RPG
Регистрация
Advertisement

Cortex Plus — система настольной ролевой игры, разработанная в Margaret Weis Productions. В 2019 году права на систему выкупила компания Fandom.

Cortex Plus выступала системой игр:

Кроме того, в 2014 году MWP выпустила дополнение-руководство по настройке системы Cortex Plus Hacker's Guide, а в 2020, после длительной разработки, вышла Cortex Prime — основная книга правил, представляющая их в обобщённом от игровых миров виде.

Характеристики персонажей и броски[]

Механика ниже приводится в изложении Cortex Prime, в других играх на системе она может иметь незначительные отличия.

Cortex Plus использует почти все распространённые игральные кости, кроме к20: к4, к6, к8, к10 и к12. Разрешение конфликтов осуществляется противопоставленным броском наборов костей каждой из сторон, а проверки против статической сложности являются вариантным правилом.

Наборы костей персонажей собираются на основе их качеств. Cortex Plus как система-конструктор предлагает настраивать набор качеств под жанр игры, предоставляя следующие варианты:

  • Отличительные стороны (distinctions)
  • Навыки (skills)
  • Склонности (affiliations)
  • Атрибуты (attributes)
  • Сверхсилы (powers)
  • Отношения (relationships)
  • Ценности (values)
  • Ресурсы (resources)

Обычный набор качеств включает отличительные стороны и два других типа качеств, кроме ресурсов.

Бросок использует принцип roll-and-keep. Игрок собирает набор костей для используемых качеств персонажа, ресурсов, дополнительных модификаторов и т.п. Из выпавших значений выбираются две кости, сумма значений которых определяет результат действия: при сравнении результатов сторон побеждает сторона с большей суммой. Если разница в результатах сторон больше пяти, успех считается критическим.

Если имеет значение степень успеха, игрок выбирает ещё один куб из набора в качестве куба эффекта. Куб эффекта определяет результат действия, например размер созданного преимущества, или нанесённый урон.

Кубы, на которых выпала 1, считаются затруднениями (hitch) и не могут использоваться ни в итоговом результате, ни как кубы эффекта. Если персонажу не повезло, и единица выпала на всех кубах, действие считается критически проваленным (botch).

Advertisement