Dark Sun (англ. Тёмное Солнце) — один из сеттингов, созданных фирмой TSR для ролевой игры Dungeons & Dragons.
Эта игровая вселенная не самая популярная, зато одна из самых колоритных и своеобразных. По этому миру было выпущено 32 игровых продукта для AD&D 2, написано 13 романов, опубликовано более 50 статей в журналах «Dragon», «Dungeon» и «Polyhedron», а также выпущено три компьютерных игры.
История сеттинга[]
Мир Dark Sun был придуман Троем Деннингом и Тимом Брауном. В 1991 году вышел первый коробочный набор (TSR2400), содержавший основное описание сеттинга. Большой вклад в его создание сделали также художники-иллюстраторы Бром и Том Бакса. Приключения и дополнительные материалы по системе ADnD 2.0 выпускались фирмой TSR c 1991 по 1996 год. При этом сеттинг пережил смену внутренней редакции — изначальный вариант (Original set) и пересмотренный. В первом варианте время было установлено на период до или непосредственно после восстания в Тире и действие разворачивалось в основном на Плоскогорьях; пересмотренный вариант включал события «Радужной пенталогии» (то есть десять лет), а описание мира расширялось, охватив не только Плоскогорья и окрестности, но и области, доступ к которым открылся в ходе событий пенталогии — несколько городов-государств севера, Последнее море, империю три-кринов и пр. В целом сменился и общий тон: оригинальная коробка была рассчитана скорее на мрачное, жёсткое противостояние героев жестокому пустынному миру, а пересмотренная — героику и борьбу с угрозами свободе.
Непосредственно правообладателями (Wizards of the Coast) сеттинг под D&D 3 не переиздавался, однако существовали целых две официально одобренные конверсии под систему D&D 3.5: одна была сделана сайтом Athas.org, другая опубликована в 2004 году в журналах «Dragon» № 315 и 319 и «Dungeon» № 110 и 111 (так назваемая Paizo-версия, от названия издателя «Dragon» и «Dungeon», компании Paizo Publishing). Между версиями имеются существенные различия, которые были решены установкой разного времени действия — версия athas.org продолжает официальный таймлайн (10 лет после революции в Тире), в то время как действие Paizo-версии имеет место через 300 лет после этих событий. В версии Pazio был предложен интересный вариант осквернения (варианта магии), использующий метамагические эффекты, но в целом эта конверсия считается менее проработанной. После прекращения поддержки редакции 3.5, эта конверсия была переведена на Pathfinder.
В конверсии athas.org был выпущен масштабный том основных правил (включающий в себя возможность играть по другим эпохам Ахаса — легендарным Синей и Зелёной эпохе прошлого, к примеру), содержащий не только «чистую» конверсию правил, но ряд советов по типам кампаний — беглые рабы, пустынные торговцы, слуги короля-чародея… Кроме этого было выпущено два монстрятника («Ужасы Ахаса» (Terrors of Athas) — конверсии обычных монстров и «Ужасы мёртвых земель» (Terrors of the Dead Lands) — описания нежити, включая шаблоны), а также ряд приключений.
Через год после выхода D&D 4 Wizards of the Coast было заявлено о намерении переиздать сеттинг под эту редакцию. В августе 2010 года сеттинг был переиздан под четвёртую редакцию D&D. События версии под эту редакцию разворачиваются в первый год после освобождения Тира; таким образом события описанные под AD&D, не играют более роли, хотя сведения о географии и населении мира можно использовать (с некоторыми изменениями — так, в мир были введены стандартные расы Четвёртой редакции вроде тифлингов и эладринов, а космология мира была частично пересмотрена).
На основе Dark Sun создан домен Калидней в сеттинге Ravenloft.
Особенности сеттинга[]
- Мир, превращённый безответственным использованием магии в почти безжизненную пустыню, в которой лишь изредка встречаются плодородные оазисы. Аридный климат. Самые распространенные ландшафты на Ахасе (так называется планета): песчаные и каменистые пустыни, курумы, соляные озёра.
- Концепция магии: маг черпает энергию для заклинаний из растений и животных.
- В качестве прототипов городов-государств Ахаса были использованы цивилизации Древнего Востока и Мезоамерики.
- Широкое распространение рабства.
- Полезные ископаемые очень редки, в результате чего для изготовления оружия, инструментов и других вещей в качестве материала широко применяется дерево, обсидиан и кость.
- Отсутствие богов. Вместо них в городах храмовники (больше администраторы, чем заклинатели) получают мистические силы от королей-чародеев, а странствующие жрецы поклоняются стихиям: Земле, Воде, Огню и Воздуху, либо (в случае более жестоких и злобных парастихийных жрецов) их комбинациям, вроде лавы или иссушающего солнца.
