- У этого термина существуют и другие значения, см. Deadlands (книга), Deadlands Revised Edition, Deadlands d20, Deadlands GURPS, Deadlands Reloaded.
Deadlands, дословно с английского «мёртвые земли» или «пустоши» — ролевая игра в мире альтернативного Дикого Запада. Представляет собой смесь альтернативной истории, стимпанка и хоррора. Автором сеттинга является Shane Lacy Hensley. Первая и последующие редакции игры были опубликованы Pinnacle Entertainment Group.
Deadlands является восьмикратным обладателем Origins Award. Игра была конвертирована на множество игровых систем, в числе которых Система d20, Savage Worlds и GURPS. Экспериментальная конверсия осуществлялась авторами на Storyteller, Call of Cthulhu и All Flesh Must Be Eaten.
Особенности[]
Для этого сеттинга характерен хоррор-подход, гармонично совмещённый с антуражем Америки XIX века, где гражданская война закончилась изматывающей кровопролитной ничьей, повлёкшей за собой общую депрессию Севера и Юга, совмещённую с холодной войной. Ни одному из двух государств не удалось покончить с индейским сопротивлением колонизации, и банды индейцев продолжают наводить ужас на белые поселения, из-за чего огромные территории до сих пор остаются именно территориями, а не штатами. Железнодорожная война нескольких корпораций, соревнующихся за выгодный контракт длится уже несколько лет, из-за чего до сих пор нет ни одной полноценной железной дороги, а количество убитых наёмников, рабочих и невинных жертв измеряется тысячами. В топках паровозов и машин уничтожения мёртвых земель с громким воем горит «призрачный уголь» — квинтэссенция грешных душ, обречённых на муки в земном аду.
В сеттинге игры активно действуют весьма специфичные маги, играющие в шулерские игры с самой судьбой, безумные учёные, изобретающие всё новые дьявольские устройства уничтожения, барды, способные сделать мир лучше, а также выходцы из самого ада, медленно, но верно меняющие окружающий их земной мир под себя, оскверняя и извращая его до полного подобия аду.
В целом игра нацелена на конфликт человека с инфернальным, в условиях, когда лишь немногие знают, насколько на самом деле отчаянным является их положение, и лишь личная честь и доблесть стоит между окончательным падением и тенью надежды на лучшее…
Особенности игромеханики[]
С точки зрения материальной части игра очень требовательна, потому что на каждого игрока требуется иногда по две-три колоды карт и несколько полных наборов дайсов всех калибров. Классическая механика Deadlands базируется на собственной ролевой системе, активно использующей разнообразные дайсы (в этой игре называемые «костями»), значения характеристик в виде ранг-кубик (например, Сила может быть 3d8 или 4d6), покерные фишки (50 белых, 25 красных и 10 синих), а также карты (обычная колода с двумя разноцветными джокерами), которые достаются из колоды случайным образом, а успешность определяется тем, насколько сильную покерную комбинацию можно из вытащенных карт составить. Базовые характеристики персонажей делятся на физические (координация, подвижность, скорость, сила, энергичность) и ментальные (внимательность, знание, авторитет, мышление, дух). При проверке характеристик бросаются все дайсы, а успех засчитывается, если хоть один из них превысил уровень сложности (TN), который назначил маршал (с дополнительным «подъёмом» за каждые пять пунктов превышения). Максимально возможное значение кости называется «тузом» и «взрывается»: бросок повторяется, и значение складывается с уже выпавшим максимумом. Если максимум был на нескольких костях, все они взрываются, и взрывы могут повторяться, пока не выпадет что-то меньшее. Если какой-то бросок описывается в виде «2d8+2», то это опять-таки значит максимум из двух костей, к которому добавили два. При делении результат всегда округляется вниз. Если результат броска (после всех взрывов) всё равно равен единице, то кроме собственно неудачи маршал на своё усмотрение может добавить негативный эффект.
Эффективность умений в Мёртвых землях описывается их рангом (1 — новичок, 5 и выше — эксперт). Проверка умения зависит от характеристики, связанной с ним. К примеру если ранг Плавания = 3, а Сила равна 4d8, то проверка плавания осуществляется броском ранга умения плюс дайс характеристики (то есть бросается 3d8). Каждый присутствующий в игре персонаж также имеет Грани (аналоги достоинств) и набор недостатков.
