RPG
Advertisement

Ученик дракона (Dragon Disciple) — престиж-класс в третьей и трёхсполовинной редакциях Dungeons & Dragons, а также в Pathfinder. Принадлежащий к этому классу персонаж является отдалённым потомком дракона, и использует собственные чародейские силы, чтобы наделить себя драконьими чертами.

Редакции D&D до третьей[]

Интересно, что у ученика дракона в старых редакциях BD&D и AD&D есть возможный прототип. Дополнение к BD&D Principalities of Glantri 1987 года по Мистаре, представлявшее собой путеводитель по одноимённому государству магической аристократии, среди семи полусекретных практик местного волшебного университета упоминало драконологов. Драконологи были волшебниками, изучавшими драконов и обладающими рядом способностей по защите и противодействию крылатым рептилиям.

Как и ученик дракона, при вступлении в традицию драконолог выбирал вид дракона, на который завязаны его способности, причём мировоззрение персонажа должно было совпадать с мировоззрением дракона. В зависимости от ранга в школе, способности драконолога могли включать:

  • Магическую защиту от драконов, благодаря которой дракон не мог напасть на персонажа, пока тот сам не спровоцирует агрессию
  • Возможность призывать магическую пасть дракона, наносящую равный драконьему укусу урон
  • Возможность опознать дракона, превратившегося в человека или скрывшего свою внешность иллюзией
  • Умение превращать собственные руки в драконьи когти
  • Умение отращивать драконью чешую, обладающую идентичным с драконьим классом защиты
  • Умение отращивать крылья и летать со скоростью дракона
  • Драконье дыхание
  • Возможность очаровывать драконов аналогично соответствующему заклинанию
  • Умение на непродолжительное время превращаться в дракона самому

Книга Glantri, Kingdom of Magic 1995 года, описывающая это государство Мистары для AD&D, добавило школам и недостатки, проявляющиеся с продвижением персонажа внутри них. Недостатком драконологов было то, что с развитием они начинали походить на драконов как внешне, приобретая характерный "драконий" облик, так и внутренне, заимствуя черты характера выбранного дракона вроде склонности к шуткам и остроумия для медных или самодовольства для красных.

Третья редакция D&D[]

Впервые престиж ученика драконов появился в комплите третьей редакции Tome & Blood[1], посвящённом магам и чародеям. Предисловие «Tome & Blood» называет автором идеи класса Джеймса Ваятта[2].

Для входа в престиж от персонажа требовалось 8 пунктов в знании волшебства, владение драконьим языком и способность применять тайную магию спонтанно. В рамках базовых книг это означало, что персонаж должен обладать хотя бы одним уровнем барда или чародея. Кроме того, вход в престиж был закрыт для драконов и полудраконов.

Ученик драконов обладал хорошей прогрессией спасбросков выносливости и воли, и средней — бонуса атаки. Кость хитов класса росла с уровнями, с к6 на первом до к10 на шестом. С ростом в уровне последователь дракона получал новые драконьи черты: отрастали клыки и когти, кожа персонажа превращалась в чешую, дававшую бонус к классу брони, росли физические характеристики, такие как сила и выносливость, увеличивался размер и вырастали крылья, появлялась возможность раз в день использовать драконье дыхание. Вершиной развития класса на 10 уровне было получение шаблона полудракона.

Ценой этого были магические способности персонажа. Ученик дракона на определённых уровнях получал дополнительные использования заклинаний, но класс не увеличивал уровень заклинателя. С оптимизационной точки зрения жертвовать высокими кругами было неоправданно, зато престиж оказался неплох для воинов-рукопашников: драконья броня сочеталась с доспехами, бонусы к попаданию и урону от драконьей силы компенсировали средний бонус атаки, а для входа в престиж было достаточно одноуровневого дипа в барда или чародея.

Трёхсполовинная редакция D&D[]

Класс ученика драконов вошёл в ядро трёхсполовинной редакции, упоминаясь в «Dungeon Master’s Guide»[3] наряду с другими престижами. По сравнению с тройкой класс изменился незначительно: бонусы к броне и характеристикам становились доступны чуть раньше, вместо увеличения в размерах персонаж получал обострённые обоняние и слух (blindsense), а кость хитов на всех уровнях стала равна к12 (аналогично варварской).