- Широкое распространение псионики. Псионическими способностями обладают даже животные, а все стандартные расы переделаны с добавлением им хоть небольших пси-способностей.
- Полностью оригинальная флора и фауна, широко распространены рептилии и (гигантские) насекомые при почти полном отсутствии млекопитающих. Большое количество хищных растений.
- Своеобразная трактовка стандартных рас D&D. Эльфы-кочевники соединили в себе худшие черты цыган и бедуинов. Гномы (dwarves) лишились бород и вообще растительности на теле. Полурослики стали каннибалами и живут в сохранившихся горных лесах.
- Новые расы: Три-крины — разумные богомолы, которые не прочь полакомиться гуманоидами, великаныши (они же полувеликаны) — громадные и могучие, но слабовольные искусственно выведенные потомки людей и великанов, а также неутомимые и упрямые мулы — помесь людей и гномов.
- Нелетающий дракон.
Цитата из «Дневника Странника»[]
Я живу в мире огня и песка. Палящие лучи багрового солнца медленно поджаривают всех, кто ползает и летает. Песчаные бури срывают растительность с голой земли. С безоблачного неба ударяет молния, и неизвестно откуда взявшиеся раскаты грома разносятся над равнинами. Даже ветер, сухой и обжигающий, как печь гончара, может убить человека жаждой.
Это земля крови и пыли, здесь племена диких эльфов проносятся по соляным равнинам и грабят одинокие караваны, таинственная песня ветра влечет людей на медленную смерть от удушья в Море Ила, и легионы рабов бьются насмерть за горсть зерна. Дракон разоряет целые города, а эгоистичные короли отправляют свои армии строить для себя громадные дворцы и роскошные гробницы.
Таков Ахас — мой дом. Это засушливое и суровое место, пустыня, где горстка нищих городов цепляется за разрозненные оазисы. Это земля междоусобной вражды и чудовищных тварей, земля дикая и безжалостная, жизнь здесь жестока и коротка. [1]
Интересные факты[]
Как ни странно, Ахасские реалии — бессмертные короли-чародеи, система жрецов-бюрократов, дефицит питьевой воды — придуманные, чтобы казаться экзотическими, становятся всё более узнаваемыми. Так, например, в одном из интервью Линн Абби призналась, что прототипом для Хаману, короля-чародея Урика, главного героя её романа «Взлёт и падение короля-дракона», послужил президент СССР М. С. Горбачев [2]
Игровая литература[]
Книги и коробочные наборы[]
Журнал «Dragon»[]
AD&D2[]
- Slavicsek & Bonny. Heroes of Athas. Dragon Annual 1.
- Donovan & Slavicsek. Mindscapes of Athas and Beyond. Dragon Annual 2.
- Brown & Connors. The Monstrous Side of the Dark Sun World. Dragon 173.
- Troy Denning. A Letter From The Wanderer. Dragon 173.
- Brown & Connors. Random Magic For Organized Minds. Dragon 173.
- Timothy B. Brown. The Arena Master’s Arsenal. Dragon 185.
- Timothy B. Brown. Mastered, Yet Untamed. Dragon 185.
- L. Richard Baker III. Campaign Journal. Dragon 194.
- Gregory W. Detwiler. Beyond the Dark Horizon. Dragon 197.
- L. Richard Baker III. The Preserver’s Choice. Dragon 202.
- Theron Martin. 1,001 Faces of Undeath. Dragon 209.
- Gregory W. Detwiler. Campaign Journal. Dragon 210.
- Bill Slavicsek. A New Age Dawn for the Dark Sun Campaign. Dragon 220.
- Rudy Thauberger. The Ecology of the Crystal Spider. Dragon 221.
- Bill Slavicsek. Defilers and Preservers. Dragon 231.
- Kevin Melka. Artifacts of Athas. Dragon 234.
- Ed Bonny. Elemental Summoning Gone Wild. Dragon 236.
- Todd Stigliano. On a Waterless Sea. Dragon 237.
- Christopher M. Schwartz. Bazaar of the Bizarre: Life-Shapes of Athas. Dragon 255.
D&D3[]
- David Noonan. Defilers of Athas. Dragon 315.
- David Noonan. Dark Sun Setting & Races. Dragon 319.
- David Noonan. Dark Sun Classes: Heroes of a Dying World. Dragon 319.
- David Noonan. Dark Sun Equipment & Rules. Dragon 319.
- Bruce Cordell. The Erudite: Scholar-Thieves of Thought. Dragon 319.
- Flipse & Sederquist. Dragon Kings. Dragon 339.
- Chris Flipse. Athas and the World Serpent Inn. Dragon 351.
Журнал «Dungeon»[]
AD&D2[]
- Varney & Swan. The Year of Priest’s Defiance. Dungeon 35.