Механика боя активно использует игральные карты, от масти и достоинства которых зависит фаза боя, во время которой персонаж вступает в сражение. Использование магии и технических устройств также подразумевает применение игральной колоды. Даже создание персонажа включает вытягивание карт и трактовку их значений и мастей по специальной таблице (червовый валет — 3d8, двойка треф — 1d4, пиковая дама — 4d10, и так далее).
История Мёртвых земель[]
Мир Мёртвых земель большую часть свой истории развивался аналогично нашей привычной Земле. Но в середине XIX века цепочка жутких событий приводит к проявлению древнего мистического противостояния в явной форме. Древние силы, мечтающие уничтожить человечество с момента его появления, начинают активно вмешиваться в события, происходящие на земле, и это меняет её облик раз и навсегда.
Гражданская Война[]
Переломным моментом Гражданской войны в США стала битва под Геттисбергом. Однако в отличие от своего исторического аналога, в Мёртвых Землях и США и Конфедерация отступили с поля боя. После ещё нескольких сражений, поразительно быстро закончившихся отступлением обеих сторон, война превратилась в позиционную. Полководцы обоих государств, как будто договорившись, начали избегать крупных столкновений. Одновременно госпитали оказались заполнены людьми, получившими на войне не только жуткие физические увечья, но и потерявшими разум, полностью или частично. Из уст в уста передавались истории о жутких созданиях и мертвецах, поднимающихся из земли, прямо под залпами артиллерии. Впрочем, подобные истории и так были не редкостью. Легко принять обстрелянный анфиладным огнем полк, поднявшийся с земли, что бы продолжить самоубийственную атаку, за живых мертвецов.
Великая Встряска 68-го[]
Ключевым событием, навсегда изменившим лицо Мёртвых земель, стало жуткое землетрясение, произошедшее в 68-ом году. За несколько часов большая часть Калифорнии ушла под воду, оставив лабиринт уродливых скал, вздымающихся из океана. Однако, настоящие результаты землетресения проявились позже, когда группа выживших жителей Сан-Диего обнаружила странные темные скалы, открывшиеся после разлома почвы. Новое, похожее на каменный уголь, вещество, которое горит в 100 раз жарче, дольше и сильнее, чем обычное топливо, получило название «призрачный камень» (Ghost Rock). Его необычайные свойства дали неожиданный толчок развитию науки и техники, в первую очередь военной. Смелых исследователей, рискнувших обогнать время, используя призрачный камень, очень быстро стали назвать «Безумными учеными». Во многом благодаря нетривиальному характеру их изобретений, среди которых орнитоптеры и самоходные паровые машины, способные перемещаться без рельс — самые банальные.
Битва за Вашингтон 71-го[]
Конфедераты первыми сообразили использовать новый минерал, для получения преимущества в затянувшемся конфликте. Вскоре они создали специальную военную базу, куда собрали лучших учёных и спешно захватили контроль над большой частью Великого лабиринта. Уже в 70-ом году им удалось создать достаточное количество новых образцов техники, что бы вооружить ими небольшую армию. В феврале 71-ого Конфедерация предприняла беспрецедентный поход на Вашингтон, выбив таки войска Союза в Пенсильванию. Впрочем, триумф был недолгим. Новая техника была ненадежна и требовала огромных объёмов топлива, и конфедераты вынуждены были отступить. Ещё через год, в начале 72-ого, лаборатория в Розвелле была уничтожена.
Великие Железнодорожные Войны[]
После возвращения в Белый Дом президент Грант издал коммюнике, согласно которому правительство США должно было подписать эксклюзивный и очень выгодный контракт с той частной компанией, которая смогла бы построить трансконтинентальную железную дорогу, связывающую восточное побережье страны с Калифорнийскими залежами редкой земли. Конфедераты опубликовали подобное воззвание на следующий день. Довольно скоро владельцы железных дорог развязали друг с другом самую настоящую войну, которая по накалу страстей легко могла конкурировать с великим противостоянием между Американскими нациями.
Основные книги правил[]
- 1996. «Deadlands» 1-й редакции с приложением поддержки «The Quick and the Dead».
- 1999. «Deadlands Revised Edition» и «Marshal’s Handbook»
- 2001. «Deadlands d20»
- 2001. «Deadlands GURPS», сделанный по лицензии Steve Jackson Games
- 2006. «Deadlands Reloaded». Игра основана на Savage Worlds
- 2010. Обновлённое издание «Deadlands Reloaded».