Dracurouge: Knights of the Everdark (Дракуруж: Рыцари царства вечной тьмы) — ролевая игра в анимешно-вампирской стилистике, автора Камия Рё.
Сеттинг[]
Игровой мир — Everdark, царство вечной тьмы — это фентезийный мир, где за две тысячи лет до времени действия прародитель Дракул (Dracul) уничтожил солнце. Сейчас мир освещается только светом кровавой луны, а ночью скрыт туманом. Люди в мире живут под властью (и защитой) шести благородных рыцарских домов, происходящих от невест Прародителя. Священники возносят молитвы луне, а вампироподобные рыцари (к которым относятся и персонажи игроков) защищают простой народ от угроз.
Рыцари не нуждаются в пище, не стареют и, за отсутствием солнца, практически неуязвимы. Они обладают способностью силой воли создавать предметы из ничего (которые, впрочем, пропадают, когда рыцари засыпают). Главная проблема рыцарей — их тёмные страсти, к которым они особенно уязвимы в одиночестве, потому рыцари нуждаются в эмоциональном контакте (обычно — с другими рыцарями, но возможно и простыми людьми). Основная форма обмена душевным теплом и обретения сил рыцарями — поцелуй (руки, отражающий восхищение сеньором или рыцарем-собратом, или шеи, отражающий любовь). Излишне поддающиеся своим страстям рыцари могут превратиться в кровожадных, одержимых страстью чудовищ, и этот процесс необратим.
Угрозы, от которых рыцари защищают простой народ, достаточно многочисленны. Падшие рыцари принимают вид одного из трёх чудовищ: поддавшихся плотским страстям вервольфов, поддавшихся амбициям чёрных козлов (фактически, демонов-искусителей), и поддавшихся безумию и отчаянию ночных чудовищ (классических вампиров, проводящих большую часть времени в облике гигантских летучих мышей). Все они не связаны рыцарскими обязательствами и безжалостны к простым людям. Помимо отдельных падших рыцарей, во время эпидемии пал целый рыцарский Дом — один из шести изначальных, когда его глава превысила свои возможности, даруя становление всё новым и новым рыцарям. В результате вместо целителей большая часть рыцарей дома превратилась в поднимающих трупы некромантов и рыцарей смерти, а владения — в царство мёртвых. В мире также действуют феи — сверхъестественные существа, часть из которых (тролли, гоблины, мантикоры…) опасна для людей и рыцарей, но часть может быть дружественна им. Наконец, среди людей возникают культы солнцепоклонников, собирающихся вокруг осколков уничтоженного солнца, и пытающиеся возродить его (и подобные попытки могут привести к появлению могущественных Солнечных драконов).
Игровая механика[]
Структура игры подчёркивает, что она ориентирована на создание истории. Игра разделяется на несколько актов, которые делятся на социальные и боевые, что определяет категории применяемых персонажами способностей; финальный акт всегда сочетает обе категории, предоставляя выбор, как будет решена проблема с финальным злодеем.
Основной бросок системы — дайспул d6, и все выборы при генерации персонажа и случайные таблицы подразумевают 6 или 36 вариантов. Стартовый персонаж имеет Дом, который выбирается из:
- Драк (Drac) — наиболее могущественный политически Дом, правители и администраторы.
- Розенберг (Rosenberg) — молодой Дом, эстеты и перфекционисты
- Дастхейм (Dustheim) — старейший из Домов, мудрецы и заклинатели.
- Авалома (Avaloma) — тесно связанный с феями Дом.
- Хеллсгард (Hellsgarde) — Дом, преграждающий выход в мир демонам.
- Носферас (Nosferas) — почти уничтоженный Дом, чья правительница стала Королевой мёртвых, и оставшиеся рыцари пытаются восстановить его честь.
Также для персонажа определяется один из шести Путей:
- Лорд — правитель, ответственный за какой-то участок владений.
- Страж — доверенный служитель Лорда.
- Пилигрим — странствующий рыцарь.
- Мудрец — владеющий колдовством рыцарь, служащий советником правителя.
- Охотник — преследующий какое-то чудовище (часто падшего рыцаря) персонаж.
- Ночной зверь — частично поддавшийся своим порокам рыцарь, находящийся в опале. На этот Путь персонаж может перейти в процессе игры в результате падения.
Помимо этого на старте персонаж имеет Славу — конкретную область, в которой он получил широкую известность (от турнирных качеств до славы образца конкретной добродетели, образца порока или скандальной известности), которая, в свою очередь, определяет доступные Совершенства (Exemplum) — особые способности персонажа.
Наконец, персонажи имеют связи друг с другом и значимыми NPC (книга рекомендует ограничить число таких персонажей двумя-тремя), которые могут быть положительными и отрицательными (в терминах игры — нуар (Noir) и руж (Rouge)). Задействование отрицательных связей помогает игроку улучшать броски, но увеличивает Жажду (Thirst) персонажа и ведёт к постепенному падению и превращению в чудовище. Положительные связи помогают копить Тепло (Warmth), которое утоляет Жажду.