Описание класса также упоминало, что большинство учеников драконов — это представители воинских классов вроде воинов, варваров и следопытов, а не чистые колдуны.

D&D 4[]

В четвёртой редакции D&D ближайшим аналогом ученика дракона является наследник драконьей души (dragonsoul heir) — путь совершенства для чародея с драконьей кровью. Этот путь совершенства даёт чародею стойкость (увеличивая число healing surge на два, наращивая сопротивление к соответствующему драконьему предку типу урона и давая чародею временные хиты, если он тратит очко действия). Специфические силы этого пути совершенства не подразумевали физического превращения в дракона - вместо этого они давали атаку драконьим дыханием, возможность окружать себя соответствующей стихией, нанося урон атакующим, а в финале - комбинировать эти вещи, причём стихийная аура вокруг чародея принимала форму дракона.

D&D 5[]

В пятой редакции D&D престиж-классы не используются, но у чародея в качестве обязательной черты класса появился выбор происхождения. Многие из способностей, приписываемых ученику дракона, стали присущи колдунам-потомкам драконов. Как и наследники драконов, такие колдуны более живучи, чем обычно для класса, получают дополнительную броню благодаря драконьей чешуе, а на высоких уровнях способны отращивать драконьи крылья для полёта.

Pathfinder[]

Как и в трёхсполовинной редакции, в первой редакции Pathfinder престиж ученика дракона входил в базовую книгу правил. Авторы Pathfinder постарались вернуть престиж-классу роль кастерского, а не боевого престижа.

Наиболее значительным изменением стало то, что вместо дополнительных использований заклинаний уровни в этом престиже стали давать полноценный уровень заклинателя, что сделало класс более удачным выбором для чистых кастеров.

Родословные чародея, закреплённые в механике Pathfinder, также отразились на классе. Ученик дракона ограничивал персонажа происхождением от дракона, но зато уровни в престиже складывались с уровнями базового класса для определения силы способностей родословной и предоставляли дополнительные фиты из её списка.

Ученик дракона лишился коронной способности из 3.5, делавшей героя, достигшего максимального уровня в престиже, полудраконом, и соответствующих бонусов к атрибутам. Вместо этого он получил возможность превращаться в дракона подобно эффекту заклинания «облик дракона» раз в день на седьмом уровне и два — на десятом.

Pathfinder 2[]

В базовую книгу второй редакции ученик дракона не вошёл, и престижу пришлось дожидаться выхода Advanced Player’s Guide[4]. Как и прочие престижи, адаптированные к правилам Pathfinder 2, ученик дракона стал особой линейкой фитов.

Стать учеником дракона могут лишь колдуны драконьего наследия, варвары с драконьим инстинктом и некоторые особо близкие к драконам наследия кобольдов. Открывающий фит линейки даёт сопротивляемость к соответствующей дракону-предку стихии и незначительный бонус к спасброскам против сна и парализации.

Дополнительные фиты предоставляют способности дракона: когти, чувства, чешую, крылья, драконье дыхание. Неколдуны также могут получить доступ к заклинаниям драконьей родословной чародея как классовым, взяв соответствующий фит. Два фита линейки улучшают её способности, позволяя чаще принимать облик дракона и использовать драконье дыхание, не расходуя фокус.

В пересмотренную редакцию Pathfinder 2 этот архетип включён не был из-за связи с материалами OGL, однако многие способности и черты ученика дракона были заимствованы авторами для создания нового наследия — драконокровных — для персонажей-полудраконов.

В видеоиграх[]

Ученик драконов примечателен ещё и тем, что его любят использовать авторы видеоигр, основанных на правилах D&D 3+. Этот класс был одним из шести престижей в Hordes of the Underdark, втором аддоне к Neverwinter Nights. В Neverwinter Nights II и Pathfinder: Kingmaker ученик драконов уже входил в базовую игру, а Beamdog — издательство, работавшее над переизданием Baldur’s Gate, добавило этот класс как кит чародея в игру, основанную на правилах «двойки».

Примечания[]

  1. Tome & Blood, стр. 55-57
  2. Tome & Blood, стр. 1
  3. Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5), стр. 183—185
  4. Advanced Player's Guide (Pathfinder 2), стр. 168—169

Источники[]

Advertisement