RPG
Advertisement
Golems MM35 PG135

Железный голем и голем из плоти — типичные представители конструктов

Construct (рус. конструкция, механизм, также транслитерируется как «конструкт») — тип существа в системе Dungeons & Dragons.

В третьей и трёх-с-половинной редакциях D&D «конструкты» — это искусственно созданные существа или оживлённые с помощью магии предметы. Типичные представители конструктов — големы. В D&D 5 в качестве типовых вариантов конструктов упомянуты также модроны (в D&D 3.5 имевшие тип outsider).

Игромеханически конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют критические попадания и попадания, причиняющие нелетальный урон, а также яды, болезни, усыпление и заклинания некромантии. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления хитов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием фита Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании файрбола или других заклинаний с огненным поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат. Как правило, у конструктов нет души, их невозможно воскресить (хотя можно восстановить заклинанием желания или аналогами) и при достижении нуля хитов они не начинают умирать, а сразу ломаются.

В сеттинге Eberron имеется особый вид конструктов — кованые (warforged). В отличие от големов, кованые разумны и обладают свободной волей. Они были созданы для Последней войны, а после её окончания получили свободу и возможность жить самостоятельно. Кованые включены в состав игровых рас Эберрона. В «Monster Manual III» для них введён специальный подтип «живой конструкт» (living construct). Живые конструкты теряют большинство неуязвимостей, свойственных обычным конструктам, однако по-прежнему не нуждаются в воздухе, еде и сне. Стоит заметить, что существа, которых можно отнести к живым конструктам, появились намного раньше, чем был создан сам подтип: в руководстве «Savage Species» фигурируют заклинание «Пробуждение конструкта» (Awaken Construct), дающее голему или другому подобному существу собственный разум, и шаблон «Конструкция во плоти» (Incarnate Construct) — существо с типом «конструкт», в результате магического воздействия обретшее настоящую жизнь и живую плоть, но сохранившее прежний облик.

В системе Pathfinder конструкты как тип существа были скопированы с D&D 3.5 с одним существенным изменением: тут они подвержены критическим попаданиям. Отчасти это связано с внутримировой логикой (даже у оживлённого магией латного доспеха можно попасть в уязвимую точку, заклинив сустав или повредив отдельную часть), отчасти соображениями баланса: классы вроде вора, существенно полагающиеся на критические попадания и схожие с ними подлые атаки оказывались не у дел в случае столковения с конструктами, что не шло на пользу игре.

Ссылки[]

Advertisement