- Randy Maxwell. Raiders of the Chanth. Dungeon 44.
- Bill Slavicsek. Grave Circumstance. Dungeon 56.
D&D3[]
- David Noonan. Last Stand at Outpost Three. Dungeon 110.
Журнал «Polyhedron»[]
AD&D2[]
- James. M. Ward. A New World to Conquer (preview). Polyhedron 59
- James. M. Ward. Psi-Shadow (monster). Polyhedron 59
- Bookwyrms — The Prism Pentad. Polyhedron 63
- Geran (monster). Polyhedron 74
- Timothy B. Brown. Thri-Kreen (Language of the Mantis Warriors). Polyhedron 75
- Eriene Moony. SSI Puts Athas On The IBM (Dark Sun computer game). Polyhedron 79
- Eriene Moony. Gray Isles Await Across A Silt Sea (Dark Sun computer game). Polyhedron 80
- Tom Prusa. Guarded Wagon (adventure). Polyhedron 80
- Dark Sun World Monsters. Polyhedron 80
- Katherine York. Conashellae.
- Milton McGorrill. Sable Sandcrawler.
- James. B. Alan. Sand Worm.
- Ed Peterson. Silt Weird.
- Bill Slavicsek. Bartering Made Easy. Polyhedron 87
- Gregory W. Detwiler. New Gladiator Weapons. Polyhedron 99
- Carlo Anziano & Tina Brown. Coin Collecting Under Athas’s Hot Sun. Polyhedron 99
- Carlo Anziano & Tina Brown. Templars of the Tyr Region. Polyhedron 99
- Tom Prusa.The Enemy of My Enemy (adventure). Polyhedron 99
- Bill Slavicsek. Kre’ketrac (psionic artifact). Polyhedron 100
- Devon Schiller. Intrigue In Raam (adventure). Polyhedron 134
D&D3[]
Художественная литература по миру Тёмного Солнца[]
- Трой Деннинг , Серия «Пенталогия Призмы» (Prism Pentad) — более правильно называть её «радужной пенталогией», потому что Prysm в названии не «призма», а «радуга» (название каждой книги включает в себя цвет), но на русском название устоялось (точно так же как первую книгу почему-то перевели «Охотой на дракона» вместо «Зелёного перевала»).
- Охота на дракона (The Verdant Passage)
- Алый легион (The Crimson Legion)
- Янтарная Чародейка (The Amber Enchantress)
- Обсидиановый оракул (The Obsidian Oracle)
- Лазоревый шторм (The Cerulean Storm)
- Саймон Хоук , Серия «Племя в одном» (Tribe of One)
- Изгнанник (The Outcast)
- Искатель (The Seeker)
- Кочевник (The Nomad)
- Хроники Ахаса (Chronicles of Athas)
- Линн Абби «Медный Гамбит» (The Brazen Gambit (July 1994), by Lynn Abbey)
- Райан Хьюдж «Тьма Перед Рассветом» (The Darkness Before the Dawn (February 1995), by Ryan Hughes)
- Саймон Хоук «Сломанный Меч» (The Broken Blade (May 1995), by Simon Hawke)
- Линн Абби «Тени Киновари» (Cinnabar Shadows (July 1995), by Lynn Abbey)
- Линн Абби "Взлет и падение Короля-Дракона (The Rise & Fall of a Dragon King (April 1996), by Lynn Abbey)
Все книги переведены на русский.
Компьютерные игры[]
- Strategic Simulations, Inc.
- Dark Sun: Shattered Lands
- Dark Sun: Wake of the Ravager
- TEN Network
- Dark Sun Online: Crimson Sands — MMORPG
Источники[]
- ↑ Troy Denning, Timothy B. Brown «The Wanderer’s Journal» (TSR2400), 1991
- ↑ http://www.lynnabbey.com/html/brazen_gambit.html
См. также[]
Сайты и сообщества[]
- Проект «Тёмное Солнце» на русском
- Мир Dark Sun по-русски. Переводы материалов по сеттингу
- Athas.org — официальный сайт (англ.)
- dark_sun_ru — LJ-сообщество «Мир Тёмного Солнца»
- http://athas.org/products/ds3 -- один из вариантов Тёмного солнца под третью редакцию D&D.
Статьи[]
- ТомМс, Тёмное солнце пустыни, статья в журнале «Игромания»
- monastyrski, Rolemancer :: Новая жизнь под Тёмным Солнцем (monastyrski)
- monastyrski, Rolemancer :: Две стороны Тёмного Солнца (monastyrski)
- Wailhorn, Rolemancer :: Хитин и мандибулы Тёмного Солнца (Wailhorn)
Эта статья с 21 октября 2007 входит в число избранных статей русскоязычной ролевой энциклопедии. Текущая избранная | Архив избранных |