RPG
Advertisement

Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски дайсов должны делаться в каком случае, различные системы используют разные нотации.

(x)d(y)[]

Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

В некоторых системах, однако, нотация d(x) означает не только бросок x-гранного дайса. Во многих продуктах Green Ronin, основанных на d6, например, используется нотация d66, означающая не бросок 66-гранника, а бросок двух кубиков (по очереди или разноцветных, чтобы различать их), из которых один указывает первое число, а другой - второе. В результате получается одно из 36 (а не 66) возможных значений - 11, 12... 16, 21, 22 ... 66.

(x)^d6[]

В игре «Горная ведьма» используется похожая нотация: (x)^d6, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них.

(x)k(y)[]

Седьмое море и Legend of Five Rings используют ещё более далёкую нотацию: (x)k(y), которая означает «брось (x) дайсов и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то сохраняется столько дайсов, сколько кидается. Лишние дайсы не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два дайса, два дайса же и учитываются для подсчета результата.

Advertisement