Cortex Plus — система настольной ролевой игры, разработанная в Margaret Weis Productions. В 2019 году права на систему выкупила компания Fandom.
Cortex Plus выступала системой игр:
- Leverage
- Smallville
- Marvel Heroic Roleplaying
- Вышедшей лишь в виде «квикстарта» Dragon Brigade
Кроме того, в 2014 году MWP выпустила дополнение-руководство по настройке системы Cortex Plus Hacker's Guide, а в 2020, после длительной разработки, вышла Cortex Prime — основная книга правил, представляющая их в обобщённом от игровых миров виде.
Характеристики персонажей и броски[]
Механика ниже приводится в изложении Cortex Prime, в других играх на системе она может иметь незначительные отличия.
Cortex Plus использует почти все распространённые игральные кости, кроме к20: к4, к6, к8, к10 и к12. Разрешение конфликтов осуществляется противопоставленным броском наборов костей каждой из сторон, а проверки против статической сложности являются вариантным правилом.
Наборы костей персонажей собираются на основе их качеств. Cortex Plus как система-конструктор предлагает настраивать набор качеств под жанр игры, предоставляя следующие варианты:
- Отличительные стороны (distinctions)
- Навыки (skills)
- Склонности (affiliations)
- Атрибуты (attributes)
- Сверхсилы (powers)
- Отношения (relationships)
- Ценности (values)
- Ресурсы (resources)
Обычный набор качеств включает отличительные стороны и два других типа качеств, кроме ресурсов.
Бросок использует принцип roll-and-keep. Игрок собирает набор костей для используемых качеств персонажа, ресурсов, дополнительных модификаторов и т.п. Из выпавших значений выбираются две кости, сумма значений которых определяет результат действия: при сравнении результатов сторон побеждает сторона с большей суммой. Если разница в результатах сторон больше пяти, успех считается критическим.
Если имеет значение степень успеха, игрок выбирает ещё один куб из набора в качестве куба эффекта. Куб эффекта определяет результат действия, например размер созданного преимущества, или нанесённый урон.
Кубы, на которых выпала 1, считаются затруднениями (hitch) и не могут использоваться ни в итоговом результате, ни как кубы эффекта. Если персонажу не повезло, и единица выпала на всех кубах, действие считается критически проваленным (botch).