, и Book of Artifacts этому подходу не изменила. Артефакты не входят в таблицы случайных предметов и их нельзя просто найти в очередной сокровищнице в подземелье; появиться в игре артефакт может только с одобрения ведущего. Игроки не могут рассчитывать на то, что им представится шанс заполучить определённый артефакт, а если всё же им удалось завладеть за одним игровым столом, это не значит, что он может последовать за персонажем в игры у других ведущих.
  • Артефакты уникальны. Артефакты — это единичные предметы. Даже если артефакты входят в серию, любой из них существует в мире в единственном числе. Персонаж, даже будь он одарённым волшебником, не может взять и повторить артефакт: они появляются в мире по воле богов, в результате масштабных исторических событий, или в итоге сотрудничества могущественнейших жрецов и чародеев.
  • Артефакты обладают прошлым. Любой артефакт не появился вчера из ниоткуда: у него были прошлые владельцы, он участвовал в ключевых моментах истории, с ним связана та или иная легенда… Это позволяет игрокам при изучении свойств артефакта положиться на его исторические следы и возможных свидетелей, а ведущему — даёт завязки для новых приключений, но в то же время означает, что персонажи — не единственные в мире, кто знает об артефакте и желает завладеть им, либо его уничтожить.
  • Артефакты сюжетообразующи. Поскольку артефакт нельзя просто взять и найти, он является инструментом ведущего при продумывании сюжета, а его появление в игре служит определённой цели. Артефакт может быть орудием главного гада приключения или ключевым элементом, необходимым персонажам для победы над опасным противником.
  • Артефакты нарушают правила. Уникальность артефактов в том, что они позволяют делать вещи, невозможные никаким иным образом. Путешествовать между планами сложно? Кодекс бесконечных планов может открыть портал на любой из них в произвольную точку. Драконы — опаснейшие враги? Сфера драконов позволяет герою подчинить их своей воле, превратив в верных слуг. Высокоуровневая магия смертоносна? Скипетр королей-чародеев блокирует любое направленное на персонажа заклинание и возвращает его врагу в десятикратно усиленном размере. Но стоит помнить, что это же верно и для отрицательных сторон артефакта. Тот же скипетр королей-колдунов при иcпользовании блокирует связь с миром одного из божеств, чему то вряд ли будет радо, а последствия от использования артефактов для персонажа невозможно исправить ни целебной магией, ни высокоуровневыми заклинаниями вроде желания.
  • Использование артефактов опасно. Из соображений драматичности игры использование артефактов всегда связано с риском. Чрезмерно полагающийся на них персонаж может превратиться в нечто чудовищное, попасть под зловредное влияние волшебного предмета, или заплатить за это цену каким-то иным образом. Выбор того, прибегнуть ли к силам артефакта в опасной ситуации, или нет, должен быть нетривиальным.
  • Артефакты непросто найти. Артефакты нарушают правила, и заклинаний информационной магии это касается тоже. Все артефакты нечувствительны к магии, направленной на поиск предметов, получение о них информации, определения их мировоззрения и волшебных свойств. Узнать о свойствах артефакта героям предстоит либо путём изучения их истории и поиска древних знаний, либо путём личных экспериментов.
  • Артефакты сложно уничтожить. Сюжетообразуемость артефактов касается и их уничтожения. Артефакты невосприимчивы к обычным источникам урона, а в опасных ситуациях могут самопроизвольно исчезать. Уничтожить артефакт можно лишь особыми способами, требующими огромных усилий и самими по себе являющимися приключениями.

Артефакты[]

Book of Artifacts включала подробное описание следующих артефактов:

  • Всезнающий глаз Ясмины Сиры (All-Knowing Eye of Jasmin Sira)
  • Жёлудь Во Мая (Acorn of Wo Mai)
  • Аппаратура алхимика (Alchemist’s Apparatus)
  • Артетопка (Artifurnace)
  • Топор дварфийских владык (Axe of the Dwarvish Lords)
  • Топор императоров (Axe of the Emperors)
  • Избушка Бабы-яги (Baba Yaga’s Hut)
  • Сабля Блэкджаммера (Blackjammer’s Cutlass)
  • Бесконечная книга (Book With No End)
  • Кодекс бесконечных планов (Codex of the Infinite Planes)
  • Монета Джисан Изобильной (Coin of Jisan the Bountiful)
  • Кристалл чёрного пламени (Crystal of the Ebon Flame)
  • Чаша и Талисман Аль-Акбара (Cup and Talisman of Al’Akbar)
  • Камень смерти (Death Rock)
  • Молот Гесена (Hammer of Gesen)
  • Рука и Глаз Векны (Hand and Eye of Vecna)
  • Вестник Мей Луня (Herald of Mei Lung)
  • Мистический орган Хеварда (Heward’s Mystical Organ)
  • Рог изменений (Horn of Change)
  • Неуязвимая кольчуга Арнда (Invulterable Coat of Arnd)
  • Железный лук Гесена (Iron Bow of Gesen)
  • Железный сосуд Туэрни Безжалостного (Iron Flask of Tuerny the Merciless)
  • Цепь из слоновой кости Пао (Ivory Chain of Pao)
  • Гиацинт неописуемой красоты (Jacinth of Inestimable Beauty)
  • Маска Джохайди (Johydee’s Mask)
  • Перо Курота (Kuroth’s Quill)
  • Булава Кутберта (Mace of Cuthbert)
  • Механизм Люма Безумного (Machine of Lum the Mad)
  • Могучий слуга Лейк-о (Mighty Servant of Leyk-o)
  • Монокль Багталоса (Monocle of Bagthalos)
  • Уриковский обсидиановый человек (Obsidian Man of Urik)
  • Сферы драконов (Orbs of Dragonkind)
  • Психометр Нерада (Psychometron of Nerad)
  • Чудесный соловей королевы Элиссы (Queen Ehlissa’s Marvelous Nightingale)
  • Блок-флейта Ецинда (Recorder of Ye’Cind)
  • Регалии могущества (Regalia of Might)
  • Кольцо Гэкса (Ring of Gaxx)
  • Жезл семи частей (Rod of Seven Parts)
  • Жезл зубов (Rod of Teeth)
  • Скипетр королей-чародеев (Scepter of Sorcerer Kings)
  • Печать Джафара Аль-Самаля (Seal of Jafar al-Samal)
  • Глушитель Бодаха (Silencer of Bodach)
  • Меч Каса (Sword of Kas)
  • Зубы Далхвар-Нара (Teeth of Dalhval-Nar)
  • Трон богов (Throne of the Gods)
  • Троица предательства (Trial of Betrayal)

Прочее[]

Помимо описания артефактов Book of Artifacts включает раздел о создании волшебных предметов, содержащий правила, при помощи которых волшебники и жрецы, достигнув соответствующего уровня, могут варить зелья, писать волшебные свитки и создавать иные магические предметы, и раздел с правилами по перезарядке волшебных предметов.

В приложения к книге входят список распространённых перезаряжаемых волшебных предметов и соответствующих им заклинаний, а также ряд таблиц для случайных способностей артефактов.

Ссылки[]

Advertisement